星际酒馆流派阵容搭配攻略
大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于星际酒馆流派阵容搭配攻略的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆执政官攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆执政官攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
先分析一下星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆执政官的常规抓卡。
一本部分:
首先是两位理财,第一轮看见拿就完了,二轮升本三四轮拿俩怪,基本是我的常规开。
没有理财,或者你就是想入人,还可以拿枪兵和不死队,都是强力组件,前期融了不亏,只不过第三轮会少个怪。
再次2x2鸡,战斗力仅次于不死队,虽然没什么可融的,但是卖了折越还可以勉强接受。
最差水晶塔和毒爆,没什么联动,拿了基本就亏。
二本部分:
最厉害的是火车和虚空幽影。
核心中的核心组件,融了就不亏,一直用到六本。
下面慢慢说,介绍顺序按强度排
一、虚空幽影:
给你的另一半提供45攻血buff,还有每回合一个的白给机枪,不朽变成使徒以后强中强,又肉打轻甲又疼。
二、火车侠:
近战霸主,如果前期没刷出幽影,可以把气给火车堵一手时代没变,时代没变火车是2~4本最强前排,没有之一。
如果和不死队融成复活的,那就是根本没有对手了。隐刀旋风x都是白给,冲上来瞬间被融化。
三、折越信标
折越流核心,没什么好说的,这里提一下,信标融虚空幽影和虚空大军收益最高,45攻血buff要比复活强很多,因为折越来的兵基本都是输出,加攻击收益最大。
而且这个buff和p的盾是乘算的,后面可以轻松堆出血+盾800左右甚至更高的追猎,简直陆地大和,而且输出特别高,非常可怕。
四、实验室安保:
二本最后一个产能组件,护士很强,融了之后每轮两个枪兵,前期找点肉打架也厉害。
五、紧急部署:
高输出,但是没有额外词条,不建议融,前期可以拿了打工,非常强力。
六、征兵令
前期没有融的价值,和炮台一样,拿来打工。
七、鲜血猎手:
不死队的替代品,实际很难有机会养到10能量。
本身战斗力低,输出高上天,身板脆如纸。
八、埋地刺蛇:
非常特殊,如果你的战力足够,他比炮台和征兵还要强,后期最强的站位调整,因为只要一块钱。
没得拿了,拿这个不会错。
九、挖宝:
执政官很需要挖宝去挖六本兵,但是苦于没格子,这玩意实际是四五本有空格子才带的,前期装看不见就完了。
十、供能中心:
后期才拿的玩意,前期拿了也没什么用,耽误上本。
五废:
变异军团,孵化跳虫,孵化蟑螂,元始刺蛇,龙骑兵团。
并非不强,只是套路不搭,除非玩折越加元始的极端执政官,一般不融元始虫。
三本部分:
三本开始出现纯产能组件了,拿的时候需要看一下配合。
依旧是按强度排名。
一、步兵联队
不产枪兵来,产光头了,融了一轮两个,无论是战力还是产能,都是三本兵第一,看见拿没问题。
二、拟真幻象
改名叫拟真巨像更好,因为主要就是刷巨象的。
执政官不缺前排,因为前排太多了,火车叉子,飞龙怨灵,还有别的乱七八糟的,不存在什么幻象,不挨打就是真的。
三、灵能发射器
纯产能组件,本身没战斗力,不配吃气buff
可以算是执政官的一个招牌了,拿的越早越强,早早的拿上一两个,那么你在上六之前就可以刷出一大坨飞龙,
四、折越部署
同样不配吃气buff的纯产能组件,他的最佳伙伴就是灵能发射器,或者三连。
优点是不要水晶塔,主要为了给信标提供大量追猎,45攻血buff的黑色普通追猎,战斗力几乎可以追上精英追猎。
五、机械工厂
也叫小步兵联队,产歌莉娅,如果能融带虚空的,那么这张卡还是很不错的,如果融不上45buff,就不建议拿了,输出不够。
六、注卵虫后
来的早优先级就特别高,因为每轮多一块钱,没格子了就是小丑。
七、空投地雷
如果有元始天尊,这张卡就是三本第一卡,融个不死队,复活地雷让他后悔玩元始。
打机械化或者没什么近战的,就是小丑了,很看对手的一张牌。
八、科考小队
不用我废话,枪兵多就是神,追猎多就是鸡,不过后期还是得想办法弄个常驻的。
九、重回战场
p卡多了可以拿,不过能用到的时候比较少,执政官还是混合种族厉害,很少有p多的时候。
十、净化者小队
后期刷水晶的玩意,前期如果你能凑3能量,那么每回合变精追猎打几轮工还是不错的,后期必卖的玩意。
其余的因为和执政官体系不搭,都是废卡
四本部分:
四本比较特殊,根据你前期选择的卡,p和t倾向性会不同,我分开说。
不过无论你玩的是什么,有的东西都是必拿的。
一、虚空大军
核心中的大核心,本身成长看的过去,又送45buff,玩啥都得选。
二、毁灭者
无论你刷t还是p,看见毁灭都得刷,十个红虚空沾了虚空buff,比白虚空还猛的多。
t部分:
一、陆军学院
本身战斗力高,一轮两个维京,虚空大军粘一个陆军学院,那就是四本扛把子。
二、大型空降
战斗力很高,但是成长性比陆军学院弱了一截。
三、泰凯斯
枪兵多的时候打工,和三本金甲虫一个道理。
四、空军学院
体系不是很搭,因为缺格子,除非你三本可以拿到两个任务组件把解放刷起来,不然不建议刷。
五、交叉火力
成长性和执政官不搭,没什么意思,不过对面枪兵多可以拿来打工,坦克对地非常强。
p部分
一、战争机器
有幻象,这玩意就比白球强,因为执政官前期为了速本基本不会刷水晶。
二、折越攻势
具体强度看你拿了多少三本的折越部署,多了这玩意贴个虚空buff就强的离谱,少了你不如拿别的或者上本,没必要为了他再往下捡垃圾。
三、势不可挡
最老的玩法,没什么可说的,不过一般都是养航母,很少拿这个。
四、艾尔之刃
刷水晶塔的,后期拿,前期还是上本为主。
剩下的都是z的,说实话不建议执政官玩z,因为没什么联动还很拖节奏,z需要三连,而执政官很可能整局都没一个三连。
五本部分:
到了五本,其实已经没有什么优先级了,拿你需要的就可以,不过还是说一下几个特别的兵。
一、黄金舰队
无论你玩什么,看见都可以拿,因为执政官基本没有三连,是要上六本搜怪的,而六本有燕子,燕子加舰队的路子是目前版本的答案。
如果更新到测试服版本,那么舰队就可以不拿了。
二、怨灵
无论是给巨像当肉,还是给解放挡枪,他都是不二之选,高成长的主战兵种,无论是配合复活还是虚空buff,战斗力都很可观,还能极大的限制对面大和。
三、腐化大龙
凑虚空buff的二佳z兵种,本身强度也足够高。如果对面空军很多,拿就拿空管代替。
四、雷神
执政官的陷阱,零成长,战斗力远不如其他五本,拿了就是占格子,别说防空,45buff的枪兵歌莉娅不是吃干饭的。
六本部分:
同样按你的最终玩法选取,不过有几个特别的要说一说。
一、虚空构造体
你的黑人越多,他就越厉害,额外的20攻血,相当于大半条金光闪闪。
二、雷诺
融了之后反应堆一轮产俩机枪手,这个机枪手打英雄可是瞬间融化,别小看他。
三、斯托科夫
哪怕你没有坑给他注卵,那个回血buff也是强的特别离谱,凑zbuff的最佳挂件,拿一个肯定没错。
四、阿纳拉克
这玩意其实很强,如果不玩燕子舰队,或者将军已经buff拉满的话,你大可以拿,不要舍不得气,执政官都是两两融的,相当于吃四个,战力增长很恐怖。
最后是运营思路,执政官总的还是三种流派。
折越p:燕子刷舰队
各种t:融中立塞将军,刷雷诺
阿纳拉克:我全都要
有什么共同点没?都要六本怪!
而执政官很难凑三连。
那么我们的优势呢?前期来回融,格子多,共享种族buff,可以白嫖人族的反应堆。
所以我的最优解就是t融一些前期高战力的兵种,比如虚空幽影,不死队,和灵能发射器。
以最快速度提战力,然后上本。
发挥执政官的前期优势,上本,尽早找到六本核心开始耍杂技。
经常我五本打四本,我战力一万人家七千。
而核心卡来了,执政官的后期能力也不输雷诺这种赌怪。
因为虚空的45攻血buff,如果有构造体是65,金构造体是85,就是这版本的最强buff。
星际酒馆神族聚集是什么意思
集结流和折跃流,两个流派合成。
星际酒馆神族是游戏中的主要种族之一,集结是神族的主流玩法,通过能量水晶集结强力部队,6本阿塔尼斯翻倍水晶。每回合稳定增长战力,不过对位置的放置有一点要求,集结单位需要吃到水晶加成。
其实集结流很简单,就是左右两边包括自身的水晶塔,会提供能量,满足集结的能量指数就能触发相应的效果,满足两倍能触发两次,而大主教能直接翻倍能量,集结更好的触发,那么怎么样才能获得水晶塔呢。
星际酒馆跳本流运营思路与阵容推荐
升本方法
收起升本方法人族阵容神族阵容虫族阵容
星际酒馆跳本流是游戏中的一个主要运营思路,跳本流有哪些常用的阵容流派?下面一起来看看星际酒馆跳本流运营思路与阵容推荐
速三:1回合拿怪,2回合四矿升级酒馆,3回合卖掉怪升级酒馆。
速四:在1回合拿到蟑螂小队后,3回合卖掉蟑螂,注卵。4回合卖掉卵,升4本酒馆。
1,速三。
一回合拿怪:蟑螂小队理财,不死队战斗最强,使徒=折跃援军好兄弟死神火车,虫群先锋克制不死队。
速三后进入第四回合,此时六晶矿刚好可买2个单位,尽量凑对子,在此基础中选择优质打工卡,或阵容需要的基础卡。
五六回合主要以凑怪为主,五回合7晶矿,可以在不满意的基础上刷新一次。
三费的卡几乎都能用,除了灵能,幻像,地雷,爆虫,跳跃基因。因为此时血量不足,升本后尽量保血凑三连为主,先稳战力。到了看发牌员脸色初步选定阵容的时候。
1,3费卡步兵连队,机械工厂,科考小队,虫后,巨兽,刺蛇,重回战场,暴掠龙属于万金油单位,可以稳住血量等待后续升本。
2,飙车流配合2费死神火车,4费解放者(护航舰队)可以选择走解放大和
3,折跃部署配合2费万叉奔腾,暗影卫队,前者可走神族的折跃流,后者可打工可当作神族的部分地面单位。
如果没有刷出以上单位,那么优质的1,2费卡也能作为战力的补充:好兄弟,叉子,蟑螂,龙骑,刺蛇,紧急部署。
六回合8矿,选择升级四本酒馆+拿怪,如果能碰三连且血量健康(指抗住2波掉血还能存活)那么升5本酒馆找六本怪。6费卡都能用,如刷出扎加拉,生化危机,阿塔尼斯,游骑兵,帝国舰队,凶猛巨兽,也就确定阵容。
七回合战力足够选择升本,5本开搜拿适合阵容的怪。基本没有升6本的机会,或者稳住后升6
速四,因为稳定会多受到一回合的伤害,所以血量更不容马虎,4费优质的畸变体,解放几乎必拿,毁灭者,交叉火力能稳血,艾尔之刃的电兵配合3费科考小队的渡鸦能轻松解决部分地面单位。而折跃,执政官,解放,泰凯斯,也能再次确认阵容部署。记得拿上对空单位,中期很多经典仅剩空军(解放,虚空舰)单方面殴打地面部队。
速四一定要保证战力的情况下选择升本,或者能升就再升,反正要么赌狗第八出局,要么稳血还是赌,有对应的角色会好一点,不然不推荐强升本。
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆一本流攻略
星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆一本流攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆一本流攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
玩过星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆的都知道,酒馆有一种玩法叫一本流,就是一直停在一本凑对子,然后升本碰4,碰出核心后能瞬间形成战力质变。而星际酒馆也能玩一本流,而且因为可以暂存不对,所以相比炉石酒馆对4的玩法星际酒馆更加激进,大部分情况下是直接对6的,但也不是所有英雄都适合一本流,我觉得只有几个英雄适合一本流,如果选到了这几个英雄,那我真推荐玩一本流。
首先,一本流的排面,母舰。
我觉得母舰是玩一本流极好的英雄,而且只能一本流,实在不建议母舰正常玩。
流程是前两回合全力找火车,第一回合和第二回合的自然刷新以及第二回合的1块钱全力找火车,其他任何卡都不要,只有火车既能理财又能对,对了以后还能理财。
找到火车之后3回合拿2个怪,优先拿水晶塔(4使徒),这张卡放在3号位,对6之后可以配合净化一切直接凑够7电。同时3回合升级母舰本体,优先拿黄金矿工,母舰拿黄金矿工没有副作用,依旧可以变身获得虚空。没有黄金矿工,3号位没有水晶的话可以拿折越援军,也是配合净化一切凑水晶的。都没有就拿护盾,加伤害,时空加速等。
4回合再拿两个怪,优先对子,然后蟑螂小队,有其他对子先那其他对子,不要拿蟑螂小队对子。
5回合拿两个怪,可以刷一下,这时候升本变1费,但运气一般的话是凑不到2个对子的,不要升本,宁愿浪费1快钱。然后再花2气点母舰。
6回合无论如何都要凑到两个对子,然后升2本。
7回合升3本,拿一个怪。优先定点。
8回合升4本,拿一个怪。优先定点。
9回合升5本,这时候就要对了,我说一下我对6的优先级,净化一切>混合体巨兽>扎加拉>毛子>雷诺>大和>利维坦>将军>其他。
首先净化一切你如果按照我的攻略是可以上场直接折越精英巨像的,后期不论是玩神族还是再找个莫汉达尔3卡外挂都非常舒服。
然后是混合体巨兽,我很喜欢这张卡,战力很足,而且因为你是连升本碰6的,有足够的时间养他,碰出的首回合就可以提供即战力,到决赛都不拉胯。
然后是扎加拉和毛子,永远的二人组,除了碰出的回合要掉点血,后面发育起来让其他流派看不懂。
雷诺很强,特别是双雷诺的时候,如果碰6的选项里既有雷诺也有将军,相信我,无脑雷诺,有雷诺就可以再外挂一张人族卡然后找切挂件双切。
大和即战力很高,但发育缓慢,升6之后一定要在一两个回合内形成一个战力不弱且能稳定提升的阵容,我前面说的净化一切,混合体巨兽,毛扎,雷诺都是这样两三个卡位就有配合,而大和想凑5挂件太难了,靠卖怪的特效提升太慢,只有有毛扎时可以拿来补充阵容。
利维坦不是核心,本体也很弱,但如果实在没得选就拿一个夹卵吧,总比没有强。
将军真的很垃圾,除非你有毛子没有扎加拉,可以试着玩一下机械卵,不然你哪怕选个燕子留着打决赛也比将军强。
星际酒馆神族主要流派与核心卡牌推荐
星际酒馆神族是游戏中的主要种族之一,神族有哪些主流的打法流派?神族核心卡牌是什么?下面一起来看看星际酒馆神族主要流派与核心卡牌推荐
集结是神族的主流玩法,通过能量水晶集结强力部队,6本阿塔尼斯翻倍水晶。每回合稳定增长战力,不过对位置的放置有一点要求,集结单位需要吃到水晶加成。
图中除虚空舰外都自带水晶塔,所以集结虚空舰需要左右相邻单位的水晶塔数量足够。提醒:集结(5)=左中右3个位置的能量塔数量达到5,集结(生产)一次单位,10个水晶就集结两次。4费艾尔之刃带两个水晶塔,1费发电塔和2费供能中心可以转移和添加水晶塔,想走神族的需要提前拿卡。(也可以升级技能,使其自带水晶塔)
折跃也叫挂机流,因其自动生产部队而得名。核心是3费折跃部署,4费折跃攻势,5费莫汉达尔。折跃又分主动折跃和被动折跃。
主动:1本的折跃援军,2本的龙骑军团,3本折跃部署,4本艾尔之刃,势不可挡,5本凯拉克斯,菲尼克斯。他们在被进场时,或被出售时,会折跃单位到带水晶塔的随机神族卡牌中。
被动:4本折跃攻势(核心),5本汉莫达尔。折跃攻势会在其他单位折跃时,自行折跃部队,
配合3本折跃部署,就能每回合自动产兵。
凑三连找航母。战力不足时可以购买出售1费折跃援军,2费龙骑军团,来全员折跃部队。而3费净化者小队(强)由于自带1水晶塔,一般放置在艾尔之刃的旁边,并升级添加水晶塔,正好4个就能每回合升级精英追猎和精英叉,所以放置位置应该是,左边叉子右边追猎。净化者小队和艾尔之刃都是可以定点放置的,所以不用担心位置问题。追猎需要技能升级过时间加攻速,最好有三连的反甲。
神族部队都可以由2费的万叉奔腾延伸,当敌人地面部队较多时,可以用5本菲尼克斯升级叉为旋风叉,进行范围型杀伤。
星际酒馆虫族主要流派与核心卡牌推荐
星际酒馆虫族是游戏中的主要种族之一,虫族有哪些主流的打法流派?虫族核心卡牌是什么?下面一起来看看星际酒馆虫族主要流派与核心卡牌推荐
虫子的主要两种打法是以扎加拉为核心的孵化流和以毛子为核心的异种族注卵流,这两种打法也可以同时进行(就是有点困难)
孵化的意思就是会给两侧的虫族单位一定数量的兵力
扎加拉会将第一张牌的兵力变为两份给予两边的卡牌,最好能配合注卵虫后,因为虫卵也是虫族卡牌,可以享受到扎加拉的孵化,而虫卵每回合的破裂也能触发孵化,变为2倍兵力,也就是说本来扎加拉是将一张牌的兵力变成2倍,配合注卵虫后的稳定给予卵的能力,能稳定变3倍兵力,这也是扎加拉后期兵力超速膨胀的原因
作为每回合触发的消耗品,一般是以下几张卡牌
其中虫群大军最好能作为胚子,因为自身拥有高成长性(一回合一头牛),而畸变体虽然看起来能配合虫卵,实际上复制效率略低,只是兵力较多,没有太多胚子优先级
而说到胚子,最好的胚子就是这个
相当于1.5倍孵化效率,尽量作为胚子,但是也没必要强行换胚子,毕竟这张卡本体战斗力极弱,换胚子要消耗大量费用进行挤位置,还是要看情况
然后是毛子
原理和扎加拉差不多,唯二不同是,卖卖的牌是其他族的牌,而且最好是生物牌,因为虫卵孵化时只会孵化生物牌
外种族优质生物(没错原始异虫也是外种族,中立的虚空大军也是)
当然也能选择不进行孵化,单纯只是将其他种族的卡塞进虫卵里,然后对虫卵进行大量升级,从而获取大量优质兵力的打法,这样即使是机械也能进行作战,这都看具体阵容如何。
除了两大阵容,虫族还有一些前期的小流派
爆虫流
通过孵化并且给予其他虫族卡牌跳虫,然后通过爆虫滚滚将其进化为毒爆,最后用跳跃基因强化,使其能快速消耗掉对面的兵力,前期如果实在没有对子和好牌,也能用这个来强行苟一下。(机杂?!)
此外,还有前期许多孵化牌,我就不一一赘述了,只要理解为,回合结束时左右的牌+1+1就行了,加给虫卵则会变成双倍收益这样。
还有一些细节要注意,如果你场上是没有虫卵牌时,那么你出售时会产卵的牌就全都是理财牌,
因为虫卵本身也是作战单位,也是牌,你卖掉也是可以赚钱的,可以理解为炉石中的水滴,如果玩人族的任务流要记起这个
星际酒馆全英雄强度评测英雄打法与运营思路推荐
星际酒馆英雄技能是决定打法和运营思路的关键,当前版本有哪些好用的英雄?下面一起来看看星际酒馆全英雄强度评测
幽灵
技能一费 给一个单位加上隐身
隐身这个东西在游戏里非常强
是三连才给的技能。
效果其实是无敌,必定能a出两下,或者到20s
这个英雄玩到后面 进场几万战斗力全是隐形的
比较特殊的流派有隐形地雷和隐形毒爆 因为能加隐身必定能a出来 非常克制版本强势的ntr。
感染虫(T0)
人族mm组合强度独一档
上来找人族的牌,基本思路还是牛头人的思路,从枪兵到精英枪兵到牛头人,但是它可以直接跳过第一步从枪兵开始,核心卡2费感染人,2费征兵令,5费牛头人,中间可选3,4费mm,到5就停或者上6搜挂件都行,我比较喜欢6。
感染机械化也可玩
阿巴瑟284 (T0)
基本是固定套路 ,3费随便拿一个,4费升级,5费回合拿一个2星怪,接技能,然后优先把这个怪升到6找核心。 找不到就稳战力接着找
当然也有别的打法,
用这个英雄需要对各种套路都比较熟悉 不然容易找不到你会的套路 硬搜就没了
保血比升本重要。
陆战队员 枪兵
能2块搜一个低一本的怪,属于特殊运营英雄,下限低上线高
SCV
- 技能t专用
基本拿了就走t了。 基本上按我的思路,拿了他就是要走雷诺,所有前期都为了过度找雷诺。 因为比较简单 而且战斗力真的强
疯子斯台特曼
,技能是进场的怪随机给一个技能
战斗流英雄,技能会随到三连的技能,胡起来强的很。
但是会存在不稳定的问题,比如你的三连或者核心卡进场可能就直接变金了,雷神直接就近战了之类的。
雷诺
新英雄 效果是可以在一局游戏里给一个牌变金带金光闪闪效果(20%攻击和20%生命),属于三连会给的特效。
昨天刚出
如果能正常过度到后期,给个雷诺什么的加上还是很不错的。
对前期运营毫无帮助,但是后期极强。
矿骡
技能回满晶体矿
T0英雄
别人4费我8费,别人10费我20费。甚至可以搞4本跳6本的离谱操作。
战斗力两回合一次跳跃式前进,技能好就用,
只要前期拿到理财就能起飞 能够在保持战斗力极其强大的情况下快速升本拿核心。
没理财也很猛,
运营节奏和其他英雄有点不一样,还有后期10费情况可能时间会不够用,毕竟用了技能就是20费。这几个版本更新时间之后会好一点。
白球
特殊中的特殊
独有套路不死队/折跃不巧等 非常有意思但是整体运营思路不一样
所有核心牌都可能增加一些奇奇怪怪的buff 比如什么虚空
除非特意想研究 不然不推荐
工蜂
偶数回合气+2 主打升级的英雄,总共能加上大概4,5个升级
使徒
第三张买的卡1块钱,可以实现有理财的情况下5费上3个2级怪,6费随便卖一个就能上3个怪。7费自然不用说。
副官
每回合第一次刷新免费 简单粗暴,别人升本都只能在原来的牌库选,你可以在新库里选,而且一费可以挑。总的来说非常友好用起来很舒服的一张卡,当然你也可能觉得他没用。
王虫
下回合把上回合卖了的怪上场,比较特殊配合的是挂件流和进场流这些需要卖牌的流派, 配合将军可以实现卖掉的人族卡出现在将军身上和战场上两次。
护盾
20s后无敌3s
狂热者
(你的卡获得星空加速)
蟑螂
(断智 技能效果就是血量加20%)
收割者
(4和7号位获得力大砖飞 即地面单位变空中单位 血-20%。)飞天白球、叉等奇怪套路,有时候可能是debuff
追猎
每次买卖刷新牌库。
有人觉得最强 有人觉得垃圾,容易猪脑过载。
反正我挺喜欢的,就是容易出现想不过来的情况,比如刚好缺一块钱但是刷出来了想要的东西,卖了一张一看牌库刷新。。
星际酒馆全种族主要流派与核心卡牌推荐
人族
收起人族虫族神族
星际酒馆各种族有不同的打法和运营思路,人神虫族分别有哪些主流的打法流派?各种族核心卡牌是什么?下面一起来看看星际酒馆全种族主要流派与核心卡牌推荐
人族主要产兵方式是两大流派,一种是可以大后期无脑刷刷刷得大和解放任务流(可以类比炉石里的大威天龙),一种是靠改变挂件的牌,来触发固定牌快速生产获取兵力的牌,顺便一提6星的将军不算核,应该算一个挂件类,可以外挂到人族或者混搭流之中。
首先是任务流核心卡牌
大和任务触发解放
大和作为天空的中坚力量,同时提供每回合不限次数的任务,触发解放的生产,同时3星的飙车流在格子富裕的时候也能提供每回合一次的任务
在大和无限买卖卡牌刷任务的同时,还有两张牌能让这个过程提供额外的收益
这两个外挂组件能在这个过程提供大量兵力,如果后期格子不够可以选择找一张将军把这两个卖给将军(好像格子更不够用了)
而刷的过程中的最佳消耗品就是各种带卵虫族了,买一张牌能卖两块钱还能出售两次,做两次任务进度,简直完美。
其次大和的升级也有特殊要求,最好是选择时代变了+要塞化计划,这样大和能够承担前排坦克的作用,掩护解放输出,还能给小水枪增加大量伤害
然后是挂件流的流派,此流派大部分是生化部队,但是也可以给雷神和坦克变挂件来增加兵力。
而刷兵力的消耗品就是各类改变挂件的牌了
其中2星的变挂由于无法定位,建议先用其他两个变挂,然后卖掉的空位上再用这个变挂。
挂件流的核心主力是雷诺和牛头人,不得不说牛头人是真的无敌,350血轻甲打针对重32(好像),是比较容易从中期过度到后期的流派,当然也可以直接赖在3~4本无限刷(又鸡杂?!)
星际酒馆白球低本融合杂兵流抓牌思路解析
星际酒馆白球是游戏中的一个热门英雄,白球有什么常用流派?杂兵流如何选择卡牌?下面给大家分享一个星际酒馆白球低本融合杂兵流抓牌思路解析
先说明低本杂兵流的基本思路:抓取低本能自动生产部队的牌,然后互相融合,压缩生产格子,普通人只能7个格子产兵,白球则能13个格子(伪),产兵,靠额外的部队数量和稳定的战斗力提升碾压其他阵容。
特殊机制专属提示:以向作者确认,融合后人族卡牌属于金色卡牌,会触发反应堆生产两轮的机制,也就是说融合后人族卡牌保底4人口产能,不属于bug
抓牌基本思路:抓取人族、神族、原始虫群、虚空大军,不抓取虫族,因为虫族格子摆放需求过大,且产能和质量过低。
抓牌限制:产能每回合大于2人口,优先抓取优势对空单位,优先抓取空军
抓牌列表:
2本:恶火小队(如果点不出近战可以后期舍弃)、原始刺蛇
3本:飙车流(对空且有任务配合解放)、步兵连(厚血对地)、机械工厂(优势对空且厚血)、折跃部署(每回合6人口的大量产能)、暴掠
4本:陆军学院(产维京战机,远程对空且空军,必拿)、解放(仅限有飙车时抓取,高效地面毁灭者且空军)、折跃攻势(仅限有折跃部署时抓取,如果折跃部署少于2,优先抓取其他牌)、大型空降(优先度低,无其他优质四本时抓取)、原始雷兽、虚空大军(保底15%血1远程兵的产能,人神皆有时4人口产能,十分强势)
5本怪不做推荐,因为5到6本以上已是正常打法而非套路式打法,仅在运气过好碰出一个三连且开的是五本时推荐:
德哈卡(原始虫族,稳定产指定兵种)凯拉克斯(稳定产出中坚兵种)腐化大龙(难得的大型空军,不需要额外投入,能产生大量巢虫掩护部队推进)
融合手法:除非下回合需要融合2个以上的兵种,否则都是满格子再进行融合,因为融合会往右边转移,会导致左边有空位,中间完成融合,右边有待融合兵种的尴尬情况,需要花费额外资源挤格子,非常拖节奏。
不死队融合固然好,但是黑暗值需要大量经济支持,来完成复活,非常拖延兵力产能的提升时间,猝死概率超大幅度提升,完全不建议进行不死队的融合,只建议有2个以上折跃部署且抓到折跃信标时,对折跃信标进行不死队融合。
升级需求:分为三个大流派,分别对应部队成分进行不同的升级。注意:中立特殊升级需要融合之前点,不然融合之后种族变化后无法再点
大部分为神族折跃卡且折跃兵种较为集中(信标或者将部署变为中立牌来控制):虚空水晶、时空加速、阳光滋润、无人机(最下限的升级,可以不点)
大部分都是原始虫群:飞龙塔(相当于瓦斯换取兵力,后期阵型完成后不停刷中立牌可提供大量可贵的空军)
无原始虫群且人族牌和虚空牌较多:防御矩阵、火力压制、虚空能量
由于杂兵流的兵力大部分情况是完全分散,所以升级加成很低,实在不行就尽量选取无人机或者飞龙塔这种,瓦斯换取兵力的升级。
基本运营流程:2~3本为正常人打法,血量少时不上4本,产兵架构开始稳定后再上4本抓牌,或是血量实再过于紧张,3本赖着不走也是打法。
白球这个套路主要是抓牌上面不能挑,有什么抓什么,然后再进行随机应变,之后我会发两个比较杂的白球对局,可以参考一下抓牌思路
今天的讨论已经涵盖了“星际酒馆流派阵容搭配攻略”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。