力驱魔战技能加点
大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“力驱魔战技能加点”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
1、Z斗士就是用dnf的基础技能:Z来作为主输出技能的职业,现在最具有代表性的是拥有魔战 肩膀的力驱。
2、Z斗士的核心输出,甚至说唯一输出即是空斩打,因此,Z斗士加点完全不必拘泥于传统驱 魔的加点形式,所有技能为提升空斩打伤害,为空斩打创造良好的输出环境而服务。所以,驱 魔传统的三大招,其他小技能,通通的都可以舍弃。《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理 发行。游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务 引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。
DNF论坛里说的Z斗士是什么意思
1、Z斗士就是用dnf的基础技能:Z来作为主输出技能的职业,现在最具有代表性的是拥有魔战
肩膀的力驱。
2、Z斗士的核心输出,甚至说唯一输出即是空斩打,因此,Z斗士加点完全不必拘泥于传统驱
魔的加点形式,所有技能为提升空斩打伤害,为空斩打创造良好的输出环境而服务。所以,驱
魔传统的三大招,其他小技能,通通的都可以舍弃。
《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理
发行。游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务
引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。
dnf力驱起源版本加点(小技能选择分析)
17173-跨四天选之人团长燕洛
首先我们的加点模板基本上是一致的,都是大技能除了封灵阵和灭魂符不点以外,基本都满,然后40级和40级以下技能除了空斩打自行取舍的。
下面来说说高端驱魔眼中的卢克副本,是怎么样的一个概念。
当前高端驱魔=B套+双海博伦或B套+圣耀+单海博伦或是海博伦套+B套进度,他们卢克攻坚基本是带个奶就可以拖两个酱油。
那么以我自身的驱魔出发,带一个正常体奶或者卢克门槛奶妈,一阶段无太阳无嗑药基本BOSS都是一觉即可斩杀,二阶段除了奶爸秀逗或者空技能以外,到王座面前也是一路斩杀
卢克双觉+补刀技能即可完美带走。
那么,高端驱魔需要的是什么?
并不缺乏秒杀技能,因为大鸟无双双觉的存在,使得驱魔的爆发输出相当可观
也不缺控制时间长度,因为基本都是两秒内丢完技能即可斩杀
当然也不缺续航,魔战是每个高端驱魔的必备
高端驱魔缺的只是范围AOE和补刀小技能。
在修炼场测试了一波点了TP的狗和不点TP的狗的控制时间,测试对象为弗曼,勾选了领主
排除测试的误差(上下浮动0.5秒),狗咬时间约为6秒
而点满狗TP的控制时间则约为9秒
10点TP付出换来的是3秒的控制收益,而实际上,狗的控制时间还有一个提前量
狗尚未咬住,但弗曼已经显示为被控状态,此时的狗的提前量约为0.5秒
所以,高端驱魔一般是不应该加上TP狗而是用这10点TP去满足输出技能的提升
在卢克二阶段,是没有什么精英能撑过6.5秒控制的输出的(高端驱魔)
而在对于大风车和小三锤的取舍上,我个人的建议是选择大风车
虽然我们都知道。两者的技能伤害相差20%左右,CD缺不只是差20%,点出小三锤似乎更有性价比
然而我要说的是,我们已经不缺补刀的其他小技能了,点出大风车能让我们多一个相对于无双只少不到30%的爆发技能
而且大风车的HIT数是远远多于小三锤的,驱魔的连击能力是相当疲乏的,点出这个技能能缓解这一窘境。
试着不用性价比的思维去禁锢我们的加点,这是我要提出来的一点。
而巨旋风,黑暗切割,断空锤击的选择,我建议选黑暗切割
理由是驱魔缺乏Y轴的清兵技能,除了落雷符的AOE,落雷符过长的CD也是点出黑暗切割的一个理由
黑暗切割和巨旋风相比,拥有更快的出手速度和Y轴判定
黑暗切割和断空锤击相比,拥有更高的伤害和更大的范围
DNF论坛里说的Z斗士是什么意思?
1、Z斗士就是用dnf的基础技能:Z来作为主输出技能的职业,现在最具有代表性的是拥有魔战
肩膀的力驱。
2、Z斗士的核心输出,甚至说唯一输出即是空斩打,因此,Z斗士加点完全不必拘泥于传统驱
魔的加点形式,所有技能为提升空斩打伤害,为空斩打创造良好的输出环境而服务。所以,驱
魔传统的三大招,其他小技能,通通的都可以舍弃。
《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理
发行。游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务
引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。
dnf驱魔师改版怎么加点 5.25驱魔师力驱法驱90刷图加点
dnf驱魔师改版怎么加点?
以下加点以“物理输出”为例。
“魔法输出”(比如大地6/9的玩家)
请将下面加点截图中部分技能调整:
脉轮烈焰→脉轮圣光、物理暴击/背击→魔法暴击/背击、武器祝福调整为天使祝福(或不加)
攻击类型转换物理→魔法(千万注意!)
SP加点方面:
与之前版本变动并不大,主要就是式神殇和逆龙七杀的上位。
暴击根据自身情况进行调整,暴击溢出可以从暴击上往下扣。
非魔战套的SS套玩家,由于技能CD过长,可用技能不多。建议学1级投掷精通,用以触发精炼戒指重置技能。
剩余SP可以选择给朱雀符/巨旋风等相对优秀的小技能。
不习惯落雷符或狂乱锤击的玩家,也可以选择不加去加满其他自己用的舒服的技能。总的来说,加点上相对随意,以自己使用习惯为准。
dnf力驱是百分比还是固伤?懂的来
大转移之前驱魔的大技能是半百分比半固伤的,大转移之后不论是法驱还是物驱都是百分比职业,大技能调成纯百分比的,只有是Z战士还是半百分比半固伤。
Z战士为新驱魔流派,因为出了85ss魔战无双护肩,戴上后使用空斩打伤害达到质变,空斩打在默认的z键上,简称为Z战士。
大转移之后版本的力驱,百分比技能职业,想要有高强输出,搞一把高强的武器,是很不错的选择,或者也可以点满那个火属性的buff技能,堆火属性强化。
扩展自资料:
在虚祖地区的神殿进行修炼的圣职者,可以灵活使用重武器,给一些伪装者带来较大的打击。把虚祖固有的魔法与退魔结合起来,控制神、妖魔等;学习虚祖固有的身体强化技术;使用护身符;退魔者对封锁、击退伪装者起着很大的作用。
由于在技能加点和装备选择上的差异,驱魔师分为物理驱魔师与魔法驱魔师,即玩家所说的力驱(物驱)和法驱。力驱拥有其标志性技能脉轮:烈焰,使得力驱拥有了强大的力量,并且使其攻击变成了火属性(法驱对应技能是脉轮:圣光)。
好了,今天关于“力驱魔战技能加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“力驱魔战技能加点”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。