原神对空阵容搭配

对于原神对空阵容搭配的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。

原神对空阵容搭配插图

1、雷国队角色搭配:雷电将军+行秋+香菱+班尼特。阵容推荐原因:目前在这个版本中,属于强度天花板的平民阵容,一般练度就能深渊12层满星的队伍,三个四星战神+雷神副C充能,DPS非常高而且对雷神命座也没有要求,零命即可。

2、国家队角色搭配:行秋+香菱+班尼特+重云。阵容推荐原因:一个重云成为了四星国家队,就算是没有雷电将军,也能打高倍率的融化伤害,打深渊水使徒非常好用,唯一的缺点就是大招充慢了一些,DPS有点低。

3、砂糖武装队角色搭配:砂糖+行秋+皇女+北斗。阵容推荐原因:砂糖堆精通就可以主C,配合后台挂雷的奥兹和北斗大招,可以打出非常多段的高频率感电和扩散伤害,整体DPS也非常高,造价也很低。

4、神里绫华增伤队角色搭配:神里绫华+砂糖+香菱+班尼特。阵容推荐原因:砂糖技既能带来减抗还能给全队元素精通的加成,再加上神里绫华触发融化的伤害会极度夸张。

原神适合平民的四大最强阵容

原神适合平民的四大最强阵容:

1、香菱+皇女/丽莎+重云+芭芭拉/行秋

这四个角色都是四星,在获取难度上对平民玩家比较友好。同时,这些人物在实力和功能上无异于厉害。香菱可以作为物理大师C的连续输出,芭芭拉的加权云基本上可以无限冻结,然后皇女的雷电和冰元素反应爆炸。这个阵容有物理元素,爆发和连续输出。

其实如果没有其他角色,皇女可以当物理C来练,但是在皇女生命低的情况下,如果没有火C,没有卢老爷,就只能选择玩香菱作为输出C核心。

2、砂糖+皇女+班尼特+香菱

班尼特一命,砂糖一命,用满精祭礼最佳。3命以上的香菱最好,没有的可以用。皇女可以使用攻沙,香菱可以熟练攻沙。

3、雷泽/丽莎+行秋+班尼特+温迪/砂糖(风雷队)

没有温迪的玩家可以尝试更换其他风系聚怪角色,比如砂糖等,虽然效果不如温迪的,但还是4星比较好(普通人没得选)。

4、丽莎+香菱+芭芭拉+菲谢尔

丽莎是主C(丽莎和香菱可以选择自己喜欢的作为主C)。可连接香菱副C打超载,造成爆炸伤害。芭芭拉不仅拥有惊人的奶量,还可以利用水系的特性与丽莎雷元素搭配打出元素反应伤害。

原神的背景:

《原神》的背景总体都围绕着旅行展开,游戏的主角是一对兄妹,哥哥叫空,妹妹叫莹。他们都具有穿越世界的能力,有一次他们在穿越一个名叫提瓦特的世界时,有一位神灵出现在了他们面前。她称自己为天理的维系者。

这时,神灵对兄妹俩发起了攻击,莹成功闪开,而空则被这位神灵抓住,消失了。莹也失去了穿越世界的能力,只能在提瓦特待了下去。一日她在钓鱼时,从水里钓起来一个奇怪生物,称自己为派蒙。莹从派蒙的口中了解到提瓦特大陆分为七个国家,每个国家都有自己的一位神灵把持政局。

这就是尘世七执政。而那七位神灵很可能知道空的线索,于是莹和派蒙就踏上了寻找空的七国旅途。

原神主流阵容搭配推荐 原神主流队伍搭配有哪些

 原神主流队伍搭配有哪些?游戏发售以来已经有不少的主流队伍搭配了,不同玩家有不同的搭配,这里给大家带来了原神主流阵容搭配推荐,一起来看下吧。

原神主流阵容搭配推荐

  普攻混伤流

 队伍组成:主C+三个反应、BUFF工具人

 例:

 男团:姥爷+班尼特+行秋+重云(行秋、重云可用其他辅助角色替换)

 物泽:雷泽+七七(下位替代:猫猫)+钟离+阿贝多(这俩在当前完全可以无视,但在1之后的1.3版本,理论上有着双岩BUFF和钟离减抗、阿贝多E伤及共鸣,未来可期)。

 莫甘娜:甘雨+莫娜+工具人1+工具人2(这种情况下,甘雨带冰套是最优解)。

 核心优势:

 混伤带来的元素反应效果可以将主C的占场输出拉满。

 操作简便、更易完美发挥。

 思路分析:

 普攻混伤流的主要输出手段必然是各种状态效果加持下的平A攻击,主C本身也往往有着相当高额的普攻倍率,队伍的实质就是制造出一位站撸无敌的人性高达,让那些精英怪们知道谁才是真正的BOSS。同时,队伍角色的替换也很方便,组队十分灵活。

 当然,在战斗畅快淋漓的同时,限制也同样明显,主C本身会对战斗起到莫大的影响,哪怕是有着优秀的工具人,也不可能做到完全避免。(例如姥爷带着重云打火本,雷泽带着七七打高物抗的遗迹守卫)

 评价:T1级别。如果你的第一支队伍还没成型,那么普攻混伤流会是你必然的首选。作为主流的配队思路,尽管其在伤害爆发上限上略逊一筹,但是其平滑的过渡与多元素的持续输出,使得这类阵容成为当今的主流配队。

 双风大招永动机

 队伍组成:温迪(下位替代:砂糖)+琴+2个元素反应工具人。

 工具人搭配方式举例:可莉或香菱+皇女或刻师傅(高频率雷火超载,风套减火抗优先)

 核心优势:

 双风BUFF带来的机动性提升与CD缩减。

 风系角色的高额充能。

 风套的40%极致减抗。

 思路分析:

 双风作为核心组件中最为顺滑的六边形战士,在保持着高破甲、高机动性、高充能的同时,有着其他组件所无法比拟的超强控制能力。

 温迪的大招AOE与聚怪能力拉满,琴的重击强制击飞和E技能的远距离击退则是能对精英怪有着良好的控制以及高额的百分比掉落伤害。

 最为关键的是温迪与琴的被动都有着高额的能量回复,再加上扩散提供的高额充能,搭配上其他两位能够相互打出元素反应伤害的副C亦或是辅助,都能达成四位角色之间大招连携永动的效果。

 评价:T0级别,十分灵活的阵容,输出仅依赖技能,并且充能极其自闭,不用担心能量不足。

 核弹流(又称猴戏)

 队伍组成:C位+班尼特+莫娜+砂糖(最优解,后三个辅助角色的替换可能会对输出期望影响较大)

 核心优势:

 班尼特Q的高额攻击加成

 莫娜Q的高额伤害加成

 砂糖天赋的高额元素精通加成。

 思路分析:

 速切流中伤害最高的套路之一,每一个辅助在不同方面的高额加成,带来的是最终伤害结算的幂级数增长。C位的超高大招伤害倍率,则是核弹基础,只要符合这一条件的C位,都可以放入核弹流的队伍。

 评价:T0级别,囿于其较高的养成难度,不建议当作首支队伍进行养成。BOSS、深境等竞速必备。

 速切脱手流

 队伍组成:4个技能输出型角色

 例:皇女+香菱+砂糖+重云

 核心优势:

 高频元素反应效果

 脱手技能,可控性强

 输出占用时间短,灵活性较高。

 思路分析:

 利用高频的元素反应进行输出,携带角色的E技能或者大招往往作为带有特定元素的召唤物或者领域能在场地中长时间的存在,几种效果持续不断的进行相互反应,打出最高的反应伤害。

 (注:大多数脱手型角色对元素精通的要求较高,培养方式可以从追求双暴改成拉满元素精通,同样有着大幅度的伤害提升)

 评价:T1级别,队伍养成成本小,伤害也较高,然而打起来比较吃操作者的熟练度,同时怪物本身属性会带来很大的影响。适合喜欢自己不动手,靠技能就可以风筝死怪物的同学。

 

好了,关于“原神对空阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“原神对空阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。