6.9蜘蛛技能加点

下面,我将用我自己的方式来解释6.9蜘蛛技能加点的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下6.9蜘蛛技能加点的话题。

6.9蜘蛛技能加点插图

《蜘蛛侠英雄无归》评分跌至6.9,这版蜘蛛侠的人设是什么样的?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

许多观众们坦言,这一部的蜘蛛侠确实并不像友善邻居蜘蛛侠,不但一再惹祸惹来诸多反派角色,还由于自己的一意孤行害死了梅姨,那样的行为哪有为人们解决麻烦的蜘蛛侠身影,反倒好像圣母玛利亚光晕加身。

简单来讲,《蜘蛛侠英雄无归》里的荷兰弟蜘蛛侠,在人物关系层面完全垮了!细想起来,不论是托比马奎尔版本号的《蜘蛛侠》系列产品,或是加菲版的《超凡蜘蛛侠》,二者全是在全球发生麻烦的情况下积极去解决,但《蜘蛛侠英雄无归》里的荷兰弟蜘蛛侠就不一样了,以不变应万变,不但积极生产制造麻烦,还把麻烦越搞越大。

在《蜘蛛侠英雄无归》之中,五大反派的集体亮相的确让人意外惊喜,而这五位往往会赶到荷兰弟蜘蛛侠这世界,缘故取决于蜘蛛持续切断奇异博士的施放,一不小心摆脱了多重宇宙的界线。

针对奇异博士为什么要施放?故事情节得出了非常充足的原因:彼得帕克三人组没被MIT录用。事情经过非常简易,简单到令人有点蒙蔽:在被神秘客戳穿真实身份后,荷兰弟蜘蛛侠备受外部异议,日常生活变的一团糟不用说,就连MIT都是在这番异议的直接影响下,挑选不予以录用三人。因而,彼得帕克为了更好地更改这一情况,跑到奇异博士那边要求忽悠全球。

实际上,在漫威**宇宙里,像蜘蛛侠那样扮猪吃虎的漫威英雄确实很少,复仇者联盟4的别的漫威英雄全是昂首挺胸走在街上,针对过路人的各种各样问好,她们早就习惯性,每每发生问题的情况下,她们也会去尽力解决,而不是无缘无故就需要忽悠全球。

再者说,彼得帕克三人组没被高考录取,彻底可以通电话道歉,但应对这一情况,彼得帕克第一时间联想到的并不是去通电话道歉,反而是跑去找奇异博士,期待奇异博士可以施放更改这一切。

正是如此,彼得帕克做不对第一步,招来了别的宇宙空间的五大反派。当奇异博士施放不成功后,才知道彼得帕克乃至都没找高校招生办公室求道歉,就跑来让自己忽悠全球,立刻气炸了,立即就把彼得帕克给赶出家门。

这儿实际上本来有非常简单的解决方案,但彼得帕克却把全部事搞大了。但这还不是很完,搞出五大反派的乱子仅仅第一步,随后,就在奇异博士政治改革准备把五大反派送到原先宇宙空间的情况下,彼得帕克又逐渐生产制造麻烦了,不但抢了奇异博士的法术箱,还缠住了奇异博士,释放出来了五大反派。

这儿的彼得帕克,纯真地坚信着这种反派角色,而且言而有信要解救她们,结果,人没救成,反倒引起了很大的错乱,间接性害死了自己最亲的梅姨。

无论咋说,彼得帕克也是经历过大场面的人,参与过复仇者联盟4内部战争、在宇宙空间打了灭霸,再再加上受到神秘客的蒙骗,如何性情还能如此单纯性,一厢情愿地坚信反派角色。都不想一想,这种混蛋假如一点儿坏想法也没有,又是怎样变成反派角色的?

最开始的麻烦便是彼得帕克生产制造出来的,原因居然是高校没录用自己和女朋友及其基友,但拥有麻烦还不立即改正,反倒去生产制造更多的麻烦,可以说铸成大错。一步错不恐怖,真真正正恐怖的是步步错,且还以为自己是对的。最无奈的是,彼得帕克宁愿坚信五大反派,也不愿意和并肩作战过的奇异博士立在统一战线。

刀塔传奇三星蜘蛛女郎值得拥有吗

蜘蛛女郎的成长是比较均衡的,力量有6.9,算是智力型英雄中较高的了,所以在血量上会有不错的表现,而智力也就相对的会比较低,只有8.1,不过蜘蛛是个持续输出型的英雄,并不是靠打一套或者打爆发的,所以智力8.1已经很不错了。而敏捷也有5.7之多,智力型英雄大多数都是怕内射队输出的,而蜘蛛就不存在这个问题,敏捷有5.7呢,完全不摇!

《完美世界》法师怎么加技能和属性?

装备及配点

本来想把装备和配点分开来谈,但是发现很难。配点和装备是不可分的。

基本常识:

1。初始法师:生命21 真气30 体质3 灵力3 力量5 敏捷5。

2。生命=(人物级别-1)x14+(体质x7)+装备附加生命。(每级14生命,每点体质7生命)

3。真气=(人物级别-1)x20+(灵力x10)+装备附加真气。(每级20真气,每点灵力10真气)

4。敏捷到20的倍数,增加1点暴击。

5。最小法术攻击=(1+灵力/100)x(人物级别+武器攻击最小值+戒指攻击),最大fa术攻击同理。

如何找到适合自己的风格的配点方案,我想是每一个法师都思考过的问题。下面提供一些配点和对应的装备方案:

1。血法

加点办法:敏捷不加,力量和灵力按照法器和法袍加,其他全加体质。

在灵力对实际伤害效果不明显的情况下,这种配点不管打怪还是PK(尤其是团P)优势都非常明显。流行的一句话:血多才是王道……即使这种配点不是最强的,但毫无疑问肯定也不会弱。

装备:对应等级的法袍,宝石推荐插全黄沉石。首饰方面推荐使用减免物理伤害的物防首饰,可以最大程度弥补防御不足的弱点。

优势:极强的生存能力,群杀练级一流;团P带一个血羽可以给对方造成很大的威胁。

劣势:物理防御太低,被武侠妖兽近身后非常被动。另外5%提高生命上限的属性似乎被取消了,改成直接加生命了。

推荐指数:★★★★★

2。灵法

加点办法:敏捷不加,力量按照装备加。少量的体,其他全灵力。

非常想给这种配点的法师找一个乐观的理由,但是……非常遗憾……灵法在其他游戏里都行得通,但是在《完美世界》,练级PK都不行。

为什么?

如果灵法魔攻1200左右,血法魔攻800左右,但这不代表灵法的伤害比血法高50%。

技能计算伤害的方式:总伤害=基础攻击+法器攻击+技能附加伤害。这里只有基础攻击由人物灵力来决定,而基础攻击在总伤害里面只是非常微不足道的一部分。技能附加伤害就好几千,谁还在乎灵法与血法相差的那400?实际练级上也看不出来血法和灵法的区别,灵法3下打死一只,血法一样也是3下。对于这种配点可以寄希望于官方会做出改动,或者150级之后基础攻击有可能远远大于技能附加伤害,只有这样才有出头之日。但是无论如何,灵法的生命只有血法的一半,甚至更少,代价实在是太大了……

装备:同血法。

优势:与血法相比几乎没有优势,一只一只打怪的时候可以稍微轻松点。

推荐指数:★★

注:由血法和灵法衍生出来的灵血法,介于两者之间,区别只是血和灵多少的搭配。个人认为血越多优势越大。

以上两种配点的共同点都是不加敏捷,力量按装备加。现在几乎所有法师的配点都在分布在这2个配点之间,是目前最流行的配点方案。装备预计也会是很热门的装备。

3。敏法

加点办法:敏捷和力量按照同等级的轻装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。

敏捷对于法师的意义除了可以穿轻装之外,还有就是致命一击率。另外这种配点的法师面对战士系,很明显比其他类型的法师更有优势。

装备:对应等级的轻装,宝石推荐也是全黄沉。高端武器和戒指优先选择带致命一击的,项链腰带用魔防比较划算。

优势:极品暴击装备加上自身敏捷加成,带来非常高的暴击率。闪躲,防御和魔防都比较平均,对战士类尤其妖兽很有优势。

劣势:血少是非常明显的劣势,单P法师没有优势。另外公测之后是否存在高致命(9%致命)的装备也是个未知数。

推荐指数:★★★★

4。重装法

加点办法:力量按照同等级重装加,灵力按照同等级法器加,其余加体质。

力量对于法师,除了穿装备就毫无用处了。所幸重装除了带来极高的防御之外,还附加不错的生命,重装的生命远比法袍的真气、轻装的闪躲更实际,我想这点也是促使法师选择重装的一个重要理由吧。

装备:对应等级的减需求重装,宝石推荐火防石或黄沉石。首饰推荐使用减免物理伤害的魔防首饰。

优势:配合土盾,恐怖的物理防御,另类法师。

劣势:魔防太低,面对自己的同行或羽灵几乎没有胜算。

推荐指数:★★★

更另类的配点:不加灵?!(高级法师可以看看)

内测后期,在灵力无用论的呼声下,曾有法师和羽灵提出不加灵(也就是灵力加到真气够用就行)这种配点,当时所有的装备都是不需要灵力的。这样多余的点数可以把生命值上限加到很高,PK有非常强的生存能力。那么公测不加灵的法师是否行得通?

也许有人要问不加灵武器用什么?衣服穿什么?

那我想问武器有多大用?法袍又有多大用?

武器对于法师实际伤害的影响跟灵力一样,是非常小的,法师的伤害主要是靠技能。当然不是说空手去打怪去PK了,比如一个90级的法师,他可以拿一个6品法器,灵力要求95,魔攻170-204;对应的10品法器,灵力要求169,魔攻263-346,为了这150的魔攻,要多加70多点没用的属性,有没有思考过是否值得?

至于真元爆发提供的400%法器攻击力,对于法师来说也可以忽略不计,有2个真元的法师都会用般若心经而不会去要那400%的攻击力。

防具方面同样可以舍弃对应等级的法袍,选择低1-2个品级的,实际上低2个品级的极品法袍,属性一定比对应等级的要好,70级做出来的一套极品玄黄,完全可以一直用到90级。这样剩余下来的大量点数可以分配到体质上。

优势:最强的生存能力,一流的团P实力。可以较容易的获得极品防具,-需求的属性对这种配点的法师不再是垃圾属性。

劣势:攻击力稍低,无法使用最高级的武器,可能会觉得有点别扭。

注:我自己的法师目前基本是这种配点,70级的灵力加到130(还有8点是装备加上的刚好够拿67级不减需求的法剑),体力190。未来的配点打算一直加体,灵在90级之前不加了。装备一直在做8品的玄黄套。

团P的:状态后除木防外各项魔防3000+,物防2000+,全部3孔4孔插5级黄沉。

单P的:火防6000+,或金防6000+,或物防2500+。

练级的:状态后金防9000。

这些都算一套比较好的了。

法师在团P中的防具选择

首先指出的一点,法师在大规模团P中所承受到的最主要的伤害,1是对方法师的攻击,2是羽芒的偷袭。而来自妖兽或武侠的近身攻击比较少。这点有实战经验的法师都应该有所体会。

因此对防具的选择,要针对这2种伤害:其一是火、水、土这些魔法,其二是羽芒的远程物理攻击。

首先不推荐团P中使用重装,魔防太低了。即使是重装配点的法师,加100点灵力也是必要的(保证足够的MP和不算太差的武器),这100点灵可以穿起7品的法袍。即使不是高级的法袍,感觉也比穿重装好。

法袍上很容易有-攻+防的属性,而重装上很难有加抗性的属性(即使有也只是一个属性)。换句话说来说:法袍很容易可以弥补物防不足的弱点,而重装则很难弥补魔防。(同理轻装也很难弥补魔防)。

首先排除了穿重装团P,那么轻装和法袍选哪个好呢?

这里应当注意到轻装上面的闪躲,在团P中基本是无用的。羽芒的高命中完全可以忽略那么点闪躲,闪躲对魔法攻击也无效。。所以总的来说,闪躲在团P中远不如物防和魔防来得实际。

那么轻装和法袍的区别就在于是偏物防还是偏魔防了。我们可以看一下首饰,如果选择物理防御的首饰,可以很轻易的弥补300以上的物理防御(70级,算上土盾的物防加成,更加划算),如果选择魔防的首饰,则只有单属性的才可以上300。还有上面说到的法袍很容易可以弥补物防不足的弱点,而轻装则很难弥补魔防。

所以我个人比较推荐在团P中使用法袍。

那么怎样的一套法袍才算好呢?

首先的一点,不是看密文或者有几个洞,而是看是不是不带木防。木防在团P中是没有任何用处的,因此一套好的PK法袍,最好每件都不带木防。

其次的,最好是附加很高的物理防御,-18攻+36防这种属性对法师来说远比多1个洞划算,有这个属性一件法袍的防御几乎可以等同于轻装了。状态后2500以上的物理防御对法师至关重要。

剩下的4种抗性,按照重要程度排列:火>金>水>土。为何这样排列?

1.火是法师最主要的攻击,火防不够不但被魔法打到会很痛,也很容易被火海刀山直接秒掉。有羽灵状态没有火盾的情况下,火防也应该在4500以上。

2.金,羽灵和羽芒都有较强的金攻击,金防在团P中的作用应该仅次于火。控制狂雷对自己的伤害在1500以下比较合适。

3.法师的水攻击爆发力不够。涌泉攻击低,凌杀频率慢,总的来说来自水属性攻击的爆发力不足。

4.团P中的法师最好是土盾常驻,有10级土盾的支持,很容易可以达到3000+的土防,我觉得3000土防足够了。

最后的就是装备的洞数了,推荐最少3洞以上,按5级宝石来算,每个洞等于20点HP,一套下来也能多个3,4百血,很可观了哦。另外是密文的自然最好,不是也不必强求。

密文4洞-攻+防,金、水、火3属性,我觉得这样的袍子应该算是一件极品了~:)

总的来说,团P的装备选择突出的一点就是:平均。物防,魔防,血量这3种关键属性在平均的前提下,越高越好。

为什么要平均呢?细心的朋友应该不难发现:假如你有5000的魔防,提高到6000,也许魔法伤害的减免只提高5%左右;当你只有1000的魔防,提高到2000,那么很可能提高20%的伤害减免(物理防御计算方式也是一样)。所以,自然是平均点好啦。

练级

基本常识:

1。无论如何不要打比自己高2级以上的怪,会极大的影响效率。

2。组上一个同样速度的队友可以使整体效率提高50%。

3。法师整个的练级过程就是一个寻找金系怪物的过程,尽量选择金怪杀。

熟悉地图,找到适合的怪物和地点对练级的速度影响是很大的。下面列出60级之前比较适合法师的练级地点。

1级 刚出生的小法师,接了任务打花或甲虫。

2级 接着任务去打五星天牛,顺手打幼蝎和幼狼。

3级 打地鬼逃兵,地鬼主要在新手出生点的东边和北边。学了涌泉打坟火效果也很好。

4级 建议继续打上面的怪物,推荐接城里的任务,也是这些怪物。

5级 接铁匠给的的武器任务,按照要求打怪。猎户小屋周围有一些金属性的仙人球,2级烈火轻松应付。

6级 可以继续跟踪猎户给出的任务往小屋南边的农田打山猫和幼貂,开始有点吃力。

捷径:6级落石术可以秒掉剑仙城南边湖里的乌龟,这些乌龟是5级的所以在这里可以练到8级直到乌龟变绿。

7级 继续打乌龟或者前往侠隐村接任务,其中捕蛇大会任务累积的蛇够多的话经验很高。不喜欢做任务的可以直接前往蚁聚山杀怪。

注:这个任务可以反复接直到升到8级,每只蛇奖励15经验,5元神,30分钟一个队伍完全可以杀满100只。

8级 开始稍微卡级,没什么特别好的选择,打的怪同上。

9级 修真任务,顺便升到10级。打怪同上,也可以去打10级的。

10级 推荐侠隐村右边过河那个小半岛。怪物9-11级。侠隐村可以接平魔任务。

注:这个小半岛上有2个铁矿2个木头,还有很多药草,资源丰富。

了解法师的基本操作,熟悉游戏的系统和设定。你准备好真正的冒险了吗?

11级 同10级。

12级 从半岛往北走,来到残山。这里怪物更加密集。四方寨北面的卫兵处可以接少不少杀怪任务,奖励丰厚,不可错过。

13级 幽冥古道一带杀狼,蛇,白骨,刺球等。刺球附带有平魔任务。

14级 同上,稍有卡级的感觉。

15级 幽冥古道继续向北走找到黯然蛊,用3级烈火招呼它们。(另可参考17级的捷径)

16级 前往伐木场方向,用3级落石对付大头鬼。

17级 伐木场的平魔任务都比较吃力不讨好,可以组队刷蜈蚣,蚂蚁之类的,不过有点辛苦。

捷径:幽冥古道最东北方,这里集中刷的蛊类,大头鬼,法师均可2下秒,组全法师队伍速度非常快。

18级 同上,虽然怪物已经变色,但是2下杀怪就不应该换地方~

19级 同上,练了这么久一定有个好队伍了吧,如果能一起做修真那就最好不过了。

注:做完修真可直接跳到21级的怪。

20级 还是同上,打15级的怪。

捷径:伐木场西南方,大地图上可以看到4棵枯树,刷3只渔妖,2个或3个法师组起用石头砸效率很高。

开始较频繁的坐地板,苦中自有属于法师自己的甘甜。告别了人类的故乡剑仙城,又会经历怎样的奇遇呢?

21级 祖龙城出南门,卫兵处接恶毒行尸的任务。最好除了行尸其他都不要打。

注:金属性,魔法怪,密度高,刷新快,平魔任务,就在任务NPC眼皮低下……这些好处占全了,法师一辈子也就碰到这么一回,好好珍惜啊~

22级 强烈同上。组队练效果更佳,最好组法师或羽灵。

23级 继续强烈同上。不要忘记交平魔任务,另外城里有一些关于老树的任务,趁相关怪物还是白色一并做了吧。

24级 行尸变绿了,不要紧。保证没有其他地方比这更快的了。

25级 同上。累了可以换换口味做断弓山的一些任务。

26级 黄金时代结束。可以开始做主线任务了。

27级 好漫长的主线任务,转战兰若寺……寺西北方的破军蜈蚣王可以拿来练级。

28级 主线任务还没完,又多了个小倩任务……这过程中除了发现某种骷髅很好杀之外,还发现人比怪多……

注:28级会卡级,不过坚持就是胜利~

29级 让所有法师爱过也恨过的炙炎阵出来了……29级杀上面的骷髅,可以2下秒了。推荐去30级的练功点。

30级 主线任务已经来过静湖居很多次了,故地重游拜访石头人。新的烈火配合神火两下一只。

注:石头比较多的地方是冥兽城南边的草地。石头会晕击,不要用群攻。组全法师队伍非常快。

成长中的法师,群杀的威力初见端倪;翱翔蓝天有没有让你兴奋不已?好好锻炼吧~南征北战马上就要拉开序幕了。

31级 继续杀石头。喜欢群攻的法师可以往南边走,大地图上可以看到一个明显的标志,这里刷很多长腿蜘蛛。组上羽灵就可以表演了~

32级 同上。

33级 严重卡级,基本没有合适的怪物。只好去幽兰谷找些怪打。

注:天泪城和幽兰村周围的空中有35级的金属性飞龙,是魔法怪,可是数量不多,而且刷新非常慢。

34级 幽兰谷的怪很杂,任务也不多。南边有一些蜈蚣,蜘蛛,渔妖相对好打一些。

35级 同上。地面空中一起来。

注:地面的怪如果比人多,就可以群杀。

36级 如果有好队伍可以在幽兰谷再升1级,也可以去组龙北面的联军营地了。

37级 联军营地附近虽然以弓手为主,但是它们的射程都在炙炎阵范围以内,所以可以群杀。

注:群杀最好组上羽毛,引怪的时候尽量避开火属性怪。

38级 同上,大量金属性的怪物单杀也很舒服。尽量组多个法师。

39级 渔村门口的骷髅,但是这里人比怪多得多。组不上队伍的话可以去渔村北面杀。

注:渔村南面北面空中都有很多40级的金系飞龙,适合单杀。

40级 同上,组好队伍空中地面一起杀会很快。

人比怪多的郁闷会不会让你无处发泄?可这也让你认识了很多今后会陪你一直玩下去的朋友,比等级更珍贵。

41级 剑仙城西南过河,疾风部落有新的任务~叫上羽灵好友,一起群杀树和变种豺。也可去杀42级的。

注:疾风部落西北的苏木尔营有平魔任务。交任务需要来回传送。也可以杀空中的化蛇,不过是木属性而且会吸魔。

42级 疾风部落西边,疾风草原南部。这里3种怪密度很高,其中金属性的蜘蛛有平魔任务,其他2种怪都是近身物理攻击。推荐群杀,金怪拿来攒元气。

注:这里高碳钢,粗木和碎石都有刷新点,离得都不远。

43级 同上。

44级 同上。

45级 有1种怪变色了,但是还可以再坚持一级,这里效率很高。

46级 严重卡级。破阵平原44级的蜈蚣可以帮你度过难关。

注:一定要组队,另外小心狼王。

47级 来到西部边陲落日镇。空中单杀,地面群杀。

48级 龙战之野的妖牛属性很杂,单练累了可以组队杀一下。还是推荐杀空中的鸟,落日镇东南有很多。

注:骷髅山南部地面可以找到一些金属性的野人战士,50级的怪物,数量不多,只够1个人杀。

注2:骷髅山空中大量的木属性蛇如果可以组到羽灵多的队伍也非常快。

注3:七杀谷底的怪物是47-49级,这里组队群杀非常不错。

注4:侠隐村,倚竹村上空也集中刷50级的蛇,范围小刷新快,可以组队练。

49级 同上。几个练级点任选。

50级 同上,也可以去51级的地点。

捷径:七杀谷南边悬崖上,这里人迹罕至,2只刀郎,2只蜈蚣,2只蛇刷新速度非常快。很适合1或2人练级。

从新手慢慢成长为一个成熟的法师,其中的酸甜苦辣大可留在日后细细品味。50级,翻开了法师崭新的一页。

51级 万劫城旁边,不二的选择。全法师队伍,群杀单杀结合,练级速度飞快。

52级 同上。

53级 同上。

注:实在组不到队伍可以去万劫城北面的空中杀飞狐,但是很辛苦。

54级 稍微卡级,青黄不接。53级或55级的地点任选。

55级 转战朝啼岛,组好队伍定点刷,轻松又快速。

56级 同上。

57级 积羽城东南边的獠牙镇,又是一个法师的天堂。獠牙镇西边全部是金属性怪物,57-59级,附带平魔任务。

58级 同上。

59级 同上。

60级 转战云梦岭一带。

闯过了渡劫难关,应该如何运用法师最强大的技能,来面对更大的挑战?相信每一个法师都有他自己的答案……

61级 云梦村稍北面打63级的骷髅,这个有平魔任务,组队起来非常快。

62级 同上。

63级 同上,或同下。

64级 云梦村旁边64级的冥狼也有平魔任务,一样是金怪。

65级 同上。

66级 来到抵石寨接平魔任务,杀沼泽中的兵首领。

注:沼泽中矿产资源非常丰富。

67级 同上,也可组羽毛群杀水首领。

68级 接断首骑士的平魔任务,在怨灵之门附近有很多这类怪物。

69级 同上。

70级 同上。

注:这3级会比较郁闷,断首骑士虽然是金怪,但是会吸血,打起来比较费劲。

技能

技能上面稍微一点点的改动,就可以直接决定法师的生死。从压测到内测,从体测到公测,一路走过来的法师,对自己任何一个技能,都应该相当的熟悉和敏感了吧。

基本常识:

1。法术吟唱中可以被打断,释放中则无法以任何方式打断(包括死亡)。

2。附加效果(减速,定身等)在吟唱结束后效果马上生效,并且马上开始计时(而并非释放结束后)。例子见石破天惊技能。

3。施法间隔也在吟唱结束后开始计算。以涌泉为例:吟唱1.0s,释放1.0s,间隔3.0s,那么实际间隔只有2.0s。了解这点对于安排般若心经之后的技能很有帮助。

4。瞬发法术的含义:无咏唱时间,无施法时间,可以在跑动中使用。但是跳跃中无法使用。

下面列出一些我搜集的技能数据,带?的我会慢慢补充完整,希望同样是法师的朋友可以帮我一同补完。有错误的地方希望可以及时指出。

烈火符

距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m

吟唱:1.5s

释放:0.8s

间隔:3.0s

元气:+15

1 6mp 基础攻击+55%法器攻击+37.7火系伤害。

2 21mp 基础攻击+60%法器攻击+138火系伤害。 300元神 290金钱

3 36mp 基础攻击+65%法器攻击+250.5火系伤害。 1200元神 1300金钱

4 51mp 基础攻击+70%法器攻击+375.2火系伤害。 2800元神 3300金钱

5 66mp 基础攻击+75%法器攻击+512.1火系伤害。 5200元神 6300金钱

6 81mp 基础攻击+80%法器攻击+661.2火系伤害。 8400元神 10000金钱

7 96mp 基础攻击+85%法器攻击+822.5火系伤害。 12800元神 16000金钱

8 111mp 基础攻击+90%法器攻击+996火系伤害。 18600元神 24000金钱

9 126mp 基础攻击+95%法器攻击+1181.7火系伤害。 26300元神 34000金钱

10 141mp 基础攻击+100%法器攻击+1379.6火系伤害。 36500元神 48000金钱

烈焰护甲

吟唱:1.0s

释放:1.2s

间隔:3.0s

附加:持续15分钟

元气:-30

1 27mp 10%火系防御,生命恢复2点/秒。 800元神 800金钱

2 42mp 20%火系防御,生命恢复4点/秒。 1920元神 2240金钱

3 57mp 30%火系防御,生命恢复6点/秒。 3680元神 4480金钱

4 72mp 40%火系防御,生命恢复8点/秒。 6180元神 7600金钱

5 87mp 50%火系防御,生命恢复10点/秒。 9440元神 12000金钱

6 102mp 60%火系防御,生命恢复12点/秒。 13840元神 17600金钱

7 117mp 70%火系防御,生命恢复14点/秒。 19680元神 25600金钱

8 132mp 80%火系防御,生命恢复16点/秒。 27360元神 36000金钱

9 147mp 90%火系防御,生命恢复18点/秒。 37600元神 49600金钱

10 162mp 100%火系防御,生命恢复20点/秒。 51200元神 68000金钱

火煞天灯

距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m

吟唱:1.0s

释放:1.0s

间隔:8.0s

元气:+10

注:无法与沙陷相比,不实用。

1 39mp 基础伤害+15秒内450.6火系伤害。2100元神 2400金钱

2 54mp 基础伤害+15秒内658.5火系伤害。4100元神 4900金钱

3 69mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。。?元神 ?金钱

4 84mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。。?元神 ?金钱

5 99mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。。?元神 ?金钱

6 114mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。。?元神 ?金钱

7 129mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。。?元神 ?金钱

8 144mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。。?元神 ?金钱

9 159mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。。?元神 ?金钱

10 174mp 基础伤害+15秒内?火系伤害。。?元神 ?金钱

神火符

距离:20.4-28.5m,每级提升0.9m

吟唱:3.0s

释放:1.0s

间隔:3.0s

元气:+20

注:274版本加强了1-5级神火的威力,但是减弱了6-10级,因此遗失了一些低级的数据。中前期的主攻技能。

1 68.4mp 基础攻击+165%法器攻击+605.2火系伤害 4600元神 5600金钱

2 86.4mp 基础攻击+180%法器攻击+?火系伤害 7700元神 9500金钱

3 104.4mp 基础攻击+195%法器攻击+?火系伤害 11800元神 15000金钱

4 122.4mp 基础攻击+210%法器攻击+1252.3火系伤害 17300元神 22000金钱

5 140.4mp 基础攻击+225%法器攻击+1501.2火系伤害 24600元神 32000金钱

6 158.4mp 基础攻击+240%法器攻击+1766火系伤害 34200元神 45000金钱

7 176.4mp 基础攻击+255%法器攻击+2048.8火系伤害 47000元神 62000金钱

8 194.4mp 基础攻击+270%法器攻击+2347.5火系伤害 64000元神 85000金钱

9 212.4mp 基础攻击+285%法器攻击+2662.8火系伤害 87000元神 120000金钱

10 230.4mp 基础攻击+300%法器攻击+2994.7火系伤害 118000元神 160000金钱

炙炎阵

距离:6m

咏唱:1.2s

间隔:15.0s

范围:12m

元气:-100

注:无释放时间,咏唱结束后直接造成伤害。应该是法师最灵活的技能,非常不错的伤害,快速的咏唱,打怪PK都实用,尤其适合血法。能否灵活掌握看每个法师的发挥了。

1 87mp/3秒 每3秒基础伤害+1225.4火系伤害。 11800元神 15000金钱

2 102mp/3秒 每3秒基础伤害+1504.6火系伤害。 17300元神 22000金钱

3 117mp/3秒 每3秒基础伤害+1803.8火系伤害。 24600元神 32000金钱

4 132mp/3秒 每3秒基础伤害+2123火系伤害。 34200元神 45000金钱

5 147mp/3秒 每3秒基础伤害+2462.2火系伤害。 47000元神 62000金钱

6 162mp/3秒 每3秒基础伤害+2821.4火系伤害。64000元神 85000金钱

7 177mp/3秒 每3秒基础伤害+3200.6火系伤害。87000元神 120000金钱

8 192mp/3秒 每3秒基础伤害+3599.8火系伤害。118000元神 160000金钱

9 207mp/3秒 每3秒基础伤害+4019火系伤害。160000元神 210000金钱

10 222mp/3秒 每3秒基础伤害+?火系伤害。?元神 ?金钱

烈火炽翼

距离:10m

吟唱:1.0s

释放:1.0s

间隔:8.0s

元气:+15

注:练级的时候非常好用,是每个法师最常用的技能之一。虽然PK的时候击退无效,但是快速咏唱和释放也为这个技能争取到一席之地。

1 175.5mp 基础攻击+55%法器攻击+1400.6火系伤害,13.5m直线上的敌人击退12.6m 24600元神 32000金钱

2 193.5mp 基础攻击+60%法器攻击+1597.7火系伤害,14m直线上的敌人击退13.2m 32000元神 42000金钱

3 211.5mp 基础攻击+65%法器攻击+1804.8火系伤害,14.5m直线上的敌人击退13.8m 41400元神 54000金钱

4 229.5mp 基础攻击+70%法器攻击+2021.9火系伤害,15m直线上的敌人击退14.4m 53200元神 70000金钱

5 247.5mp 基础攻击+75%法器攻击+2249火系伤害,15.5m直线上的敌人击退15m 68100元神 90000金钱

6 265.5mp 基础攻击+80%法器攻击+2486.1火系伤害,16m直线上的敌人击退15.6m 87000元神 120000金钱

7 283.5mp 基础攻击+85%法器攻击+2733.2火系伤害,16.5m直线上的敌人击退16.2m 111000元神 150000金钱

8 301.5mp 基础攻击+90%法器攻击+2990.3火系伤害,17m直线上的敌人击退16.8m 142000元神 190000金钱

9 329.5mp 基础攻击+95%法器攻击+3257.4火系伤害,17.5m直线上的敌人击退17.4m 181000元神 240000金钱

10 347.5mp 基础攻击+100%法器攻击+?火系伤害,18m直线上的敌人击退18m ?元神 ?金钱

血祭炎爆

距离:6m

释放:1.0s

间隔:15.0s

范围:12m

附加:牺牲最多60%生命

元气:+20

注:法师唯一的畜力技能,般若心经对畜力技能无效。

注2:90级血法加上装备和10级鼓舞,血量可以到5000,这个技能可以直接造成27000的伤害。

注3:等级低的时候不实用,但是在关键时候可以连续点这个技能迅速获得20点元气。

注4:基础法攻、法器攻击等均不影响此技能的伤害。

1 147mp 畜力最多5s 每点生命转化为6.3点火系伤害。 47000元神 62000金钱

2 159mp 畜力最多4.8s 每点生命转化为6.6点火系伤害。 60200元神 80000金钱

3 171mp 畜力最多4.6s 每点生命转化为6.9点火系伤害。 ?元神 ?金钱

4 183mp 畜力最多4.4s 每点生命转化为7.2点火系伤害。 ?元神 ?金钱

5 195mp 畜力

魔域战士最终审判原初技能怎么打

百度知道

魔域最终审判新技能怎么打

原海秋w5

TA获得超过6.9万个赞

技能1:龙枪裂魂(6连击),学习等级:52级

获取方法1:通过完成技能书掉落任务获得(俗称:打蜘蛛)。

获取方法2:在雷鸣市场商人琼丝(284,478)处用10个灵魂晶石换购。

技能2:龙枪葬魂(10连击),学习等级:66级

获取方法:通过完成技能书掉落任务获得(俗称:打蜘蛛)。

技能3:龙枪碎魂(12连击),学习等级:神力5级

获取方法:直接到神之大陆格欧费茵(561,279)学习。

技能4:骑士团冲锋,学习等级:76级

获取方法:通过完成技能书掉落任务获得(俗称:打蜘蛛)。

技能5:骑士团守护,学习等级:60级

获取方法:在迷梦沼泽杂货店(480,452)购买技能书。

技能6:焰魂枪(3连击),学习等级:自动学会

第1击获取方法:创建角色后自动学会。

第2击获取方法:在卡诺萨城杂货店(311,413)购买技能书。

第3击获取方法:在树心城杂货店(262,129)购买技能书。

技能7:炽链陨灭,学习等级:46级

获取方法:在砺风戈壁(194,322)购买技能书。

技能8:炽魂枪(4连击),学习等级:神力1级,神力5级,神力9级,神力10级

获取方法:达到相应的等级后在神之大陆格欧费茵(561,279)学习。

技能9:断虹闪(XP技能),学习等级:3级

获取方法:自动学会

技能10:碎星钻(XP技能),学习等级:30级

获取方法:在树心城杂货店(262,129)购买技能书。

技能11:灭世审判(XP技能),学习等级:60级

获取方法:在迷梦沼泽杂货店(480,452)购买技能书。

技能12:混沌临界(神XP技能),学习等级:神力1级

获取方法:在神之大陆格欧费茵(561,279)学习

《RUA》新手科技攻略

《RUA》新手科技攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《RUA》新手科技攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

进化是你这边半张图敌怪全清 得到金币

rua是 近处无敌人的自己队伍 加速

苟是 减速近乎原地不动 防御加一

苟不是对拼加护甲的,把战线拉进自己这边屯大军推进更重要,1点护甲对拼也没啥用

第一回合 6金币

建议出2个1级兵,买1级水晶 每回合5点 金币5.6

强度如图 (T1.5 蜘蛛 冒险家 三头狗 豪猪 狗)

(更新后企鹅是一本最强射手!)

(鸟不行了别买)

一个兵是10秒cd

一回合最多出2个同样兵种

比如2只蛇 一级同数量其他兵种打不过

2只三级企鹅秒前排

没有 蛇 或 企鹅 就出其他

(团战最好少出狗,很容易崩移出T1)

(冒险家杀快攻 (企鹅吃蜗牛)

(单人狗T0,团队水平不一,不要给太多压力)

(第一回合只出一只4回合能出英雄)

第二回合 5.6金币 5水晶

升级一个单位到2级 5.8金币/回合

剩3.6金币(这里也可以购买新兵种3兵前期基本不会逆风)

第三回合 3.6+5.8金币 10水晶

购买2级水晶 5.8金币/回合 9水晶/回合

剩1.4金币

第四回合 1.4+5.8 19水晶

升级一个单位3级 6.3金币/回合

升级一个2级

(如果上面买了新兵种,这里升级看自己把钱花完就行)

剩2.2

第五回合 2.2+6.3 28水晶

升级一单位3级 6.9金币/回合

购买一个新兵种

(上面买了就不用买了,升级3或者多个2看自己留2块金币就行) (前期3兵过渡太舒服了,入侵成功给2水晶,游戏显示4回合就能出英雄)

2.5金币

第六回合(游戏显示5回合)2.5+6.9 37水晶

升科技到1本选择英雄 7.7/回合

常规藤蔓,闪电都可

蛇开局可以考虑狼人

凤凰单挑群战都不强,好几只叠加才行

战士不上不下

回复蜗牛 神鹿 选藤蔓/狼人 前期强

闪电二本升级后很强

更新后最实用的还是闪电,可以无脑出

(更新后2级闪电当回合,死后技能也能生效)

选完剩1.4

后面大概描述

第七回合 1.4+7.7 2+28

是升级1本怪到3级

留下金币 给水晶 8.2/回合

剩4.1

第八回合 4.1+8.2 30+28

用10金币升级3级水晶

第九回合

此时剩 10金币左右

升级一本怪到3级

人口满 不用着急升人口

第十回合

花12升 4积水晶

第十一回合

升级2本

二本可用的不多

石头人 火熊猫 白袍侍绝命女巫

对面杂毛多 火熊猫 上石头 重装战士 近战多还能上半人马

后面几个回合

如果压力 队友有支援 就升15水晶

1级水晶效率

压力大升人口

在三本之前最高可以升到3级人口

能顶住就不用(有时候队友有支援)

囤多了 直接净化 回推

净化不用给三本那时候就晚了

遇到新人不会一直爆一本怪 我最早4回合就净化了

5回合英雄回推

三本后 英雄一般只选 恶龙 其他英雄不行

其实射手1级能比得上恶龙

但是2级射手 20%8伤害 变成 12%10伤害削太狠了,除了属性和多个没什么用的技能

20单位才打200还吃甲,3级一本蛇就200真伤!

恶龙成群瞬秒好几个呢

一本最佳 企鹅 企鹅 蜗牛/豪猪/狼

2企鹅加个能抗的都行 没企鹅用蛇

2本现在只用选 石头 和 绝命

都没有1只 白袍 和 老兵 战争也能接受

再不行就熊猫

对面要是出的凤凰 白袍还是蛮舒服的

无压力情况下 2只2本是最佳配置 最好是2绝命

娱乐阵容

快攻可以爆好多绝命 很像曾经能叠的蜘蛛还带控

囤好多只 能一直晕 一直炸 要有坦克顶前面防止冲

但是我不建议 单兵种 可能开始2只 后面脸黑.....

但成型是真的快乐!

3本就是 大部分猩红恶魔 +其他

比如2屠夫 2骷髅猎手 1焦土 1娜迦 1蜘蛛 国王等

有4只猩红恶魔就可以考虑拿其他的了

没有恶魔,有其他的也先拿,先拿种类后升级

国王打杂毛很厉害算是最肉的坦克的

娜迦减伤 还带控也很舒服 看着用吧

最后提一句这游戏什么时候加强刺客,闪现贴脸打了一点点伤害就送了头!当初用是真没想到人进去

对面全队转头 一秒就没。

求火影羁绊6.9英雄排名,有哪些比较推荐的?

火影羁绊6.9英雄排名:《天神道佩恩》、《仙人~兜》、《六道~斑》、《六道~带土》、《阿飞》、《赤褐之蝎》、《波风水门》。《天神道佩恩》、《仙人~兜》、《六道~斑》值得推荐。

《天神道佩恩》:雨虎自在术刚开始的时候我以为这个技能只能加血,原来在训练场里面清小怪还是可以的。通灵术之犬,这个技能打镜像非常快哦,而且技能好的又快。搞笑的熊猫,防御非常高。召唤6个人,各有各的技能。150级大招,持续10秒哦。

《仙人~兜》:兜,兜的前期技能,都牛逼的一塌糊涂呀。Q技能3条分叉龙,还带爆炸效果,还可以清各种中立生物,比如说小鸡和蜘蛛。W技能,我勒个擦,无敌加生命恢复,还带技能加成。有了这个技能,妈妈再也不担心我会挂了,居然也带技能加成。学了之后,瞬间秒掉10倍镜像的快感你懂的。

《六道~斑》:好歹是个隐藏英雄,个人感觉这个角色前期真废呀,Q技能哎呀没什么特点呀。W,召唤影子,哎呀呀,还要回本体,你不回本体该多好呀。R,技能,扇形范围眩晕三秒。

火影忍者羁绊6.9,我想玩鸣人,可是自己打不过,连下忍都打不过去,谁可以告诉我攻略?

鸣人只能单通过娱乐下忍,送大水的路上用鸟买鞋买血牌传送物品到鸣人身上。

一技能学分身,接到水后用分手,主身看在左边,两个分身靠右。?

进苗木杀蜘蛛,第一波来前杀完10波,买经验杀5倍,第一波基地开无敌。?

预言到送信的任务就重新预言。?

用分身去杀怪完成修仙任务,主身领了修仙任务可以立刻hg回去逃忍一波。?

7波杀一尾,之后11波后2尾。?

尽快出创世仙魂,毕竟觉醒的鸣人输出高很多。?

火影忍者羁绊6.9攻略之隐藏英雄密码的选择

通常所说的RPG地图是指在一张或多张地图上按照某种故事情节完成所有的剧情任务,可以是一人也可以是几个人共同完成,每个人扮演的是其中的一个或几个角色。RPG地图可大致分为以下几种:

防守类:防守类包括2种,一种是单人或多人,每人选择一个人物防守重要建筑或保护重要的人,一种是选兵或建炮台等防止电脑的兵达到终点。例如:守卫剑阁,火影忍者羁绊,守护雅典娜。

对战类:对战RPG地图,玩家或CPU分成两队或者多队,互相攻守,当一方攻陷指定的目标后取得胜利。dota,真三国无双,忍者村大战。

RPG(剧情)类:分单人和多人。单人:选择一个人物,独立完成地图上的剧情任务。多人:每个玩家选择一个人物,共同配合完成地图上的剧情任务。例如诸神之战。

益智类:选择或者分配一个人物,完成地图上的益智游戏,此类地图中玩家的自由度一般较低。例如金字塔大逃亡。

过关类:此类与RPG类和益智类有点重叠,分为配合过关和单独过关,不同于RPG类的是每关在地图上的固定位置,完成固定的任务。

微操类:微操完全需要玩家的APM,高于益智类,不仅动脑,更要动手。

好了,今天关于6.9蜘蛛技能加点就到这里了。希望大家对6.9蜘蛛技能加点有更深入的了解,同时也希望这个话题6.9蜘蛛技能加点的解答可以帮助到大家。