魔兽最新阵容搭配图表大全

最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“魔兽最新阵容搭配图表大全”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

魔兽最新阵容搭配图表大全插图

图表没有,但可以口描述一下

牛头人-亡灵骑士-邪眼王

牛头人-石巨人-泰坦

小恶魔-恶魔-大恶魔

小恶魔-莉莉丝-吸血鬼

幼龙-龙-巴哈姆特

小妖精-风灵-伊弗里特

小妖精-精灵-希尔芙

半人马-蝎狮-梦魇

半人马-独角兽-芬利儿

鸟身女魔-飞马

天使-炽天使

/items.php?c=4 用下面的GM命令搜索 在添加上就好了

(强烈推荐 学会这个你自己就能找代码了)

寻找物品、技能、法术、npc代码的方法,以及添加(学习)方式

在游戏里输入:

.lookup item 物品名

.lookup spell 法术名

.lookup skill 技能名

.lookup creature npc名

然后会出来他们的代码

添加物品用.additem 代码

学习法术用.learn 代码

学习技能用.learn 代码

如果要设置某技能到多少用.setskill 数字 数字

添加npc用.addspw 代码

在附上几个实用的GM命令

22988 伊利丹之怒 对恶魔的攻击提高1400点,爆击提高20%,攻击速度提高30%。永久存在 无CD瞬发

28798 8激怒 攻击速度提高75%,伤害提高150%,持续30分钟 无CD瞬发

39869 狂野怨灵 移动速度提高200%,所有伤害提高500%,永久存在 无CD瞬发

27650 1复仇 伤害提高100%,永久存在. 无CD瞬发

26565 Heal Brethren 为目标治疗50000点伤害 无CD瞬发

23168 龙血之痛 为自己恢复150000HP 无CD瞬发

40733 神圣之盾 免疫所有攻击和法术伤害,持续永久 (不知道为什么有时会不明不白死掉, 但是很少出现)

22856 寒冰锁 可以把怪锁在原地(被法术伤到的,不能移动,不能攻击,只有挨打的份,这个技能最变态了,使用这个技能一定要选目标,然后再使用技能!!不燃会锁住自己的!!!锁住自己只有使用无敌或者使用‘神圣之盾’解除, 我被害过!)

骑乘术 .learn 34091

联盟60%飞行坐骑

.learn 32235 金色狮鹫兽 25470 .learn 32239 乌黑狮鹫兽坐骑 25471

.learn 32240 雪白狮鹫兽坐骑 25472

部落60%飞行坐骑

.learn 32243 黄褐色双足飞龙 25474 .learn 32244 蓝色双足飞龙 25475

.learn 32245 绿色双足飞龙 25476

联盟280%飞行坐骑

.learn 32242 迅捷蓝色狮鹫兽 25473 .learn 32289 迅捷红色狮鹫兽 25527

.learn 32290 迅捷绿色狮鹫兽 25528 .learn 32292 迅捷紫色狮鹫兽 25529

部落280%飞行坐骑

.learn 32246 迅捷红色双足飞龙 25477 .learn 32295 迅捷绿色双足飞龙 25531

.learn 32296 迅捷**双足飞龙 25532 .learn 32297 迅捷紫色双足飞龙 25533

310%特殊飞行坐骑

.learn 37015 迅捷虚空幼龙 .learn 32345 凤凰.烈火 33338

新山羊坐骑 (需声望)

.learn 34790 黑色塔巴克战骑 29228 .learn 34896 深蓝色塔巴克战骑 29227

.learn 34897 白色塔巴克战骑 29103 .learn 34898 银色塔巴克战骑 29104

.learn 34899 古铜色塔巴克战骑 29105 .learn 39315 深蓝色塔巴克坐骑 31829

.learn 39316 黑色塔巴克坐骑 28915 .learn 39317 银色塔巴克坐骑 31831

.learn 39318 古铜色塔巴克坐骑 31833 .learn 39319 白色塔巴克坐骑 31835

其他新坐骑

.learn 36702 炽热战马 30480 .learn 34767 新的圣骑战马(红的那只)

.learn 33943 德鲁伊乌鸦飞行型态

GM刷声望的命令

.modify rep 933 100000 联合团(星界财团)

.modify rep 942 100000 塞纳里奥远征队

.modify rep 989 100000 时光守望者

.modify rep 990 100000 流沙之鳞

.modify rep 1011 100000 平民窟

.modify rep 1012 100000 灰舌死誓者

.modify rep 1015 100000 虚空龙

.modify rep 1031 100000 天空卫队

.modify rep 932 100000 奥多尔

.modify rep 934 100000 占卜者

.modify rep 935 100000 萨塔

.modify rep 1038 100000 奥格瑞拉

.modify rep 576 100000 木喉要塞

.modify rep 529 100000 银色黎明

.modify rep 589 100000 冬刃豹训练师

.modify rep 270 100000 赞达拉部族

.modify rep 1077 100000 破碎之日

.modify rep 21 100000 藏宝海湾

.modify rep 46 100000 斯通纳德兽人

.modify rep 47 100000 铁炉堡

.modify rep 54 100000 诺莫瑞根流亡者

.modify rep 59 100000 瑟银兄梯会

.modify rep 67 100000 银月城

.modify rep 68 100000 幽暗城

.modify rep 69 100000 达纳苏斯

.modify rep 70 100000 辛迪加

.modify rep 72 100000 暴风城

.modify rep 76 100000 奥格玛

.modify rep 81 100000 雷霆崖

.modify rep 83 100000 怪物-无组织

.modify rep 86 100000 怪物-有组织

.modify rep 87 100000 血帆海盗

.modify rep 92 100000 吉尔吉斯半人马

.modify rep 93 100000 玛格拉姆半人马

.modify rep 169 100000 热砂港

.modify rep 270 100000 赞达拉部族

.modify rep 289 100000 黑水盗贼

.modify rep 349 100000 拉文霍德

.modify rep 369 100000 加基森

.modify rep 469 100000 联盟

.modify rep 470 100000 棘齿城

.modify rep 471 100000 蛮锤部族

.modify rep 509 100000 阿拉索联军(联盟军队)

.modify rep 510 100000 污染者(部落军队)

.modify rep 530 100000 暗矛巨魔(部落-食人妖)

.modify rep 549 100000 不知-_- (Leathrworking ?)

.modify rep 550 100000 不知-_- (Engineering-Goblin ?)

.modify rep 551 100000 不知-_- (Engineering-Gnome ?)

.modify rep 569 100000 不知-_- (Blacksmithing - Hammersmithing ?)

.modify rep 570 100000 不知-_- (Blacksmithing - Axesmithing ?)

.modify rep 571 100000 不知-_- (Blacksmithing - Swordsmithing ?)

.modify rep 574 100000 凯尔达隆

.modify rep 577 100000 永望镇

.modify rep 609 100000 塞纳里奥议会

.modify rep 729 100000 霜狼氏族(部落军队)

.modify rep 730 100000 雷矛卫队(联盟军队)

.modify rep 749 100000 海达希亚水元素

.modify rep 809 100000 辛德拉

.modify rep 889 100000 战歌侦察骑兵(部落军队)

.modify rep 890 100000 银翼要塞(联盟军队)

.modify rep 891 100000 联盟部队

.modify rep 892 100000 部落军队

.modify rep 909 100000 暗月马戏团

.modify rep 910 100000 诺兹多姆的子嗣

.modify rep 911 100000 银月城

.modify rep 911 100000 卡利姆多联军

.modify rep 922 100000 塔奎林

.modify rep 930 100000 埃索达

.modify rep 936 100000 天空卫队

.modify rep 941 100000 玛格哈

.modify rep 946 100000 荣耀堡

.modify rep 947 100000 索尔玛

.modify rep 967 100000 紫罗兰之眼

.modify rep 970 100000 孢子村(斯博格尔)

.modify rep 978 100000 库雷尼

.modify rep 980 100000 外域

我现在正在玩这个版本,上边的基本上就够用了。

魔兽初期的建造顺序技巧问题

冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗

首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。

1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。

2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。

shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。

3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用

4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死

5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作

6,注意编队

7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失

8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了

9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后,在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好

以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论

先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律

让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习

肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。

了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下:

简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪

很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误

有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。

当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了

一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?

所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了

小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜

我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。

可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。

我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。

上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论

最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论

首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:

设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)

分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。

大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵

下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。

分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。

还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。

再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。

接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。

最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。

分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。

比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。

对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英雄比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。

需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。

很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。

上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。

不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争

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wowui.com.cn里面有

/html/chajiangongju/dongzuotiao/20090604/1172.html你要的是不是这个、。?

好了,今天关于“魔兽最新阵容搭配图表大全”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“魔兽最新阵容搭配图表大全”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。