文明6嬴政阵容搭配
如果您对文明6嬴政阵容搭配感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。
《文明6》里面中国的虎蹲炮大家了解吗?今天就为大家带来了文明6虎蹲炮用法技巧与预估,让大家看看虎蹲炮到底怎么用,还不了解的玩家一起来看看吧。
基本面分析:
远程单位
基础近力30:同弩手,同时代看似还可以,可实际上由于射程为1必须贴脸,30的基础力就不够抗揍的了,总之一个字:脆。
远程攻击力50:比同时代的弩手高10力,按照文明六的设定,高10力就很强了,高力这点还是有保障的,贴脸输出很厉害。
射程1,最大软肋,虽然炮身闪闪发光,射出去的却是大石头一块,投石手的射程待遇绝对会极大限制高力的发挥。
造价:160锤,相比弩手的180锤,其实并未便宜多少,虎蹲海倒也不是不能想,但必须提前做好下海的规划。
科技前提:机械,跟以往的诸葛弩一样,这条科技线不怎么讨喜,作为不太会优先冲击的军事科技,早出虎蹲的代价必然是科技偏科,利弊再分析吧。
野战:
单独行动:靠高力制敌,但是每次都要骑脸还是有点虚的。
建议:尽量隔河,蹲丘输出,限制敌方的移动力,使对方不能先发制人,这样虎蹲炮的高力就优势尽显了。
组团揍人:可以考虑绑定双虎军团(对于军团绑定了解的还太少,这里纯属YY),用双高力如同两只发春的猫一样冲到对方脸上保证秒杀,自己也能毫无危险。
带上保镖,组个小军区出击,可以组建一个最早的骑炮大军,用骑兵的冲击和移动来弥补射程,主野战,也可以带上弩手,先弩后炮用来秒敌。假如敌人是骑兵大军,可以考虑补长枪,毕竟虎蹲被骑兵冲击,腿短炮无还手之力会比较惨。
攻城:
还是那个词:腿太短。
到中古城墙的年代,炮在城下基本是站不住了,因此我不认为虎蹲攻城很有用,五代诸葛弩的扩张特性
基本废了,当然我这也是想的,欢迎反驳。
守家:
无敌般的存在,虎蹲守家没什么好多说的,可以说是没有守不住的。我感觉这才是游戏设计的初衷,他们给奇观狂秦始皇配了这么个UU,心里想着的应该就是守家加成。
最后,不自量力的做一下战略分析,这要结合其他特性。
总的来看,中国的特性非常保守,长城,虎蹲全都是主防御的,科技加成,加速奇观则是蘑菇特质,对于扩张倾向则一个特质都没给。那么神级条件下,想要优势最大化就只能是特质最大化,否则是刚不过神级AI的。
中国的这些特性分析起来跟五代的棒子很像,跟五代的媚娘已经差很远了,因而我认为大家还是抛弃五代的固定思维为好,不要错把嬴政当媚娘,扶她不可取。
中国的玩法还是要参照五代棒子的科技胜利路线,认真规划国土,早早铺城占地,埋头科技胜利还是很有搞头的。
对于邻居,想拍脸就拍脸,邻居敢宣你就打防反,为自己的坐大不惜一切,但是主动宣战好处就不大了。
另外补充一点,中国在六代不太像是新手向文明,不过,鉴于科技胜利相对来说是比较简单的,因此在科技种田上有加成的文明过神应该都比较容易。
文明与征服北条时宗技能搭配推荐
文明与征服北条时宗技能怎么搭配?北条时宗,文明6大C位之一,在力量型英雄中属于中等水平,这就为大家带来北条时宗的技能搭配方案。
文明与征服北条时宗技能搭配推荐
1.意大利加农炮(尼卡弩炮双增伤流)
①技能搭配:
北条时宗:尼卡暴动+罗马蝎式弩炮
嬴政:炼金炸弹轰击/阿金库尔之焰+斯巴达的壁垒
君士坦丁:铁浮屠阵+瑞士卫队
②核心技能:
尼卡暴动罗马蝎式弩炮炼金炸弹轰击/阿金库尔之焰
2.搭配思路:
①嬴政施加恐慌和灼烧,并提供奶量与抵御;
②君士坦丁保护C位,并随机提供治疗和伤害百分比增加buff;
③北条的尼卡暴动打中灼烧状态下的目标,提供一回合的120%增伤buff后,罗马蝎式弩炮再次打中恐慌状态下的目标,增加45%力量,再加上君坦随机提供的增伤buff,实现一发入魂。
3.理想状态:
4.PS:
①武将替代
嬴政→西奥多拉,西奥多拉带恐怖京观/黑帝斯序曲(缺点是灼烧不稳定且目标数较低)
君士坦丁→海尔曼/亚历山大
②技能替代
斯巴达壁垒→波西米亚车垒
铁浮屠镇→朦胧钟摆/十字军御令
瑞士卫队→固守坚城/统御七海
文明6各国领袖汇总 文明6领袖都有谁
中华:秦始皇嬴政;
日本:北条时宗;
印度:默罕达斯·甘地,月护王旃陀罗笈多;
斯基泰:托米丽司;
苏美尔:吉尔伽美什;
阿拉伯:萨拉丁;
英吉利:维多利亚;
法兰西:凯瑟琳·德·美第奇;
德意志:腓特烈一世;
俄罗斯:彼得一世;
希腊:伯利克里,戈耳戈;
罗马:图拉真。
扩展资料:
《文明6》中的每一位领袖都拥有独特的能力,称为领袖奖励(Leader Bonus),这使得他们的文明可以获得一些优势,在完成特定科技的研究后,某些文明还能得到新的特色单位。
领袖倾向(Leader Agenda)决定了特定文明如何发展和与外界进行互动,玩家在与其他领袖初次见面时会看到这些内容。除此之外,每一位领袖还具有隐藏倾向,只能通过谍报的方式来获知。
随着时代的前进,领袖们还会获得额外的隐藏倾向,或是之前的隐藏倾向发生变化,玩家因此需要持续关注。
例:中国的领袖秦始皇拥有始皇帝奖励,使得建筑工的使用次数增加,并能迅速推进远古和古典时代奇观的建设进度,而万里长城倾向则表示秦始皇喜欢一刻不停地建造奇观,任何与中国展开奇观竞争的文明都会遭到他的谴责甚至敌视。
文明6虎蹲炮怎么用
《文明6》是文明系列的第六部作品,这款游戏的画面还是蛮精致的,在这款游戏中玩家要展开激烈的战斗。在这款游戏的时候很多玩家们都在问文明6虎蹲炮怎么用?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于文明6虎蹲炮用法解析攻略,玩家们一起来看看吧。
基本面分析:
远程单位
基础近力30:同弩手,同时代看似还可以,可实际上由于射程为1必须贴脸,30的基础力就不够抗揍的了,总之一个字:脆。
远程攻击力50:比同时代的弩手高10力,按照文明六的设定,高10力就很强了,高力这点还是有保障的,贴脸输出很厉害。
射程1,最大软肋,虽然炮身闪闪发光,射出去的却是大石头一块,投石手的射程待遇绝对会极大限制高力的发挥。
造价:160锤,相比弩手的180锤,其实并未便宜多少,虎蹲海倒也不是不能想,但必须提前做好下海的规划。
科技前提:机械,跟以往的诸葛弩一样,这条科技线不怎么讨喜,作为不太会优先冲击的军事科技,早出虎蹲的代价必然是科技偏科,利弊再分析吧。
野战:
单独行动:靠高力制敌,但是每次都要骑脸还是有点虚的。
建议:尽量隔河,蹲丘输出,限制敌方的移动力,使对方不能先发制人,这样虎蹲炮的高力就优势尽显了。
组团揍人:可以考虑绑定双虎军团(对于军团绑定了解的还太少,这里纯属YY),用双高力如同两只发春的猫一样冲到对方脸上保证秒杀,自己也能毫无危险。
带上保镖,组个小军区出击,可以组建一个最早的骑炮大军,用骑兵的冲击和移动来弥补射程,主野战,也可以带上弩手,先弩后炮用来秒敌。假如敌人是骑兵大军,可以考虑补长枪,毕竟虎蹲被骑兵冲击,腿短炮无还手之力会比较惨。
攻城:
还是那个词:腿太短。
到中古城墙的年代,炮在城下基本是站不住了,因此我不认为虎蹲攻城很有用,五代诸葛弩的扩张特性
基本废了,当然我这也是想的,欢迎反驳。
守家:
无敌般的存在,虎蹲守家没什么好多说的,可以说是没有守不住的。我感觉这才是游戏设计的初衷,他们给奇观狂秦始皇配了这么个UU,心里想着的应该就是守家加成。
最后,不自量力的做一下战略分析,这要结合其他特性。
总的来看,中国的特性非常保守,长城,虎蹲全都是主防御的,科技加成,加速奇观则是蘑菇特质,对于扩张倾向则一个特质都没给。那么神级条件下,想要优势最大化就只能是特质最大化,否则是刚不过神级AI的。
中国的这些特性分析起来跟五代的棒子很像,跟五代的媚娘已经差很远了,因而我认为大家还是抛弃五代的固定思维为好,不要错把嬴政当媚娘,扶她不可取。
中国的玩法还是要参照五代棒子的科技胜利路线,认真规划国土,早早铺城占地,埋头科技胜利还是很有搞头的。
对于邻居,想拍脸就拍脸,邻居敢宣你就打防反,为自己的坐大不惜一切,但是主动宣战好处就不大了。
另外补充一点,中国在六代不太像是新手向文明,不过,鉴于科技胜利相对来说是比较简单的,因此在科技种田上有加成的文明过神应该都比较容易。
文明6
今天关于“文明6嬴政阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。