传奇英雄毒爆阵容搭配
传奇英雄毒爆阵容搭配的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于传奇英雄毒爆阵容搭配的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。
想要升级快建议选法法,省钱选道道,PK爽选战战。
打宝辅助建议选道道、道战、法道。
打架PK 法战 土豪玩家 战战
各个职业都有优势和劣势,主要看玩家操作。
战战组合
不仅拥有暴力的伤害,还可以抗伤害。但战战组合在前期的过渡阶段较弱,对于装备的需要求极高,前期需要花费的资源很多,所以这个组合只有那种土豪玩家才玩得起。虽然前期花费资源大,但是一旦到达后期,两个战士双烈火完完全全能够秒杀一切,成为最强的存在。
道道组合
合击技能吞噬沼泽不仅拥有极强的刷怪能力,在pk中也拥有很强的伤害,不仅拥有中毒效果,还有溅射效果,在面对战士这种近战暴力职业的时候,会有极大的优势。道道组合比全面,虽然刷怪和PK都不是最强的,但道道在装备上的需求不大,是许多散人玩家最爱的合击组合。
法法组合
法法组合也还不错,合击技能是火龙气焰,刷怪能力很强。强力的爆发能够在前期就秒杀脆皮玩家,但法师这个职业对于玩家操作能力要求很高,因为本身就血量太少,一旦没能秒杀对手,还不会走位,很容易被对手追上一套给带走。
战法组合
合击技能雷霆一击在传奇中也是一等一的强,战士在前排充当坦克,法师可以在后排充当输出,强强联手谁也不怕。
道法组合
合击神技末日审判,具有强大的控制能力,在刷怪和辅助方面都挺好的。
战道组合
应该是最适合普通玩家群体的,有肉又有输出能力,刷怪pk都非常的给力,合击技能劈星斩特别适合PK使用。
1.85英雄合击传奇选什么组合好?还有装备要弄些什么才能妙人?
选择什么组合取决于玩家的游戏风格和喜好。
如果想要选择一个强势的PK组合,可以考虑以下几种:
战战组合:战士拥有高生命值和高攻击力,可以承受较多的伤害,同时战士的合击技能可以造成高额的伤害。但是这个组合需要投入比较多的资源,一般适合土豪玩家选择。
法法组合:法师拥有高输出高爆发的技能,可以快速消灭敌人。但是法师比较脆弱,需要一定的操作技巧和意识才能发挥出其优势。
道道组合:道士拥有治疗、毒术、隐身等技能,可以提供额外的辅助支持,在PK中可以起到重要的作用。这个组合比较适合喜欢玩辅助的玩家选择。
传奇英雄组合传奇里面哪个组合比较实用打
传奇中各个组合有各个组合的玩法,关键看玩家如何让组合发挥最大效用,下面来说一下比较主流的组合搭配,玩家可以根据自己的喜好来选择组合。
首先说战战组合,这是传奇里面玩的人数最多的组合,也是PK最常见的组合,但是战战组合需要投入的比较多,一般都是土豪玩家选择,战战血多,合击不猛,但是战英雄确实很厉害。
道道组合,道道组合是当之无愧的合击伤害很强,要想爆到装备就一定要有道道组合的存在,合击猛范围攻击+英雄四级符+月灵,除了打架专吃疗伤的之外,一般组合是顶不住的。
道战组合,这个组合要达到两个条件:第一,主号级别高;第二,英雄有九套。这两个条件都满足的话,这个组合是很出色的。主号级别高,战士主号或战宝宝都近不了身;英雄有九套的话,无论是要秒杀主号还是英雄,都有很好的杀手锏——当英雄出四级火或开天斩或逐日剑法的时候,后面接一合击,最好秒杀逃跑中的敌人,这就是作为王者组合的战战所不能达到的远程合击的优势。
战道组合,这个组合关键要看怎么玩法,战道组合要按照道道组合的战斗方式去玩。战道也要像道道那样,将攻击主体放在英雄和月灵身上,主号就不停地走位,战主号应该比道主号更好自保,视情况就上去补合击。
法战组合和法道组合,法主号即使有四级盾也不行,虽然可以无视道道,但如果不幸被两个战英雄锁定就话,那就很难了,像这样远程合击的组合,组几个朋友在不能飞随机的地图杀人还是挺好的,别人顶不住逃跑的时候,补合击很好秒人。
竞技传奇的竞技传奇英雄新技能
(这部分为1.06版加入的内容) 大法师:
魔法封印(E)
Mana Seal
在一个敌军身上打下魔法封印的效果,期间只要目标损失魔法值,就会受到3倍于魔法损失的伤害。伤害不计魔法抗性。效果无视驱散。
等级1 持续时间10秒
等级2 持续时间20秒
等级3 持续时间30秒
冷却时间:15秒
耗费法力:65
施法距离:600
山丘之王:
熔炉光环(F)
Forge Aura
这个光环能够持续灼烧周围的敌军,对他们造成伤害。
等级1 每秒造成2.5点伤害。
等级2 每秒造成5点伤害。
等级3 每秒造成7.5点伤害。
影响范围:600
圣骑士:
战马(W)
War Horse
学习这个被动技能后,会使圣骑士拥有一匹战马,并提升攻击和移动速度。
等级1 增加40移动速度和15%攻击速度。
等级2 增加80移动速度和30%攻击速度。
等级3 增加120移动速度和45%攻击速度。
血魔法师:
火焰强化(E)
Enchant
这个对友军的祝福技能,能够使目标在每次攻击时,对目标和周围的敌人造成额外的定值伤害。区域伤害范围200,技能伤害。法球效果不可叠加。
等级1 火焰强化赋予10点范围伤害。
等级2 火焰强化赋予20点范围伤害。
等级3 火焰强化赋予30点范围伤害。
持续时间:60秒
冷却时间:6秒
施法距离:400
耗费法力:35 剑圣:
英雄杀手(K)
Hero Killer
这个被动技能可以让剑圣在攻击敌人的英雄时增加额外攻击力。
等级1 对英雄造成12点额外伤害。
等级2 对英雄造成24点额外伤害。
等级3 对英雄造成36点额外伤害。
先知:
攻击反噬(R)
Iron maiden
通过持续咏唱为一个目标释放攻击反噬的诅咒。期间目标只要进行物理攻击,就会受到反伤害。反伤害的大小取决于攻击反噬的等级。无论目标隐身或者跑远,都无法解除攻击反噬的持续施法。
等级1 给予目标40点的物理攻击反伤害。
等级2 给予目标80点的物理攻击反伤害。
等级3 给予目标120点的物理攻击反伤害。
持续时间:8秒
冷却时间:8秒
施法距离:700
耗费法力:50
牛头人酋长:
泥土气息(E)
Earthy
这是个特殊的被动技能,当牛头人处于静止状态满3秒,泥土气息的效果就会浮现出来。效果能够恢复英雄自身的生命值与魔法值。一旦英雄进行动作,恢复果就会暂时消失。
等级1 起效时每秒恢复英雄0.5%最大生命值和魔法值。
等级2 起效时每秒恢复英雄1%最大生命值和魔法值。
等级3 起效时每秒恢复英雄1.5%最大生命值和魔法值。
暗影猎手:
影子背叛(B)
Shadow Betray
暗影猎手在攻击时有几率触动目标的影子,使影子对真身进行一次物理攻击。攻击效果与目标真身相同。
等级1 有33%几率触动影子。
等级2 有66%几率触动影子。
等级3 有100%几率触动影子。 死亡骑士:
霜之哀伤(F)
Frostmourne
这把侵蚀灵魂的武器一旦击中敌人,就会削弱他的攻击力,还会使自身的攻击变得更为强大。效果持续5秒,不可叠加。
等级1 被动降低目标8点攻击力,自身增加8点攻击力。
等级2 被动降低目标16点攻击力,自身增加16点攻击力。
等级3 被动降低目标24点攻击力,自身增加24点攻击力。
巫妖:
触手怪(T)
Tentacle
在指定方位召唤出一条触手,它会自动攻击周围的敌人,但无法移动。触手具有魔法免疫技能,占有碰撞体积。
等级1 召唤一条1级的触手。
等级2 召唤一条2级的触手。
等级3 召唤一条3级的触手。
持续时间:30秒
冷却时间:4秒
施法距离:700
耗费法力:50
恐惧之王:
毒爆(B)
Poison Blow
通过持续咏唱相继引爆区域内的每具尸体,让它们滋生出会扩散的毒雾。敌我毒雾会使触及的双方非机械单位长时间中毒。这种毒素伤害是会致命的,并可以叠加,无法被驱散。
等级1 每秒引爆一具尸体,影响范围半径250,在20秒内造成50点伤害。
等级2 每秒引爆一具尸体,影响范围半径350,在20秒内造成75点伤害。
等级3 每秒引爆一具尸体,影响范围半径450,在20秒内造成100点伤害。
冷却时间:10秒
施法距离:700
耗费法力:100
地穴领主:
孢子炮台(F)
Spore Fort
学习这个技能以后,地穴领主能够随时随地将自身转化为孢子炮台的形态。进行这一转换不耗费魔法值,但形态转化需要3秒持续时间,孢子炮台无法移动,可以进行远程打击。
等级1 射程增至500,目标区域200范围内的溅射伤害为20%。
等级2 射程增至750,目标区域200范围内的溅射伤害为40%。
等级3 射程增至1000,目标区域200范围内的溅射伤害为60%。 恶魔猎手:
娜迦囚徒(N)
Naga Slave
恶魔猎手能够召唤来一只娜迦囚徒为他战斗。娜迦囚徒的特别之处在于,其召唤的持续时间是几乎无限的,但同一时间只能控制一个娜迦囚徒。此外,娜迦囚徒还可以通过自身的征兵技能脱离召唤单位行列,不再受限于数量限制。但对娜迦囚徒征兵需要花费资源与人口。
等级1 召唤一只普通的娜迦囚徒,征兵价格150/0/2
等级2 召唤一只强力的娜迦囚徒,征兵价格300/0/4
等级3 召唤一只可怕的娜迦囚徒,征兵价格450/0/6
冷却时间:30秒
耗费法力:125
月亮女祭司:
多重箭(M)
Multiple Arrows
这一被动技能使得月亮女祭司攻击时有50%几率一次射出多个箭矢,杀伤多个目标。
等级1 每次能攻击射程内的至多3个目标。
等级2 每次能攻击射程内的至多5个目标
等级3 每次能攻击射程内的至多7个目标
丛林守护者:
自然统治(N)
Natural Domination
得到大自然的帮助,使树人战士、山岭巨人和所有古树建筑在白天进疯狂的滋长,白天增加大量生命值恢复速率,而晚上不会增加。
等级1 白天增加它们每秒8点的生命恢复。
等级2 白天增加它们每秒16点的生命恢复。
等级3 白天增加它们每秒24点的生命恢复。
守望者:
幻化之刃(P)
Phase Blade
每当守望者进行一次施法,就能将一部分能量附在自己的武器上,直至完成释放。在她接下来攻击敌人时,这部分能量就会转化为幻化之刃的效果作用于目标。效果无法与残废叠加。
等级1 削弱目标30%基础攻击力。
等级2 削弱目标60%基础攻击力。
等级3 削弱目标90%基础攻击力。 深渊领主:
黑暗光环(N)
Darkness Aura
这无疑是最具价值的光环之一,它能够同时降低周围敌军的攻击速度和移动速度。
等级1 降低周围敌军5%的攻击和移动速度。
等级2 降低周围敌军10%的攻击和移动速度。
等级3 降低周围敌军15%的攻击和移动速度。
炼金术士:
机关人(U)
Puppet
召唤出一批机关人为你而战。机关人是魔免的机械单位,不会回血但可以被修理。各族的第二套攻防科技,以及长管火枪、燃烧之油、射击术、瘟疫这些科技都可以手用于机关人。同一时间炼金术士只能操控有一批机关人。
等级1 召唤1个机关人
等级2 召唤2个机关人
等级3 召唤3个机关人
持续时间:75
耗费法力:150
冷却时间:30秒
娜迦海妖:
塞壬之歌(I)
Song of Siren
娜迦海妖持续咏唱塞壬之歌,会迅速恢复周围友军的魔法。但魔法恢复效果不会对自身起效。
等级1 每秒恢复友军3点魔法值。
等级2 每秒恢复友军6点魔法值。
等级3 每秒恢复友军9点魔法值。
耗费法力:95
持续时间:12秒
冷却时间:12秒
作用范围:600
黑暗游侠:
箭术精通(P)
Archery Proficient
这一技巧源自暗夜精灵这个擅长使用弓箭的种族。能够根据黑暗游侠的当前敏捷值增加额外攻击力。被动技能。
等级1 增加当前敏捷30%的攻击力。
等级2 增加当前敏捷60%的攻击力。
等级3 增加当前敏捷90%的攻击力。
地精修补匠:
贪婪(G)
Greed
当地精修补匠对敌人进行物理攻击时,就会从中获取资源,就像兽族能够掠夺建筑一样。
等级1 物理击杀单位,累计获取该单位造价0.25倍的资源。
等级2 物理击杀单位,累计获取该单位造价0.5倍的资源。
等级3 物理击杀单位,累计获取该单位造价0.75倍的资源。
熊猫酒仙:
虎拳(T)
Tiger Fist
这是一个强力的近身单体攻击招式,能够在物理攻击基础上附加大量技能伤害。并且基础物理攻击必然会打出当前醉拳等级提供的致命一击。使用该技能聚气,下一次攻击上释放虎拳效果。
等级1 增加60点技能伤害。
等级2 增加120点技能伤害。
等级3 增加180点技能伤害。
耗费法力:55
冷却时间:7秒
火焰领主:
炼狱光环(I)
Inferno Aura
炼狱光环能够降低周围敌人的魔法抗性,使其在承受魔法和技能攻击时受到更多伤害。
等级1 降低敌人15%魔法抗性。
等级2 降低敌人30%魔法抗性。
等级3 降低敌人45%魔法抗性。
影响范围:900
兽王:
野性咆哮(F)
Feral Cry
通过咏唱增加周围友军攻击力和防御力,维持这一个技能的效果需要持续施法。
等级1 提升10%攻击力和2点防御。
等级2 提升20%攻击力和4点防御。
等级3 提升30%攻击力和6点防御。
作用范围:400
持续时间:12秒
冷却时间:10秒
耗费法力:85点每秒
传奇英雄合击中各个职业各有什么技能,谁能详细告诉我?
首先,我们把各组合都细细分类评论下,具体从以下几个方面:
1:生命值
2综合防护
3:破坏力
4攻击频率
5:持久耗率
6;秒杀概率
7:移动PK中的准确度
8:合击
9:地形
10:大药
我先说下这样一个问题:评论各组合在PK的优劣,应该有个统一的评判标准,这样的结论才公正,客观,比较有说服力.
那我就假设这样一种情况;各英雄组合
1;级别;主号都60,BB都49(这样假设是因为一般主号60的话,BB一般都会达到49级,为什么要BB到49级?因为只有BB到49级才能使用全部技能,以为包括合击,45级新技能(月灵=)才能到3级,而只有级别满级的情况下,才能保证发挥出技能的全部威力)
2;装备;主号都是:职业武器(比如战士为37裁决)+预言头+强化套+7的勋章+42级衣服+誓言腰待+传说魔靴.BB装备上同主号,但是武器都假设为幸运9套)
3:都无特殊戒指(原因大家都知道.毕竟一个区带特殊戒指的少之又少,有的区甚至没一个特殊戒指)
好了,这样的假设我想各个职业的支持者都不会有异议吧.
按顺序,先比较生命值:
1:战主号:60级HP:1346 2:战BB;49级HP:1861(特点防高)
3;法主号;HP:362+125=487(法主号一般带魔血套,神雀套更好,但新区少) 4:法BB:HP:455(特点有盾)
5;道主号;HP:764 6:道BB:HP;940 (特点基础敏捷高,能加防魔防)
血量看完了,一目了然,血最多战职业.道职业其次,法最低.这里我说的生命值不是纯粹的只看血量,要看在固定值的血量下的生存能力.道理很简单,血多并非代表绝对的生存力高.同样血少并非代表一杀就挂!
战士:血多少就是多少.不特殊.
法师:在基础HP上加成,加多少呢?就是加3级魔法盾的抵消伤害60%.因为不管是受到物理还是魔法攻击,魔法盾都是抵消掉60%的伤害,因此法职业的血量应该是加成的,其实际就是变相的HP加高.所以法师的实际生存力应该为;HP+60%HP.以上为据,
60级法主号应为362+60%362=579.法BB为;455+60%455=728.
但是有一点除外,那就是战士的刺杀外边,因为这是无属性攻击,无视防御.其他都属于以上的情况.这也是战克法的一个论据.
道士:和战士差不多,能加防御和魔防,但总体依然加强不了多少.
综上所叙;战生命值HP依然最强,道其次,法最次.
2:综合防护:
这点跟生命值不一样,有些出入.战道基本没区别.但是法不同.现在PK都是带石头的,因此不会在乎包里有没红蓝.因此能够每次受最小的伤害值,就能起到最大的综合防护力.这样说可能你一下看不懂.我只说一个现象:你也许经常见到几个战士近身围着一个开盾的法师砍,但是法师盾不灭不会马上挂掉(并无大药).但是这样的情况发生在战士和道士的身上,战士和道士是顶不住几个战士围砍的.至少没有开盾法师顶得久.这样说你明白了吧,这就是综合防护力与单纯血量的区别.
3:破坏力:包含物理与魔法攻击.这里把发挥破坏力值设定为X.运9时X为固定值;
战职业:除烈火外,其他=都是1X.就是说多少发挥攻击就打多少血.
3级烈火:2.55X 4级烈火;2.75X(跟其他测试结果大同小异)
法职业:3级灭天火:51+1.25X 4级灭天火:75+X
3级激光;38+1.49X
道职业;火符:(12-13)+X 有小范围变动
红毒:降低被施加方综合防护20%(亦可以说加大破坏力20%,道理一样)
绿毒:每秒掉血:4HP
现在PK的主要攻击力是BB,而BB也是主号的加强版而已.所以我比较各职业BB的破坏力.(级别,装备,幸运都按上面的假设)
1;战BB,刺杀为主,4级烈火+开天为辅.攻击力90,一击破坏力=90+烈火+开天攻击分成(不确定几击能出烈火+开天.暂以10次出一次)=90+10%230=113
2;法BB:4级灭天火为主,激光为辅,魔法64,一击破坏力=139
3:道BB:4级火符为主,毒+月灵为辅,道67,一击破坏力=79-80+20%毒(79-80)=95-96 另加月灵攻击(暂不确定,不过同等级情况下,月灵重击不放或者放得少)大概就是一击总体=大约110.
综合来说:破坏力,法最高,战其次,道最次.
4:攻击频率:
这个毫无疑问:战最快,法道差不多.其实战士BB最厉害的就是攻击频率快.
5:持久耗率:
法最高,战其次,道最次.
原因:3级盾的60%抵消伤害.经受同样大的持续伤害,法职业只需要带战职业道职业40%的大药就能得到同样的回药效果.这也是为什么很多PK法师有时候只需要带太阳,而战职业道职业都带疗伤,血霜的原因.
6:秒杀概率;
这个可以说是最好分析的.因为最传统的观点都是战克法,法克道.因此英雄年代.战战(亦合击)相对容易秒杀法法,法法(亦合击)相对容易杀道道.道道(亦合击)相对容易杀战战.
7;移动PK中的准确度:
讨论分析这个问题的原因是针对X战组合与X法组合(X道组合)的PK而言的.
因为战战VS战战,法法(道道)VS道道(法法)相对都基本上是100%命中.(魔法躲避与敏捷躲避的情况除外).
比如战BB攻击再高,攻击再快,如果在追砍法道BB的时候砍不准,那么攻击力将会大打折扣.测试:战BB追杀法BB,30-45%的命中率.战BB追杀道BB,40-55%命中率.总之,战BB在追杀法道BB的过程中并非刀刀刺杀,亦非刀刀中,这个攻击是有折扣的.
反之;法BB移动中对战BB的命中率约为45-75%,道BB对战BB的命中率几乎=100%.不过细心的玩家都发现了,最近的一次改动中,盛大将道BB火符打移动中的目标修改了,现在是即使打中,有的亦不造成伤害.这也等于是降低了道BB的破坏力.
8:合击
测试结果:
3级道道:对战主号伤害;300-800 平均=550
对战BB:400-1200 平均=800
道主号:200-700 平均=450
道BB:300-900 平均=600
(开盾)法主号:100-280 平均=190
(开盾)法BB:150-350 平均=250
3级战战:对战主号:150-400 平均= 275
战BB:250-600 平均=425
道主号:100-290 平均=195
道BB:150-460 平均=305
(开盾)法主号:130-350 平均=240
(开盾)法BB:220-400 平均=310
3级法法:对战主号:250-600 平均= 425
战BB:340-850 平均=590
道主号:250-750 平均=500
道BB:340-900 平均=620
(开盾)法主号:140-350 平均=245
(开盾)法BB: 180-400 平均=290
这次我在SF123找的私服(90%仿盛大合击)的测试结果,自己冲了600RMB=6000个元宝练的几个号实验的结果.装备元宝问GM买的.级别,装备,幸运同上文的假设.这个合击测试结果说明不了很多问题(因为SF跟GF设置不一样,我没条件在盛大里进行这样的测试)后面我问GM结果跟我在盛大里看到的有点出入.GM很爽快,GF与SF设置不一样.我狂晕!其实我早该想到了,后面自己后悔发钱搞测试了!
但是总总,我们也能看出点头绪来:
1:合击对战职业的威力明显大于法与道(可能是战职业血多的原因,这点盛大也SF的设置是一样的)
2:合击对BB的威力明显大于对主号的威力(原因也许同上)
3:合击似乎再次验证了三职业相克.现象就是:战战合击打法职业威力明显比道职业大.法法合击打道职业明显威力比战职业大,道道合击打战职业明显威力比法职业大.
下面我发下据说是盛大官F的合击计算数据:(再次设定攻击力发挥值为X);
合击威力=(主号X+英雄X)X10(对BOSS)
=(主号X+英雄X)X2.5(对玩家)
另外;道道合击附加:真气效果+毒20%效果.
法师附带魔法盾抵消60%合击威力效果.
总的来说,3级合击威力还是要看发挥的.比如3级道道发挥好能秒杀40多的战BB,发挥不好可能连30的战BB都秒不了.另外我认为幸运9套对合击威力贡献不大.如果是想合击威力大,放了合击就走的话,建立不带运9套.
还有,再次说下,合击依然存在三职业相克(确实属实),战克法,法克道,道克战.
我的测试:合击范围内,所受伤害同等.(不存在中间高旁边伤害低)
9:地形
现在很多PK都发生在各大练级打宝地图.最多如地下,烟花... ...
PK中谁输谁赢地形因素不可或缺.其实这个地形问题说来简单,想来也复杂,在这不说太多.总之一句话:哪方被怪困住,哪方就会吃亏.假设一个情况;战BB被一大堆怪围住,即使级别再高,攻击再高,对于远程攻击的法道BB来说都是只有等死或开飞机了.因为地形对PK胜负确实很重要.
10;大药
综合来说,前面也提到过,法职业只需要带战道40%的大药就可以达到战道职业同样的效果!如果到这,你还不明白我这句话的含义,那么请你再看上文,谢谢!
战道职业就差不多,是多少大药就多少,被打掉多少血,就要补回来.这点也是法职业对战道职业的优势.
好了,讲了这么多条件.没有实践是绝对没有说服力的!
假设条件:战战/法法/道道
主号都60 :37棒子(13谷雨亦13龙纹)+强化套+7的勋章+42级衣+预言3件套
BB都49: 装备同上 武器+7 项链都为 运2 虎齿
4级烈火/4级灭天/4级火符
第一组测试只带黄石头(不带大药)
第二组测试带黄石头(亦带大药)
详细过程不多说,毕竟是SF,数据不一定准确,只供参考分析;
测试结果:第一组:战战胜法法
战战胜道道
法法胜道道
第二组:战战负法法
战战胜道道
法法胜道道
结论:法法单P在三个同职业组合中第一,战战第二.道道最次.相信有很多人不服气,其实我也挺意外.虽然是SF,但是毕竟是同一核心源代码数据设置的.也有一定的说服力,但不是全面的.
PK过程我发现的几个问题:1:4级灭天火威力超大,让战道BB红蓝恢复不上
2:战战追杀法道BB很少使用和命中烈火与开天
3:道道前期厉害,因为合击猛.但是当不能合击秒掉敌手.道道只能飞或者挂.因为攻击太低.
4:45级新技能:法BB分身大概每次都在血掉一半时候使用.月灵对同级别英雄伤害小,重击很少.
1战战克法法,法法克道道,道道克战战,确实有一定道理!
2;没有无敌的组合,只有最适合自己的组合!
3:有麻痹复活的情况下:战战绝对最厉害!(麻痹对战士最有利,复活呢?注意复活只恢复HP,而战士HP最多)
4;法法或者法师并不弱.只要能顶住合击或者秒杀的情况.越往后对法职业越有利.
选英雄组合要结合自己的实际情况:如果你觉得战战厉害,那是需要高级别与好装备做后盾,没有高的级别,道道一下就能秒你,谈何强?没好装备没运9.战BB攻击很差.如果你认为道道厉害,要看到道道练级的难处.没有钱练道道也很郁闷.如果你觉得法法很垃圾,也别灰心,法法克道道,记得!能顶住一击秒杀,法法就无敌了(除了麻痹复活的战)
另外推荐各英雄技能:
战BB:基本/攻杀/刺杀/烈火/合击/开天
半月比较有争议;想练级快点,可以练.若只PK,推荐不练!
法BB:抗拒/激光/盾/灭天/合计/分身
这是PK法BB,若练级的,电也可以练,火墙在SF的试验结果是只有守护状态才会放火墙.
道BB:战法/毒/符/狗/气波/真气/合击/月灵
法BB的抗拒和道BB本人觉得不管PK还是打怪都可以练.不练者的顾虑只有一点,在怪多的地图PK,有怪的话,BB就会一直使用抗拒(气波).这点放心,实际情况不会发生,另外法(道)BB练了抗拒(气波)对抗不动(推不动)的玩家或BOSS是不会使用的,遇上比自己法道BB级低的战BB,练了抗拒(气波)的好处就能发挥了!
现在各论坛争论英雄组合强弱的这么多,我不希望这样的争论会变成像百度狮子与老虎吧那样无聊的争论!
我一直玩的战,也更喜欢战,不是单单因为血厚,更有男子气.但是因为我爱传奇,不希望传奇人气越来越低.所以我想更多了解法师(法BB).还希望在120区玩个法法号,为广大的法师朋友打打气.我相信,法师是强大的!
最后,我还是希望我发这么多时间,也发了几百RNB去SF做的测试对GF的英雄组合有所帮助,我也希望自己的分析还算够理智,够客观!大家有什么看法都可以发表下!
1:魔法盾对合击的防御也是抵消60%的伤害吗?
答:对除战战合击外的所有合击,可以确定都能抵消60%的合击威力,但是对战战合击没有防御其他合击那样效果明显.原因可能是战克法亦或是战战合击破盾的缘故.(原理同刺杀破防破盾大同小异)
2:我的战BB追杀法BB和道BB的时候为什么不是刀刀都砍刺杀?我的BB刺杀已经3级了啊.
答:即使是3级满级刺杀,亦不会刀刀刺杀的.刺杀唯一的好处就是刺杀第2格无视防御(魔法盾).除此之外,如果你是运9套,用不用刺杀都一样,都是最高攻击,不过刺杀的刀光要漂亮些.
3:幸运9套对什么职业的BB最有利?
答:是战BB.原因有2个.1是战职业武器属性比法道要高,整体上战职业的属性上下限相差较大.这种情况下,没有运9套时候发挥属性没有法道稳定(现象是没运9时,同条件下,战BB打不过法BB和道BB).带了运9套,次次最高攻击,这样战职业的武器高属性(对比法道职业)的优势就能发挥出来.2是幸运项链一般都是灯笼与虎齿,他们都是加魔法躲避的,灯笼(普通10%),虎齿(20%).在与法道职业PK时,能加大对法道魔法攻击的躲避率.这2点就决定运9套对战BB最有利.
4:我想秒人爆装备,你看了这么多文章,又发钱搞测试的,你推荐什么组合?
答:道道组合.他合击最猛,对战和道2个职业的杀伤力大.级别低的直接秒,而级别够高的毕竟在很少数.战战与法法则相对的只对自己职业相克的职业合击威力大.
5:很多人都说法法垃圾,你怎么还想去120区玩法法?
答:我说了,各组合都是相生相克的.每个组合都有自己的优势与劣势.说法法垃圾的一般都是战战,战的刺杀与合击对法威胁大,级低血少的容易秒.而现在最多最流行级最高最多RMN玩家的组合都是战战,相对战战的如日中天,法法可怜的很.因此很多人都见过战秒杀法,就会觉得法师太垃圾.我个人觉得,只要法法能够顶住战战的合击不被秒,那么同条件下,战战打不过法法.不过法法杀战战很难,就想道道杀法法很难一样.战战杀法法相对容易,法法杀道道相对容易,这就又回到职业相克的问题了.另外法法对所有带道BB的组合都有优势,而现在很多玩家见识了道道.法道合击的威力,很多会练道道,法道,这些合击威力猛的(只是相对猛),法法是绝对有搞头的.另个,我一向玩战,想玩法法也是为了给其他法师朋友打气,不希望法师朋友灰心而离开传奇.我相信只要是向我这样真正的传奇爱好者或者痴迷者都不希望法师朋友的离去吧.
6:如果级别都80或者更高级别,都随意带特殊戒指,那什么组合最厉害?
答:毫无疑问,绝对是战战.特殊戒指对战职业是最有利的,麻痹就不用多说了,复活也是只恢复HP的,也对战职业最有利.80级以上的话,道道的合击,法法的高魔攻击,道战,法道==能跟战战有的一打的组合都将失去任何优势.只要被麻住,就只有死或者飞了.双麻痹复活的战战绝对是最厉害的组合!不过这样的组合全热血有吗?不过说实在的,80级以上的单P要杀死对手难,血太厚了,攻击力却没什么大长进.
7;无特殊戒指的情况下,中等级别50-60(BB40-50),什么组合最厉害?
答:还是那句话,没有最厉害的组合,只有最适合自己的组合.你说战战最厉害.这饿级别的战战在道道合击面前依然危险.你说道道厉害,法法又可以杀你道道,你又说法法厉害吧,战战的刺杀与合击又让法法郁闷.级别/装备/网速/大药/地形都影响胜负,还有个很重要;技术(操作).
8:你写这么多关于英雄组合的,怎么不分析下英雄组合的群P?
答;群P我不好讲.比较复杂.只能说战法道三职业在群P中都有自己的位置.战是冲锋,法是远程大范围攻击(攻击力强).道是施毒,放合击.另一个好的指挥员的在群P中的作用也是有目共睹的.
参考资料:
/dxfoyy
今天关于“传奇英雄毒爆阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“传奇英雄毒爆阵容搭配”,并从我的答案中找到一些灵感。