魔药阵容搭配攻略
大家好,今天我将为大家详细介绍魔药阵容搭配攻略的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
一、星灵选择
不同的副本会有不同的选择,具体推荐下面会说,这里就讲下一般原则:
1、游戏的平衡性是不错的,不是胎5越多越好,胎4、胎5成长是好,但是满技能和觉醒都比较困难,所以要把胎3、4、5搭配开培养。
例如风萝莉,虽然是胎3,但是满技能觉醒都比较容易,还有成长任务,所以性价比很高。
2、游戏技能说明太简略,所以不是只要是群攻或者加伤害就是好的,因为系数是不同的,比如有的伤害加30%,有的可能只有10%,例如水小刀,技能描述很暴力,可实际效果就不好,这就是技能系数的问题,所以要多测试交流,审慎选择星灵。
3、阵容要整体培养,把魔纹需求搭配开,千万不要搞一堆输出,攻击魔纹根本不够用,造成你阵容实力大减。例如输出除了攻击型外,可以优先培养风狼人(魔纹推荐:3*防御或2*防御1会心,加防御百分比),因为他需求的防御魔纹,不会和攻击型发生冲突。
二、打龙阵容(奥古斯都)
符文太重要了,打龙就是为了符文,所以稳定杀龙,是你提升实力的当务之急!
打龙阵容需要注意的是:
1、因为目前的主要问题是站不住,必须有强力奶妈。
2、龙有些debuff对它是无效的,但是
中毒
和
弱化攻击
对龙是有效的,所以队伍尽量选择攻击带
中毒
和
弱化攻击
效果的,这个游戏设定貌似是每个星灵的
中毒
效果单独叠加,所以输出尽量都有带毒攻击很重要。
3、由于龙身边有两个柱子,不停的给玩家debuff,还给龙加buff,所以攻击位置最好选择群攻,加快清柱子的速度。
阵容推荐(按出手先后顺序):
①3*输出+减益控制+奶妈
②2*输出+增益辅助+减益控制+奶妈(此阵容对魔纹要求相对较高)
1、奶妈位置推荐:
首选水魔药少女(魔纹推荐:4恢复2生命,加生命百分比)
★队长技是全队生命+35%,这在初期来说根本上解决了扛不住的问题;
★技能3按自身生命30%(最高到50%)全体补血,同时全体加攻击;
★技能2给全队加
恢复
buff,每回合加血;
★技能1攻击敌人,使敌人
中毒。
1、减益辅助位置推荐:
(1)火僵尸(魔纹推荐:3*防御或2*防御1集中,加生命百分比)。
★一个群体2倍毒,一个单体毒,打龙不错。
(2)火召唤
★一个群体毒,一个单体毒,缺点是不容易得到。
(3)风、光、暗魔女
★都有2回合群毒技能。
3、增益控制位置推荐:
火魔女
★群体清楚弱化效果
★清除敌人强化效果
4、输出控制位置推荐:
输出位置选择就比较多了,主要看你手里的星灵,选择主要原则:
★最好是胎4胎5,成长高,扛得住;
★最好要有群攻,同时带
中毒
效果;
★最好攻击带
无视防御
效果。
(1)水骑士(1强攻1会心,加攻击或爆伤百分比)
★群攻带
弱化攻击
效果;
★群攻带增长强化、缩短弱化时间;
★单攻带
中毒
效果
(2)水死亡镰刀(1强攻1会心,加攻击或爆伤百分比)
★群攻带
中毒
效果,同时被动每次攻击都有几率让敌人
中毒
(3)风萝莉(1强攻1会心,加攻击或爆伤百分比)
性价比高,击杀增加回合数,补塔比较好
(4)水鹰眼射手(1强攻1会心,加攻击或爆伤百分比)
性价比高,群攻
其他输出位置例如:风狼人、风吸血鬼我就不一一列举了,大家可以查图鉴。
三、竞技阵容(深蓝战域)
目前的竞技场,因为输出远大于你的生命防御,所以谁能抢到先手成为取胜的关键。
加减速加减条的技能那么多,到底是如何影响先后手顺序呢?
首先,先手是由你星灵的攻击速度决定的,也就是攻击速度高的先出手;
第二、只有行动条满了,你的星灵才能够出手;
第三、攻击速度影响你的行动条恢复速度。
所以战斗开始的第一回合,抢先手必须靠群体加速技能或被动加速的队长技,而后面回合的出手就要靠拉条和减条技能来控制。
推荐阵容(按出手先后顺序):
①加速+加速+2*输出(适合土豪大佬,绝对先手,一波流清场)②加速+增益辅助+2*输出(适合一般玩家,加buff最大化攻击)
③加速+2*输出+减益控制(适合中期有一定符文基础的玩家,追求全过程控制)
1、加速位置推荐:
(1)风钢铁术士(1急速其他俩随便,加速度或攻击百分比)
★增加所有队员30%行动条,同时获得2回合
加速
buff。
这里很多人可能会问,为什么不是风美人鱼?我来解释下:
竞技场的第一回合,大家的行动条都是满的,所以这时决定谁先出手就完全看谁的攻击速度最高,这时需要的是有
加速
技能或者被动加速的队长技,才能保证你先手。
而风美人鱼的技能说明是:恢复所有队员20%的行动条,所以在开局的第一回合,风美人鱼的群体技能只有加攻击和加暴击的效果,是没有加速效果的。
而风钢铁的群体技能是增加全体30%行动条,同时2回合
加速,所以风钢铁能保证你的队员全部增加攻击速度,从而先于出手。
(2)风鹰眼射手(1急速1会心,加速度或攻击百分比)
★被动队长技:竞技场全体加速20%
如果你是大佬,对输出位置有绝对自信,那么可以同时上这两个星灵,保证绝对抢到一速,清场!
2、增益辅助位置推荐:
(1)风美人鱼(1急速其他俩随便,加速度或生命百分比)
★全体获得2回合
攻击强化
暴击强化
buff。非常暴力!
3、减益控制位置推荐:
这个选择就比较多了,胎5不少输出带控制,但是大部分玩家难以获得,就不一一列举,自己查图鉴。
(1)光魔能骑士
★全体眩晕,对方眩晕则被跳过回合;
(2)光少年弓箭手
★减少全体20%行动条。
4、输出位置推荐
这个就不一一列举了,就用你符文最强的,最好是群攻,速度不要太慢,例如:
水骑士、水鹰眼射手、水/火死亡镰刀、风狼人、风吸血鬼等等。
另外竞技阵容没有定式,以后黑科技、肉盾反击流、复活流等等都会出现,还需要大家多多研究。
四、魔纹
1、每个魔纹都有个主属性,其中2、4、6位置的主属性是随机的,1、3、5位置的主属性是固定的。
2、魔纹下方的属性是副属性,是完全随机生成的。
3、魔纹一共有五种品质,分别是:普通、魔法、稀有、史诗和传说,魔纹的品质跟主属性成长无关,影响的是副属性的条数,比如普通魔纹就只带1条副属性,但是传说的就会带好几条。
4、魔纹共分为1星至6星,星级越高初始数值越高,同时星级越高,百分比成长也越高,例如爆伤魔纹:5星加百分比最高65%,而6星最高就是80%,星级还决定副属性的成长,星级越高,副属性成长幅度越大。
5、副属性每强化3级会增长一次,增长有可能是多增加一条副属性,也有可能是原有副属性继续提高。
所以1、3、5位置,新手阶段,5星就可以了,重要的是魔纹品质,有需要的副属性就行,强化到12就足够了,不要浪费晶石;
2、4、6位置,尽量6星,关键是加你需要的百分比,副属性可以暂时忽略,以后有好的再替换。
后期主要是看副属性,以及他的成长,所以要选择有用的副属性,同时要期盼这个有用的副属性能一直增长,不要出现其他没用的副属性。所以搞一个极品魔纹,是非常非常难得!
五、技能鸟
技能鸟到底给谁吃?是个头疼的问题,很多玩家的做法是统统给5星输出吃,其实我觉得不对,输出基本可以靠符文就大幅提升攻击,相对来说技能加成效果没那么高,但是辅助就不一样了,辅助急需要缩短技能CD,例如奶妈,如果能从5、6回合缩短到3、4回合,那么打龙的效果就大大提升了,所以我个人主张技能鸟先给关键辅助位置吃。
原神郁闭的孤垒通关攻略
原神郁闭的孤垒怎么通关?郁闭的孤垒关卡哪些角色比较强?在原神郁闭的孤垒这个副本中,很多玩家都不知道应该带什么阵容打才比较简单,下面就一起来看看吧。
阵容流派指南
郁闭的孤垒中四关并不用按照从上到下的顺序来打,我们可以自己选择先打哪个怪物。一般都是把比较难处理的怪物先打掉,比较推荐的顺序是3-4-2-1,后续的怪物等级高一点也比较容易打,积分倍率选1倍即可。
普攻流主c可以用搭配共鸣配方、锐化配方(区别重击和下落攻击)。重击流主c可以用烈性、重力、狂猛配方,目前打站场的”普攻“大部分都是打重击的。
元素爆发速切反应队可以用迸发配方、凝明配方;队伍中缺充能的可以用缓释配方;带风系角色可以用对流配方;感电、超导、超载队可以用介电配方;永冻队可以用易碎配方;一斗女仆等防御力特化角色可以用固化配方;另外并联配方,可以和主打元素爆发的主c搭配,由于怪物多,充能会溢出,所以减全队50%冷却缩减。总而言之我们要灵活去搭配魔药配方,毕竟纯靠角色技能去刷还是比较困难的。
由于大家的自有角色都不一样,就不推荐具体配队了,就简单讲下试用角色的定位特点及每关适合的类型的角色及怪物的处理方法。
第三阶段锁顿的废城的试用角色:定位都是治疗,因为第三阶段地脉效果是「侵蚀」,死一个怪,全队掉血,前台角色一直在场上可以掉血掉到死。
七七:奶量吃攻击力,主要是Q技能给怪物身上上符,场上角色攻击身上带符的怪物可获得回血,是单体回血。另外七七的普攻/重击命中敌人,有50%几率上符,持续6s。
早柚:奶量吃攻击力,奶量来自Q技能
冰猫:治疗量吃生命值,奶量来自Q技能,站在q技能的技能范围内的场上角色获得回血,是单体回血。还能套盾,适合给冰系主c当充电宝。
心海:治疗量吃生命值,eq技能都嫩回血,E技能脱手回血,只有在水母范围内的场上角色才回血,是单体大量回血。释放Q技能后,心海使用普攻、重击,都可以为全队回血,是全体小量回血。另外海染套的心海具有一定的伤害,跟回血量的大小相关。
关卡的优先级也影响分数。(第4层有小怪,怪物物抗高,伤害高,最后打血也高,建议先打,23层流血狗子中间打,1层最后打。)
今天关于“魔药阵容搭配攻略”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。