增幅会毁坏装备吗
今天,我将与大家共同探讨增幅会毁坏装备吗的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
我给你帖一篇文章吧``不是我写的``但是我看了以后真的是受益匪浅``
希望它能对你有所帮助```
一。前言
本文不包含高深的数学计算以及验证,大部分内容都仅仅是个人经验,如有不对的地方请指出,大家一起来探讨。wlk至今还遥遥无期,
很多前辈高人早已AFK, 但还有很多很多的服务器上,SW仍在火热的进行中。最近看到很多帖子,询问该选择哪种输出天赋,和如何输出的,其实
3.05的天赋基本早已定型,在这个帖子里我帮大家分析一下,根据你的个人情况和团队情况,该如何选择天赋和装备,希望可以帮的到对输出还很
迷茫的人,高手们看看笑笑就行了。每个人对DPS的追求程度不同,本文不涉及BOSS攻略,仅仅讨论如何来获得更高的DPS,对于只要能过BOSS就行的人,也是看看笑笑就行了。
二。装备以及宝石
宝石应该选用急速还是暴击,一直是争论很多的一个话题。根据我个人3个术士号的经验,和对WMO排行榜(包括80级的资料)连接到ARMORY的观察,对于术士,法伤 > 急速 > 暴击。16急速等级为1%,22暴击等级为1%,这个大家都知道,除此之外,急速的提升影响到上DOT的速度以及换蓝的速度,而暴击的提升只影响到直接性伤害法术,但现在大部分输出天赋都要用到DOT,所以急速有很
明显的优势。
有人说急速高了耗蓝快,耗蓝快真不是宝石那百分之几的急速所影响的,急速高了换蓝也会更快。现在团队BUFF提升18%爆,基本上最终暴击在50%左右,所以说一身宝石换来换去,可能差了3%爆,但是在团队中,其实只是50%和53%的区别,最终还是要看人品,而急速带来的提升就很稳定。
所以,身上只应该出现12法伤,5急速6法伤和6法伤5精神3种宝石,在满足多彩的情况下,能提高法伤的地方尽一切办法提高法伤,而10暴击,10急速这种宝石千万不要采用。无论急速还是暴击,他们的价值都是随着你法伤的增长而增长的,你1600法伤暴击了获得的提升就比1400法伤的时候要大,法伤是永远也不嫌多的属性。
接下来说装备的选择,如何利用有限的DKP去换取对自己提升较大的装备来提升DPS,也是DPS的一个环节。SW的装备就那么几件,其实没什么可说的,单说一下精神这个3.0后新引入的属性。精神受王者影响,可以有效的提高法伤,可以有效提高分流效率(每100精神可以使你每次分流多换300蓝,不算天赋)。
这个属性有多大价值,完全取决于自己团队的DPS和BUFF状态。简单来说,如果长时间处于需要分流的状态,战斗时间长,回蓝BUFF少,那精神作用就很大;如果团队打布胖2分钟左右就干掉了,用不着分流几次,那精神作用就很小。所以我还是认为日灸是好于金杖的,把金杖留给MS和DLY吧!
在80级出现非常多的法伤精神装备,可选择余地很大,但是现在这个版本这种装备不多,我列出几个属性很好,入手不困难的,供新手参考,团队DPS不高的请尽量入手(排名不分先后):
1.自然怜悯胸针,项链,ZAM山鹰BOSS出品,现阶段各天赋术士最好的项链,除非你太缺命中了
2.元素导能护腿,裤子,海山老3出品,本来属性就很好,28精神锦上添花,插槽推荐3个12法伤
3.激战长裤,裤子,SW蓝龙出品,如果这个开的多,灾难开的少就来一个。
4.鸡蛋掉落手套拿一个太阳之尘换取,名字忘记了,33耐 32智 27精神 红黄槽+4伤,36急速,47法伤;绝对超越阳炎护手的手套,牧师需求不大的话请拿下。
5.净化光芒魔杖,这个不用说了都知道,到80级初期镶嵌一个19法伤还可以用很久,非常强大。
6.幽怨之袍,穆鲁掉落的幻化光芒长袍+1个太阳换取,属性绝对超越魔能征服者外衣,痛苦术士尤其推荐,我们团牧师基本都做了裁缝衣服,对这个需求很小。
7.辛多雷金杖, 如果牧师和小德都不要的话,可以拿一个,怨念!T.T
其他的精神装备,基本上没有这么好的综合属性,对比相同部位的其他法伤装备没有优势,就不一一列举了。在花费DKP方面,最后的装备选择一般是后散件+头或者+肩膀,根据这个来选择,手套衣服能做就做,节省DKP,有骨头的话不建议花分拿伊利达雷大领主兜帽或者元素导能护腿这种加命中的散件,命中会溢出,直接拿6.5就好。
三。战前准备
这一章RAID老手可以跳过了,新手去RAID,想打高DPS证明自己,首先要做足充分的准备。合剂,加法伤精神的食物(烟熏蜥蜴 水煮蓝鱼等);法术石或者42法伤的油(痛苦可用),这三样是RAID必须品。消耗品请根据自己天赋准备 加速药水 烈焰菇 大蓝 黑暗符文 恶魔符文。
接下来:精神卷轴VI:+32精神,大部分SW团现在没有戒律牧师,与戒律牧师的精神不叠加。
槲寄生:+20精神,不可对自己使用,让你的亲朋好友来给你加吧,几乎与所有BUFF都叠加。
金布勒宠物食品:给宝宝加30的力量和精神,来自烹饪,末日守卫都可以吃,哈哈
厄运买的酒:名字又忘记乐,额,+25精神-5智力,与几乎所有BUFF都叠加。获取流程:进入厄运北,不杀那个喝醉了的食人魔的情况下杀死最后的大王,不需要完美贡品,杀完后与跑过来的胖子说话,获得一个 成为新国王的BUFF,然后和回到第一个广场和喝醉了的食人魔说话,就可以购买,为了提高DPS,这些都是必须的。
四。天赋
主流的天赋有4种,本文没有更多的新天赋,仅仅帮大家分析一下这4种天赋:
1.牺牲火
痛苦 (0 点)
空
恶魔 (21 点)
2/2 强化治疗石
5/5 恶魔之拥
3/3 邪能活力
1/1 灵魂链接
1/1 恶魔支配
3/3 恶魔庇护
5/5 邪恶强化
1/1 恶魔牺牲
毁灭 (40 点)
5/5 灾祸
3/3 熔火之心
3/3 灾变
1/1 暗影灼烧
5/5 毁灭
2/2 强烈
1/2 毁灭延伸
1/2 火焰冲撞
3/3 强化献祭
1/1 毁坏
2/3 虚空防护
5/5 灰烬风暴
3/3 反冲
5/5 暗影烈焰
优点:短时间战斗爆发力极强,在牺牲后召唤地狱火或末日守卫的状态很容易达到非常高的DPS,绝对是最容易冲击排行榜的天赋。
缺点:对超强宝宝依赖过大,如果CD了会略显疲软,而且不适合持久战。
适合的玩家:懒人;喜欢简单暴力的操作的,喜欢冲击极限DPS的。术士T,不用洗天赋。
适合的团队:RUSH能力强,BOSS战时间短而且一般不会灭团的。
输出循环:保持痛苦诅咒,献祭,腐蚀术,然后无限烧尽,腐蚀术稍微迟补没关系,另外2个要补好。
分析:此天赋的优势在于牺牲的同时还可以获得一个强力宝宝来帮助DPS。但是如果你的团队布胖经常灭团,宝宝CD了就不会那么理想了,在没有宝宝的情况下和其他几个主流天赋输出相当。
铭文:都没有用,个人推荐腐蚀和灼热之痛。
2.恶魔守卫 0/46/15或者0/43/18(命中不够的话)
痛苦 (0 点)
空
恶魔 (46 点)
5/5 恶魔之拥
3/3 恶魔蛮力
3/3 邪能活力
1/1 灵魂链接
1/1 恶魔支配
3/3 恶魔庇护
5/5 邪恶强化
2/2 召唤大师
2/2 魔石大师
1/3 法力喂食
5/5 恶魔学识大师
1/1 恶魔增效
3/3 恶魔知识
5/5 恶魔战术
3/3 强化恶魔战术
1/1 召唤恶魔卫士
2/3 邪恶默契
毁灭 (15 点)
5/5 强化暗影箭
5/5 灾祸
5/5 毁灭
优点:操作简单,可以SOLO DK马,PK能力不弱,DPS能力也不弱,跑动战中宝宝也能打,而且由于有恶魔天赋术士本身不太容易死。
缺点: 此天赋法伤利用率不是很高,不太容易打出很出彩的DPS。
适合的玩家: 懒人;不知道自己该选什么天赋的,首先推荐这个天赋,总被要求上元素诅咒的术士也推荐这个天赋
适合的团队: 中规中矩的团队,有时会灭团,团队DPS一般的,这个天赋很合适,提供了存活能力和比较理想的DPS能力。
输出循环:恶魔增效CD好了就开,腐蚀,厄运诅咒,无限暗影箭,战斗不足1分钟了用痛苦替换厄运诅咒。
分析:这个天赋加了很多的暴击,但是很少有按百分比提高伤害的天赋,所以对法伤利用率低,暴击再多,也不太容易打出很高的伤害来,装备方面建议堆一定的急速来配合天赋带来的高暴。这个天赋我推荐给所有不知道选什么天赋去RAID的人,上手特别简单,很容易就可以打出比较不错的伤害,又不是很怕长时间战斗,不像牺牲火那样对战斗时间很敏感。
铭文:腐蚀,暗影箭
3.深痛苦 55/0/6 或者 53/0/8
痛苦 (53 点)
2/2 强化痛苦诅咒
3/3 镇压
5/5 强化腐蚀术
2/2 强化吸取灵魂
2/2 强化生命分流
1/1 诅咒增幅
2/2 夜幕
3/3 腐蚀增效
5/5 暗影之拥
1/1 生命虹吸
5/5 暗影掌握
1/3 根除
5/5 传染
3/3 邪咒
3/3 死亡之拥
1/1 痛苦无常
3/3 瘟疫肆虐
5/5 持久痛苦
1/1 鬼影缠身
恶魔 (0 点)
空
毁灭 (8 点)
2/5 强化暗影箭
5/5 灾祸
1/3 熔火之心
80级主流DPS天赋的不完整版
优点:持续性最高的天赋,完全不怕持久战,对团队BUFF的需求相对其他天赋较小(暴击收益小),有一定的自我治疗能力,pvp能力和solo能力。
缺点:输出循环复杂,需要较长时间的练习才可以上手。在1分钟之内的战斗比较疲软,小怪疲软;在没熟练掌握循环的时候如果出现意外情况和跑动,会有很大的DPS损失。
适合的玩家:能够数量掌握输出循环的玩家,对BOSS以及周围情况很了解的玩家,痛苦控
不适合的玩家:懒人和法伤相对急速暴击来说比较低的人。
适合的团队:大部分团队都适合,如果战斗时间超过3分半这个天赋将具有明显优势。
输出循环:保持所有DOT的同时,鬼影CD了尽快不上鬼影,其他的时候推暗影箭(后面会详细讲到痛苦术士的问题)
分析:最近比较热门的天赋,讨论很多,也有不少术士,以B大为首,拿此天赋取得了很好的成绩。这个天赋最大的好处就是完全不怕持久战,由于强化分流和DOT的机制,时间再长也不疲软。输出循环虽然较难上手,但为80级做准备提前练一练也好!(不过貌似等国F开80了,痛苦天赋早就不是这个样子了).
痛苦天赋没有对宝宝的限制,末日和地狱火都可以用,所以也很容易创造出非常漂亮的DPS。对于术士理解并不很深,从没用过痛苦,或者比较喜欢简单天赋的人,不推荐此天赋。
铭文:腐蚀术 暗影箭
4.鬼火流 7/3/51 ,2/3/56等
痛苦 (2 点)
2/2 强化痛苦诅咒
恶魔 (3 点)
3/3 强化小鬼
毁灭 (56 点)
5/5 灾祸
3/3 熔火之心
3/3 灾变
2/2 恶魔之能
5/5 毁灭
2/2 强烈
2/2 毁灭延伸
1/2 火焰冲撞
3/3 强化献祭
1/1 毁坏
5/5 灰烬风暴
1/1 燃烧
3/3 灵魂榨取
3/3 反冲
5/5 暗影烈焰
2/2 强化灵魂榨取
3/3 爆燃
3/3 小鬼增效
3/5 硫磺烈火
1/1 混乱之箭
优点:效果及其华丽,可以提供小鬼BUFF。
缺点:输出太复杂,不容易上手,耗蓝快,持久战不如痛苦,RUSH战不如牺牲火。
适合的玩家:追求画面效果的,毁灭快感的,喜欢多技能结合在一起的输出模式的玩家
不适合的玩家:懒人,不喜欢复杂的人。
适合的团队:战斗时间尽量短,但是即便是短时间战斗也很难拼得过牺牲火=。=
输出循环:保持腐蚀,痛苦诅咒,混乱间和点燃CD好了就放,点燃后立刻补好献祭。
分析:3.0更新后的一段时间很火的天赋,在其他天赋不使用超级宝宝的时候,DPS和其他天赋相当,不分伯仲。但是由于很高的加速效果,耗蓝非常快,如果进入持久战就很尴尬。在其他天赋可以使用超级宝宝的时候,鬼火流被小鬼所限制,很难有所突破,小鬼大概就是这个天赋的瓶颈所在。个人不是很推荐此天赋,但绝没有诋毁这个天赋的意思,同时像一直坚持鬼火流的大大们致敬。
很多新人当时听说这个天赋就都洗来试试,结果效果不理想,主要是因为它实在是很难上手,对装备,网速,战斗时间的要求都不低,而且像前面我说的,长时间不如痛苦,短时间不如牺牲火。所以如果你不知道自己应该选择什么天赋,最好先尝试一下输出循环较为简单的两种,不建议尝试鬼火流。
铭文:腐蚀术,小鬼
总结: 一般来论坛求天赋的,大部分来自于开荒团队或者FARM不久的团队,还有不少是进了FARM团队想打高DPS的,我在这里根据你们的战斗时间,重点推荐恶魔毁(0/46/15),和牺牲火(0/21/40)。简单的操作使你有足够的时间应付场面上各种其他的突发事件,跑位等等。而对于老PVE术士玩家,基本上都有自己所钟情的天赋,在这里也就不多说了,以上虽然没有什么新内容,只是希望可以提供给对天赋和输出很困惑的人一些参考,我就心满意足了。
五。输出心得与进阶
首先我想纠正很多人心里都存在的一个误区,就是宏的问题,很多人都认为用宏来输出简单有效,尤其是痛苦天赋,这是完全错误的。法系职业不适合适用宏来进行输出。测试的方法,可以找一个延迟较高的服务器,最好高于500,比如用网通线上电信这样,然后做一个一直施放暗影箭的宏(/castsequence reset=10 暗影箭,暗影箭,暗影箭,暗影箭),对着木桩来放,感觉一下效果;
然后再手动一直狂按暗影箭,感觉一下效果,会发现使用宏的时候,每个暗影箭之间非常不连贯,总有间隔时间,而不使用宏会连贯很多,这个间隔时间就是你的延迟。暴雪的设定是这样的,当你在施放暗影箭的时候一直不停的按暗影箭,会在服务器端给你排上队,认为你下一个技能也是暗影箭,在暗影箭1读完之后会立刻施放。
但如果使用宏的话,在你的暗影箭1结束后才会想服务器端发射暗影箭2的命令,中间就加入了延迟,如果全是顺发技能,这个问题不存在,但读条职业很受影响,所以术士绝对不适合用宏输出。平时延迟较低的时候技能中间的间隔不容易察觉,但累计起来足以造成严重的DPS损失。
*说几个我总结出来的在3.05适用于所有天赋的小技巧:
1. 在开启法伤饰品时一定不要换蓝,否则就浪费了你饰品的作用时间,开启加速饰品(骨头)时可以换蓝。
2. 尽量让你的蓝在战斗结束时几乎正好打光,不要分流过多造成公共CD浪费。
3. 计算好法伤饰品的时间,一定要最少有一次可以赶上英勇(嗜血),配合高速达到最佳效果。
4. 综合1-3条,在开启英勇(嗜血)之前的时间,注意控制好自己的蓝条,不要让蓝过低,不要一味猛打蓝没了才发现,保证有足够的蓝进入英勇(嗜血)并且开启饰品配合RUSH,很多术士会打着打着才发现没蓝了,这时饰品好了,开了之后没有蓝来DPS。
5. 在不得不跑动的时候使用分流来过度,例如布胖中点燃跑出跑进团队的路上等,这样节省了站立状态需要分流而损失的公共CD。(不需要分流的话看看有没有DOT要补,没有就变跑变暗影灼烧,死亡缠绕)
6. 在英勇之外使用法伤饰品的时候配合加速药水一起开启。
7. 不要站得离BOSS太远,在BOSS快死的时候尽量打出最后一个读条技能比暗影灼烧更高效。
*如何控制你的仇恨:
这个版本各种T的仇恨得到了大BUFF,如果坦克很专业,基本不存在OT的可能,连碎裂都不需要。如果你们的T是这种类型的,在猎人误导之后怪马上接触坦克的时候就可以开始上DOT,上完所有DOT就直接开始读条了,DOT刚上没有伤害,初始仇恨很小是不会超过误导仇恨的,等你读完读条技能,坦克的仇恨已经构建的足够乐。
骨头和法伤饰品,比较推荐起手开骨头,之后再开法伤饰品和加速药水,起手团队BUFF,BOSS的DEBFF没有叠满,法伤会打折扣,而开骨头就没有这个问题,提高把DOT上完的速度,同时如果在10-15秒左右出现仇恨问题可以使用分流来过度,而使用法伤饰品如果出现仇恨问题去分流则会损失DPS。
如果工会的坦克实力不济,或者是G团坦克仇恨比较差劲,还是起手开骨头,稍晚1-2秒开打,BOSS70%前注意好仇恨,前期感觉快OT了就用分流来过度一下,在70%左右碎裂基本就没问题乐。工会团频繁OT的话,记得管MT要警戒,非常管用,一来一去就是20%的仇恨。
*习惯提前思维
打BOSS的时候,尤其是痛苦天赋,不要去看BOSS头上的数字,暴击没暴击,随时关注DOT的剩余时间,你的蓝量,仇恨量,饰品和药水的冷却时间,在读当前技能的同时,根据上面几个数据来提前想好下个和下下个公共CD应该使用什么技能,不要等技能没了才想起来,再去补,就晚了很多。这一点在实战当中非常重要,听起来仿佛很简单,但真打起来很可能忘记一些东西,打完才发现刚才原来还可以做得更好。
*鬼火天赋
尽量保证混乱箭CD就放,点燃之后的第一个技能是献祭,从而最大限度的获得献祭的DPS。在英勇期间,点燃之后的施法速度过高,公共CD远小于1秒,烧尽都有可能小于1秒,此时为了最大化DPS,应该使用灵魂之火。让团队另外一名术士保持好献祭,在英勇期间放弃献祭,利用BUG来点燃别人的献祭获得加速BUFF,然后开启饰品灵魂火X3。
烧尽和混乱箭按时补腐蚀痛苦诅咒一直到点燃CD好,继续点燃+灵魂火X3的循环,配合饰品可能会达到惊人效果,又可以见到10000+的伤害了。我的装备在这种状态下灵魂火已经是1.7秒左右,开护符经常爆1W多,还有一个极大的好处就是灵魂火的耗蓝非常低,比一直烧尽耗蓝低乐很多很多。这个天赋我用的时间不多,能说的仅仅是这些。
*牺牲火天赋
我用的比较多的天赋,输出循环很简单,我简单介绍下我的输出流程,以布胖为例(假设战斗时间2分20-3分):开怪猎人误导,倒数到1的时候喝下加速药水,BOSS进入射程之后腐蚀,开启骨头,痛苦诅咒,献祭,开始烧尽,在骨头结束前分流一次减缓仇恨压力。骨头一结束立刻使用薄片或者妖头,这期间不要分流全力输出。
在饰品都结束后,开始控蓝,大概保持在60%-70%左右吧,也别太满,避免需要跑点燃了满蓝而造成公共CD浪费。其实布胖的控蓝真的很重要,有些时候如果没注意蓝,打的剩很少,中了个点燃治疗不强力又不敢分流,局面非常尴尬。50%之后,感觉差不多还剩1分钟的时候分一下流,吃下烈焰菇。
我们一般在BSS38%左右开英勇,战斗时间在我说的这个范围内的话,把法伤饰品留到加速药水CD好了之后,配合英勇一起开,这时候应该有足够的蓝,尽情的倾泻吧。在这之后BOSS如果还没死,看情况分流别换太多,尽量保证在BOSS死的时候蓝打光。这样做的好处是法伤和急速效果得到了结合,烈焰菇开启的时候有很多的蓝,在这一分钟之内还会享受到英勇,最大化发挥每个饰品和烈焰菇的作用。
要是末日守卫CD了,一定要记得在英勇马上开启的时候丢下地狱火,或者在BOSS还剩1分钟左右丢下,地狱火能否享受到英勇也会影响很多DPS。如果战斗时间够使用2次以上的饰品还有不少富裕,那么在第一次使用薄片/妖头的时候请确保已触发了熔火之心。另外如血色小熊猫所说,在熔火之心持续时间还有8秒以上的时候腐蚀术结束了,不用太着急补可以稍晚一点,但是确保全程痛苦诅咒和献祭的保持。
*恶魔守卫天赋
这个天赋我用的时间实在是太少了,没什么心得,建议用恶魔符文代替幽灵菇,其他的尽量参照前面的小技巧吧-_-!!
六。痛苦术士的输出以及其他
最近痛苦术士是一个比较热门的话题,其潜力渐渐被人挖掘出来,使用者也越来越多,但很多刚接触痛苦的人有时会感觉到迷茫,这个天赋和其他几个有很大不同,我就和大家分享一下我的心得。我在接触痛苦的时候,大部分的知识全都来自于elitist jerks的论坛,其中介绍痛苦天赋的帖子已经有大大翻译过了,包括本文中提到的大部分内容也来自于这里
1.装备和宝石
首先,无论你处于任何的装备层次,如果决定使用痛苦天赋,必须要保证痛苦系的魔法100%命中。在点满天赋有鸟D/AM时这需要装备提供11%的命中,有德莱尼是10%。如果鬼影抵抗意味着腐蚀术得不到刷新,那么输出循环就会及其混乱。毁灭天赋一般不加灾变,所以尽量让装备可以提供给你14%左右的命中,使得献祭暗影箭不会MISS,献祭的MISS也很让人头疼,严重打破输出循环。
现版本的痛苦天赋点不出毁灭200%暴击的天赋来,所有的暴击只有150%的伤害,而5个DOT里只有2个可以经过感染享受到暴击属性,所以对于3.05的痛苦术士,暴击的作用很小。痛苦的天赋有很多是按百分比来增加伤害的,而DOT只有1个公共CD的施法时间,却都可以享受到最少100%的伤害加成,所以法伤是痛苦最最重要的属性,其次是急速,再次是精神。
急速的作用不仅仅在于可以让你在补DOT的间隙放出更多的暗影箭,还可以让你的输出循环变得更加完美。更短的公共CD和暗影箭的施法,使得在你施法时如果有DOT跳完,在施法结束后重新补上所需要的时间变短,从而优化了输出循环,让DOT在BOSS身上的时间更多。精神间接提高了法伤,在强化分流的影响下其带来的巡航力又更上一层楼,也是很不错的属性。
在选择装备时,尽一切可能提高法伤,其次是急速,再无法获得这两种属性时再考虑精神和暴击。对于痛苦术士,幽怨长袍,激战长裤这类精神急速装绝不比相对应的急速暴击装差,甚至更好,足够高的精神提供了很多额外的法伤。
宝石的选择:多彩使用14法伤2%智力的,这个不需要身上有蓝宝石,全身绝大部分的插槽都插12法伤,新T6可以用鲁莽焚石,伊利丹头和鸡蛋头使用纯净影歌紫玉。例如T6衣服,海巫外套,元素导能护腿这种蓝黄插槽的,不用考虑全部安上12法伤。
附魔:如果决定坚持痛苦,请使用魂霜(54暗影伤害)
2.输出循环的建立:
痛苦术士的输出循环比较复杂,是毋庸置疑的,但凡事都需要一个熟练过程,等很熟练之后反而会觉得这非常的享受和惬意。在我刚接触这个天赋时,也是手忙脚乱,经常忘了1,2个DOT, 然后一慌不知道该做什么了,后来经过反复练习,慢慢的就好了。所以对于刚接触痛苦术士的朋友,多练习是必须的,对着假人练,去各种大小副本练习,打几天之后你会发现基本不用想就知道该补什么DOT了。
痛苦的输出,道理非常简单,对BOSS使用你所有的DOT,在DOT结束后及时刷新,并且保持好BOSS身上的鬼影效果,其他的时间使用暗影箭输出。
*为了使所有的DOT都获得2层暗影之拥的加成,所以你在上DOT前应该先对BOSS使用暗影箭-->鬼影缠身来获得这两层BUFF。腐蚀术由于会被鬼影刷新,可以放在之前来使用。起手的技能顺序为: 腐蚀术-->暗影箭-->鬼影(先腐蚀术是因为仇恨问题,直接读暗影箭可能会OT,如果晚1秒读,那么不如在这1秒时间先上腐蚀术。
,或者 暗影箭-->腐蚀术-->鬼影;或者暗影箭-->鬼影-->腐蚀术,这3种起手方法都可以,区别不大。
*绑定无偿与献祭。
痛苦无偿和献祭都是1.5秒施法,15秒持续时间,所以每次都可以放在一起,依次使用。我的做法是把这两个技能快捷键也放在挨着的地方,在起手3技能过后,施放 痛苦无偿-->献祭。 再之后每次需要补痛苦无偿的时候,都按照这个顺序来使用,因为作用时间一样,每次补完痛苦无偿都正好需要补献祭。所以当发现你需要补痛苦无常了,就使用 痛苦无偿-->献祭 这个绑定好的顺序,把这两个技能看成一个来使用,从而简单化你的输出循环。
*现在起手的技能顺序变成 腐蚀术-->暗影箭-->鬼影-->痛苦无偿-->献祭; 在这之后,使用痛苦诅咒-->生命虹吸,这样所有DOT都上全了,然后开始遵循,鬼影CD好了尽快使用,哪个DOT结束了尽快补,其他时间施放暗影箭的原则,别忘记在补无偿的时,无偿和献祭一起使用。
*非常重要的一点,补DOT一定要等DOT跳完最后一下再补,就是说让DOT的持续时间全部结束再补,如果DOT还有0.2秒才结束,此时上了新DOT,那么你将失去最后一跳,得不偿失。即使DOT还剩0.5秒就结束了,我也会读一个暗影箭之后再补,更不要发呆去等着补DOT,没有完全结束就用暗影箭或者分流来过度。
*永远不要打断你当前正在施放的法术去补DOT,如果在读暗影箭的时候DOT跳完,记得读完暗影箭再去补。
*鬼影作用时间12秒,CD8秒,CD一到就放可能略显浪费,但由于鬼影的飞行速度实在是奇慢无比,稍晚施放就有可能使得鬼影断档,损失更大,所以大部分情况下尽量提早去补。这里有一个小技巧,在仇恨允许的情况下,站到BOSS旁边去输出,这样就省去了鬼影的飞行时间,但记住在BOSS旁边是算做近战仇恨,110%就会OT,千万看好OMEN。也许站在8-10码是非常适合痛苦的位置。
*基于上一条所讲的,如果鬼影CD的同时,有一个DOT正好需要补,可以先补DOT再上鬼影。但如果同时有好几个DOT到期,不要耽误鬼影,提前一点上,再补其他的DOT。这一条其实很难说清楚,在实战中会有各种不同的情况,我认为这也是痛苦循环很微妙的地方,到底很多DOT相差很短的时间内同鬼影一起到期如何去处理,只能靠多练习与思考了。
弹药安全常识知识
1. 押运 安全知识
下面应该是你想要的 要是不满意可以追问的哦~~这是农行的第一章 总则第一条 为了加强中国农业发展银行(以下简称农发行)安全保卫工作,确保国有资产和员工人身安全,依据国家有关法律、法规和规章制度,结合农发行实际,制定本制度。
第二条 农发行安全保卫工作,实行“谁主管、谁负责”、“预防为主,群防群治、综合治理,人员防范与技术防范相结合”的原则。第三条 农发行安全保卫工作的基本任务是:防盗窃、防抢劫、防诈骗、防破坏、防治安灾害事故,维护正常的工作秩序,指导检查安全生产情况,防范安全事故,保障国有资产和员工人身安全。
第四条 农发行安全保卫机构在本级行行长领导下工作,接受上级行保卫部门及当地中国人民银行、公安机关指导,对本级行行长负责。第五条 本制度适用于农发行各级行。
第二章 安全保卫工作责任制第六条 农发行各级行应当逐级建立安全保卫工作责任制,层层签定“安全保卫工作责任书”,实行科学化、规范化、制度化管理。第七条 各级行行长为本级行安全保卫工作第一责任人,对本级行安全保卫工作负全面责任。
具体职责是: (一)组织制定安全保卫工作目标,对完成本目标负责; (二)定期听取本系统安全保卫工作汇报,研究解决安全保卫工作中存在的问题和困难; (三)督促开展经常性的安全检查; (四)组织对员工进行安全防范、职业道德和法制纪律教育,对要害岗位工作人员加强管理; (五)抓好保卫队伍建设,按规定建立保卫机构,配备保卫人员,为保卫工作开展创造必要的工作条件。第八条 各级行分管保卫工作的行领导是本级行安全保卫工作的直接领导者,主要职责是: (一)组织、制定、落实安全保卫工作规章制度,督促检查安全保卫工作责任制的落实; (二)领导保卫部门贯彻、落实上级行和当地 *** 、公安机关对安全保卫了作的要求和部署; (三)领导保卫部门建立健全金融刑事案件、治安灾害事故、安全生产事故防范体系,确保本级行安全运营; (四)组织有关部门开展综合性的安全检查,推动保卫工作的开展; (五)深入实际调查研究,及时发现和解决安全保卫工作中出现的新情况、新问题; (六)随时掌握保卫人员的思想动态,关心他们的工作和生活,充分调动其工作积极性。
第九条 各级行保卫部门是负责安全保卫工作的职能部门,具体职责是: (一)做好防盗窃、防抢劫、防诈骗等金融案件的防范工作,力保农发行资金安全: (二)做好防火灾、防爆炸、防交通事故等治安灾害事故的防范工作,力促农发行资产和人员安全; (三)负责刑事案件、治安灾害事故和安全生产事故管理,依法组织或参与案件侦破和事故调查工作; (四)指导本单位和所辖分支机构的安全保卫工作,对所辖分支机构防范金融案件、治安灾害事故以及安全生产情况进行指导和经常性监督检查; (五)负责安全防范设施建设和技术防范设备的选用、管理及安会防范工程审查、验收; (六)负责枪支弹药和警用器材、设备的管理; (七)负责经济民警、保卫人员的管理、训练工作; (八)负责对员工进行安全防范教育,组织突发事件处置预案的制定和演练; (九)负责制定落实安全保卫工作的规章、制度、工作办法及操作规程; (十)依据有关规定,对违反保卫工作规章制度的单位和个人提出经济处罚及行政处分的建议。对发生重大责任性刑事案件和重大治安灾害事故的单位,提出“一票否决”的意见。
第十条 各部门负责人对本部门的安全防范工作负责,具体职责是: (一)落实本部门安全保卫工作责任,对本部门的安全负责; (二)抓好安全防范教育,掌握员工思想动态,发现不安全因素及时报告,妥善解决; (三)对本部门安全保卫工作实施经常性检查。第十一条 各岗位工作人员对本岗位安全负责。
工作人员应当严格履行岗位职责,认真执行规章制度和操作规程,确保本岗位工作安全。第三章 安全防范工作及防范设施管理第十二条 农发行各营业机构均应创造条件实行现金寄库和委托运送现金。
第十三条 各级行保卫部门应按国家规定,审定要害部位,建立要害部位档案,对要害部位的安全情况经常进行检查,及时消除隐患。第十四条 各级行应建立健全值班、警卫制度,节假日须有领导干部带班。
第十五条 各营业单位应与相临单位建立治安联防,签订联防协议,适时进行演习。第十六条 安全防范设施是保证国有资产和员工人身不受侵害的物质设施和技术装备。
主要包括:(一)金库、守库室、营业室、计算机房。围墙等建筑防范设施及其相关的配套防护设施、设备,如金库门、防弹玻璃、防盗门等; (二)报警系统,闭路电视监控系统,无线通讯系统,GPS卫星定位系统和防卫防护器材等技术防范设施; (三)专用运钞车辆。
第十七条 安全防范设施建设应以防盗窃、防抢劫。防破坏、防治安灾害事故为目的。
配置的原则是;因地制宜、布局合理、安全可靠、方便经营、美观实用。第十八条 各级行应当依据中国人民银行、公安部《金融机构营业场所、金库安全防护暂行规定》、(银发〔1998〕588号)、公安部《银行营业场所风险等级和防护级别的规定》(GA38-92)。
2. dnf弹药常识我想要全部
(1)PK时满级空中射击并不能大量增加伤害,只能增加很少的伤害,而且空中射击的攻击增幅对于属性弹和魔法攻击无效,对于物理攻击效果比较明显,所以,对于以属性弹和魔攻为主要输出的加点,满级空中射击能增加的伤害很有限。
(2)ACT5之后,对于倒地的对手,穿甲弹+爆炎弹和只有爆炎弹的伤害基本一样,就是说如果是对手倒地,你扫地,穿甲弹对于爆炎弹的增幅很小,这个问题我跟很多论坛上的朋友探讨过,曾经也有人说我SB,让我好好看看爆炎弹的技能详细说明,我只能说这样的朋友回去自己洗点试试,我为了验证这个专门洗过点,穿甲弹对于爆炎弹的增幅很小。
(3)冰冻弹的破冰极限为7点,什么意思的,就是如果你用冰冻手雷冻住对手之后,用冰冻弹打他(这个时候对手还在冰冻状态中),如果你的冰冻弹没有加到7点,那么对手的冰冻状态直接解除,就是所谓的破冰,如果你的冰冻弹加到了7点或更高,则可以延长冰冻时间
(4)如果将三种手雷都加满,弹药的三个手雷的攻击力,冰雷攻击力最高,毛雷第二,感电最低,你没看错,感电手雷的攻击力是最低的。
(5)枪手的武器共有五种,自动,手弩,左轮,步枪,手炮,按照这个顺序,大致上魔法攻击力逐渐降低,物理攻击力逐渐升高,攻速逐渐降低,射程逐步变远(手炮特例),穿刺力逐渐变强。枪械中手弩子弹最多
(6)冰冻感电等异常状态出现几率和所带武器等级有关,什么意思呢,比如一个六十级弹药,加满冰冻弹,然后分别带一个10级的白武器和一个50级的白武器射击相同的敌人,带50级白武器的时候出冰冻状态的几率高,不信自己实验去
(7)同种枪械随着等级的提高穿刺力逐渐提高,一把50级的紫步枪穿刺力高于45紫步枪,不信的也可以自己实验去,建议用手弩,子弹多看着很明显
(8)攻速决定拔枪速度和物理系技能的释放速度,施放决定读条技能释放的速度和魔法系技能释放的速度,弹药的手雷全部是魔法系攻击,施放高可以更快的扔出手雷,尼尔狙击、C4、交叉射击、闪击地雷属于物理系技能,攻速高尼尔狙击的射击间隔会缩短,其他技能物理系技能的释放时间也会变短
(9)不屈意志只能防止读条技能被打断,弹药的读条技能有各种BUFF和小机器人和地狱烈焰,手雷不属于读条技能,可以被打断
(10)硬直弹是PK神技,满级硬直弹+爆炎弹+强制踏射可以破破军等一系列带前冲效果的霸体技能,很轻松的。刷图的时候效果也很明显,所以加满硬直弹的童鞋强烈建议再加个强制踏射
(11)爆炎弹PK只要加到5和加满伤害根本就是两回事,说PK场有天平系统,PK爆炎加5和加满区别不大的纯属扯淡
3. 关于枪的一些基本知识
我来说的简单明了一些吧!枪是单兵最基本的武器装备,来复线也叫膛线。
是在枪管里刻上几条螺旋线,发射时弹头在火药燃气的推动下在枪管里按照膛线的轨迹转动,这样飞出枪口后能保持很好的稳定性。从而保证精度和飞行距离。
来复线的发明改变了枪械的历史。使其更具威力和精度。
没有来复线的枪叫滑膛枪,现在的霰弹枪就是滑膛枪的一种!然后再来简单说说枪的发射原理,发射时扣动扳机,释放了枪里面的击针,击针撞击子弹的底火引起子弹内部火药的燃烧。由于子弹壳是个封闭的环境,瞬间产生的火药燃气具有很大的能量。
火药燃烧释放的能量将弹头推出枪管发射出去!然后枪机在火药的后推力的影响下想后滑动,同时把发射完的子弹壳抽出枪膛并从抛壳窗扔出去,从而完成一发子弹的发射工作。如果是连发射击,则会反复重复上述步骤。
直到弹夹里的子弹打光为止!子弹的内部结构:一般子弹分为底火、弹壳、弹内装药(火药)、弹头。
4. 知道了这几个军事小知识,你才算真正的军迷
1、一般认为防弹头盔都是用来“挡”子弹的,其实在实战中,防弹头盔所起到的作用是“防”子弹,利用帽身圆弧的设计,可将子弹弹开。
2、防弹衣可以对低速弹头或弹片起到明显的防护作用,减轻对人体胸腔、腹部所造成的伤害。但大家知道吗,防弹衣可以挡住子弹,却挡不住刀子。
3、霰弹枪可以用来发射多种弹头。除了各种常规霰弹等杀伤性弹药外,还可以发射催泪弹、闪光弹等非致命弹药。
霰弹枪在反恐、防暴等行动中发挥了巨大的作用。 4、手榴弹是一种能攻能守的小型手投弹药,因其体积小、方便携带,在战争中被广泛使用。
但是手榴弹的装弹量其实很小,不足以将人炸飞,顶多会炸开一段距离,现在影视剧中都表演都太过夸张。 5、巴雷特狙击步枪是由美国巴雷特公司研制而出,因其射程远、精准度高、威力大,在西方战场上占据了独特地位。
但巴雷特狙击步枪的发明者是一名摄影师。
5. 50级以上弹药的知识
膝5 ST1 TMS1 空1 银5 冰弹5 毛5 电雷满 冰雷满(这2个没什么太大改变 实际上) 散弹5(交叉) 玫瑰1 主宰满 扩充5 爆炎满 C4满
格林1 BBQ 1 后跳和强后跳是新手附送技能 不用SP ( 信不信由你 楼上的还要出后跳 我晕 - -) 蹲地1
然后还有点SP
喜欢刷图的 穿甲弹满 PK的硬直满
喜欢刷图的 地火满 闪光地雷1
PK的 闪光地雷满 地火1
当然那是我的加点方式 不过这些还是适合刷图 花射基本都没学、
PK的话 闪光地雷是神技 但刷图用不大到 还是地狱实用
下面是推荐的弹药皮甲套装.
30到35用聚冥。套装效果是爆炎弹和交叉射击得技能各加1点。物理暴击率+4%。。这套装价格不算太贵。。可以接受。。
至于40到45可以换噬龙套了。这套装在之前得一段时间简直是天价- -我之前卖过一个衣服100多W。。现在最多也40到50W。所以价格也可以接受。。至于套装效果是穿甲弹,单价扩充,交叉射击3个技能各加1点,物理防御+406.。回避率+2%
45到50.。也是目前最高级得套装了。爆麟套装。。这套装价格比较贵。。毕竟是最高级得了。。衣服和裤子都在100多W到200多W,个个区不同差价可能不一样。所以有条件得可以去买。。套装效果:力+16.。智+17.。所有异常抗性状态+20.。冰冻弹。爆炎弹。地狱烈焰3个技能各加1点。。
6. 三防的小知识
所谓“三防”,是指对核武器、生物武器、化学武器(详见核生化武器)的防护。
它是消灭敌人、保护自己的有效形式。 (一)人员对核武器的防护 核武器,又叫原子武器。
它是利用原子核瓜瞬间释放出的巨大能量,起杀伤破坏作用的武器。一般泛指原子弹、氢弹和中子弹。
核武器对人员的杀伤破坏作用,是由核爆炸产生的冲击波、光辐射、早期核辐射和放射性沾染四种杀伤因素造成的。人员受到一种杀伤因素的伤害叫单一伤,受到两种以上杀伤因素的伤害叫复合伤。
当敌人使用核武器时,人员可根据不同情况采取相应的防护措施。 1.对冲击波、光辐射和早期核辐射的防护 由于冲击波、光辐射和早期核辐射持续时间非常短,所以,它们也被称为瞬时杀伤破坏因素。
对瞬时杀伤破坏因素的防护主要是: 当人员处于具有密闭、滤毒通风设备的工事内时,发现核爆炸后,先行隔绝,再根据情况进行滤毒通风或清洁通风。在隔绝时,应保持安静,不要吸烟,少用或不用明火照明,以减少工事内氧气的消耗。
当人员处于不密闭的工事内时,发现核爆炸后,人员应用棉球等堵住耳孔,以防鼓膜损伤。当人员隐蔽在露天工事内时,发现核爆炸后,人员应卧倒在工事底部,闭眼、闭嘴、腹部微收,两手交叉垫于胸下。
两肘前伸,使两大臂遮皋怖部,避免或减少光辐射对暴露皮肤的伤害。在单人掩体内的人员可蹲下,姿势尽量低下,可用两手堵塞耳孔。
当人员来不及进入工事时,发现闪光后,应迅速利用就近地形地物卧倒(与露天工事内的卧倒动作相同)。卧倒的方向依核武器爆炸的方向和地形的特点而定。
在开阔地面的人员应背向爆心卧倒。当地形地物较小时,应对向爆心卧倒,以重点防护头部。
在室内来不及外出隐蔽的人员,应该避开门、窗,在屋角或靠墙下的床下、桌子下卧倒,以避免间接伤害。正在行驶的车辆,发现闪光后,应立即停车,车上人员最在车上卧倒,不能卧倒的人员姿势要尽量低,并把紧车厢或把手。
2.对放射性沾染的防护 当人员在沾染区内时,为减轻放射性沾染的伤害,应及时戴上防护面具或口罩 ,也可用毛巾捂住口鼻;穿上防护靴套,或将裤腿、袖口扎紧,用雨衣、兼布、床单等就便器材把暴露的皮肤遮盖起来;避免随便接触染物品、坐卧和脱下防护器材;尽量不在沾染区内吃饭、喝水、吸烟;尽量减少在沾染区的停留时间。当人员通过沾染区时,应采取相应的防护措施,避开高照射率地区,并快速通过。
当人员离开沾染区后,应立即采取措施,消除沾染。旅行,利用扫帚、树枝等自行或相互扫刷、拍打,清除服装上的放射射性灰尘。
扫刷、拍打时,人要站在上风方向。然后脱去面具或口罩,漱口、擤鼻,并用水和擦洗身体的暴露部分。
缺水时,可用毛巾、手绢等擦拭,擦一次,折叠一次。 在条件许可时,应用淋浴的方法冲洗,也可在未受沾染的江河中洗澡,进行全身消除。
受染服装用清水、肥皂洗涤效果更好。洗后要进行沾染检查,低于允许方可离去。
无仪器检查时,要注意对暴露和易存积尘垢的部分(如耳、鼻等)多洗几次。 (二)人员对化学武器的防护 化学武器是指把一些毒性很强的化学物质即毒剂(人称毒气),装填在各种弹药、兵器中,施放在战场上,用来伤害人、畜和毁坏植物的事种武器。
主要有神经性毒剂、糜烂性毒剂、失能性毒剂、 *** 性毒剂、和窒息性毒剂。虽然各类毒剂都对人员具有巨大的伤害作用,但只要学会防护方法和正确使用防护器材,就可减轻或避免化学武器的伤害。
1.当遭敌化学武器袭击时,可利用器材和工事进行防护。利用器材进行防护时,对呼吸道和眼睛的防护主要是戴好防毒面具或简易呼吸道和眼睛防护器材。
当进行全身防护时,除防护呼吸道和眼睛外,还要迅速披上防毒斗篷或雨衣、塑料等。利用工事进行防护时,情况允许,除观察和值班人员外,其余人员应立即进入掩蔽工事,关闭密闭门或放下防毒门帘。
利用有防护设施的工事防护时,应根据指挥员的命令有组织地进入,不得随意进出。进入时,应防止将毒带入。
进入后,要减少各种活动。人员在没有密闭设施的工事内,要戴面具防护。
2.对人员和服装的消毒 当人员染毒时,可针对不同情况,根据不同条件进行消毒。皮肤染毒时,可用防护盒内的消毒液进行消毒。
无防护盒时,应迅速用棉花、布块、纸片、干土等将明显的毒剂液滴吸去,用肥皂水、洗衣粉水、草木灰水、碱水、清水等清洗,用汽油、煤油、酒精等擦拭染毒部位也有一定效果。眼睛染毒时,可用2%的小苏打水或清水冲洗;伤口糜料时,对神经性毒剂用2%的小苏打水冲洗,对糜料性毒剂用1:1000的高锰酸钾水溶液冲洗,消毒时,要防止扩大染毒面。
用过的棉花、布块等要埋掉或烧掉。离开染毒区后,有条件时,可利用河流、澡堂、洗消站进行全身洗消。
彻底除去皮肤上残留的消毒剂及毒剂作用的生成物。洗后应更换干净衣服。
伤员洗消前,伤口应包上防水绷带或塑料布。 3.对中毒人员的急救 当人员中毒后,应迅速进行急救。
急救时,应先戴好防毒面具,再根据人员中毒毒剂的不同采用相应的急救药物和方法。神经性毒剂中毒时,应立即注射解磷针,并进行人工呼吸;氰酸中。
7. 很简单的一个军事知识,什么叫弹药基数
弹药基数是弹药供应的一种计算单位,而基数量是对单项装备规定的一个基数的物资数量或重量。
其标准由军队最高领导机关根据国家工业生产水平、部队携行能力、武器的战术技术性能和一般的消耗规律统一规定。例如规定7.62 毫米半自动步枪的一个弹药基数量为200发枪弹,一把冲锋枪300发枪弹,一门82 迫击炮120发炮弹,一辆解放CA10运输车一个油料基数为161公斤,100人份的战救药材一个基数量为9公斤等。
这是一个计算单位,对枪炮来说就是一个弹药基数.所谓弹药基数就是在一次补给中配发或分发给某作战单位的弹药数量。资料供参考。
流放之路镜像装备能附魔吗
在《流放之路》游戏中,镜像装备是指通过锤炼机制锻造而成,与游戏中的普通装备不同,最主要的区别在于它们可以根据锤炼的强度提供更高的属性加成,并且可被重复锤炼相应次数。而关于镜像装备是否可以附魔,通常取决于装备等级和锤炼等级。
在游戏中,大部分的装备可以进行附魔,但是附魔只能在装备品质为蓝色或更高品质时进行。因此,如果镜像装备在锤炼之后等级达到了蓝色及以上品质,就可以进行附魔。但值得注意的是,镜像装备的属性与普通装备存在一定的差异,因此在附魔时也需要根据具体情况进行策略性的选择,比如针对性地选择增加相应属性的附魔符文等。
总之,镜像装备作为游戏中的特殊装备,具有很高的装备效益和升级潜力,而附魔这一机制则可以在一定程度上帮助玩家进一步提升其战斗力和游戏体验。
如果把旭旭宝宝的账号给你,你会做什么?
把旭旭宝宝的账号给我?那我岂不是第十三使徒了,成为了DNF中那个最强的男人?来人,来人,我要打十个。
第一件事就是去pk场教育下那群年轻人,体验下大蹦秒杀的感觉,一阵雨全身高增幅不也是被宝哥一个大蹦满血秒杀,再大的劣势,只要被我的大蹦给洗澡了,不好意思,年轻人,你已经死了。
之后就是去街头争霸,先站着不动,让对手几百个回合,然后一个屁结束他年轻的生命,年轻人,想要打败我街头霸王,你还是太嫩了。 就这还没有很认真呢。
等到自己玩满足了,再把账号卖掉,国服第一的账号价格一定不会低,就冲旭旭宝宝这个id,相信都会有许多土豪慕名而来,一定可以卖出一个不低的价格。
但是不要因为这些想法而打旭旭宝宝账号的主意,因为有这样行为的老兄已经被送进监狱了,至今消息全无,这种事自己做梦想想就好了,别太认真。
如果把旭旭宝宝的账号给你,你会怎么做?
旭旭宝宝这几年在地下城 游戏 中积累的人气数以百万,这与他的账号是分不开的。他账号下拥有国服第一红眼、国服第二剑魂,多个职业在国服排行前列,价值巨大。其实我早就看上旭旭宝宝的号了,可惜那号是旭旭宝宝的命根子,想买也不了,当然我也买不起。所以咱们只有畅想一番了,但如果有一天旭旭宝宝的号能够给我,我觉得我会做以下这些事
有了旭旭宝宝的号怎么也得试一试高增幅的快感吧!这个号里面有多个职业,红眼咱不动,国服第一红眼还是保持下去的,那就用瞎子的号试一把。全身装备冲击一下增幅15,没有钱增幅也不用担心,仓库里好东西不少,选出一些卖掉,或者让网友赞助一些,最起码要毁一件,普通玩家哪有机会碎15的装备。
打团什么的,我就不尝试了,没创意,咱们试一试组队刷深渊,比一比运气,看谁的运气更好一些。组队时史诗单独掉落,我就不信大马猴的号一定比别的玩家更欧气一些,这回终于可以用心悦三的号给大家证明氪金是不是能增加深渊爆率?
拿了旭旭宝宝的号,你们会怎么做?
这个话题脑洞大开,国服第一红眼战力有多强,地下城玩家恐怕没有人不知道。然而旭旭宝宝除了红眼之外,剑魂、剑宗、武极这几个号全部排名国服前列,就连小号瞎子估计都能成国服第一瞎了。不过最出名的还是那个名为旭旭宝宝的红狗号。旭旭宝宝把号让我玩几天,我估计还能办到,但是给我的话,不仅韩茜茜不答应,就连千万勇士也不会答应。这个号可以说意义非凡,国服最知名的账号,玩起来不能那么随便
旭旭宝宝的号纵横各大副本那是一点压力没有,甚至不需要奶,也是一路秒秒秒。如此强悍的号,不去团本体验一番怎么行?免费带人不过瘾,我决定用这个号赚点小钱,不多,每个玩家收20万金币,这点金币所有人都能出的起,也不心疼,他们也会愿意与旭旭宝宝打团。这样我带人有劲,他们也会很高兴,两全其美,美滋滋。
拍竞速视频一直是我的一个心愿,奈何手中账号不行,打造程度奇差无比,根本没办法竞速。旭旭宝宝的号做竞速视频,那是绰绰有余。话说宝哥自己都很少出竞速视频了,我就试试用这个国服第一红眼,到底在单人卢克中最少能用多长时间。竞速的魅力一直都在,有条件的话,怎么也得试一试!
看看旭旭宝宝的角色名字,每一个都是他苦思冥想的结果。如果我给改了,那他还不得气急败坏。沐云不多改,就将红眼的号改掉就行,改成沐云最漂亮,嘿嘿!有宝哥背书,我一下子就出名了!以后打团,估计都会有大佬免费带。
该醒醒了,旭旭宝宝的号怎么会给你,自己努力打造自己的角色就行,没必要羡慕别人。
如果我获得了旭旭宝宝的 游戏 账号,我会做以下几件事!
1、把我自己以前刷不过的图,统统都刷一遍,什么安图恩、卢克、超时空。我要一个血爆,爆了马蹄卡!!
2、去僵尸那边免费带人家僵尸,缅怀一下60版本。
3、去PK场,先把分掉下来,然后享受一个大崩秒人的快感。
4、把他的国服第一短,增幅上20。(手动滑稽)
5、将仓库里面的东西全部上架拍卖行,卖成金币,然后卖给商人赚钱。
6、租号。把号租给别人,让别人也感受国服第一的感觉。然后顺便赚点外快!(大嘴的号这么贵,盗号可是犯法的,应该没人会在租号的时候盗号吧~)
玩过DNF的朋友们都知道,宝哥是这款 游戏 最知名的主播,拥有大量的粉丝和超高的人气。而宝哥的狂战实属国服第一,装备超级豪华,可见宝哥在DNF的投资是相当大的,那么如果把宝哥的账号给你 ,我们可以做哪些事呢?
2.刷高难度副本:对于DNF平民玩家来说,平时也就刷刷白图就够了,有些玩家甚至连过安徒恩和卢克都难,如果能够得到宝哥的账号,玩家就可以开启挑战高难度副本模式,刷图就是秒秒秒,把以前虐过自己的小怪和boss,全部击杀一遍,以报之前被虐之仇。
3.带人赚钱:如果能够得到宝哥的账号,玩家完全可以每天带团赚钱了,就凭这一身豪华装备,可以组建金团中的金团了。这样既体验了豪华装备所带来的刷图快感,又能争取一定的金币收入,何乐而不为呢。
4.转手倒卖:如果宝哥把账号借给玩家的话,那么大家体验一下 游戏 就好。如果宝哥把账号白送给你,那么玩家完全有权处置账号里的一切东西了,当然转手倒卖可以使利益最大化了。毕竟宝哥在DNF投入几百万打造装备,把这个账号卖了估计能买套房了。
大马猴的号如果给我,先爽几把,把以前打不过的图先撸他个几遍,然后在人多的地方站他个几天,最后肯定是卖号的,先来点钱在说!
要知道,宝哥的号可是砸了很多钱的,之前有人发了一张他每个装备增幅用的钱,说实话还是非常吓人的。。
最便宜的居然是称号,而他的这个称号需要十套年套才能够得到,而从他的这些装备的部位,所增幅的钱都是一辆车的钱啊!!!
而前端时间他的95级苍穹落幕太刀为了增幅15,可谓是吃尽了苦头,整整增幅了3天,换了好几个人来回增幅,旭旭宝宝本人从14到15,也是N次都没有成功。
而在三天的时间中无数次的强化,消耗的金币以及矛盾以及保护卷等等材料价格就已经超过了百万。
根据统计旭旭宝宝这次增幅武器足足花了120多万,花在武器上的钱都足够买一辆跑车了!不过好在,他最终还是成功增幅15,不过代价太大了。。
谢谢小秘书邀请。
如果能得到宝哥的号,小刘海肯定要还回去的时候好好的把玩一番,那究竟怎么玩呢?小刘海给大家细细到来。
注意注意,咱们是有原则有底线的dnf玩家,就算得到了大马猴的号,也不会去毁坏它或者卖掉它,除非你想吃免费饭了。
体验型:
宝哥这全身增幅十五,增幅十七天下第一短短大红神,打起团来肯定很爽。小刘海会先去网吧,找一个最显眼的座位,单带任何图,要在大家面前装个X,顺便把亲朋好友叫过来安排划水位,美滋滋啊。
佛系型:
宝哥这大红神,拿去搬砖肯定很猛,就让我破了我搬砖多年的格兰迪全图的记录吧,这样我这砖厂包工头也算圆满了。 如果搬砖制裁了,宝哥你可不要怪我哟,要怪就怪策划。
捣蛋型:
咱什么也不做,就上上号清空仓库,然后把仓库和背包塞满小八加油然后锁上,马上还号,最后打开手机等着大马猴直播,我要看他气急败坏又无奈的样子。
对了,下号前拿点矛盾拿点增幅券宝哥应该不会发现吧(发现我就说是大坤坤大龙猫拿的),我真的是个小机灵鬼。
大家如果得到了宝哥的号,还有什么更好的点子呢?欢迎在下方评论分享噢。
做梦这种事,时不时还是要玩一下的。
宝哥众所周知现在已经是非常大的主播了,而且他的dnf账号也是我们dnf玩家梦寐以求的那种账号,给我,哎呀,脸都笑肿了。
首先肯定是疯狂开盒子,我自己开不起肯定用宝哥的号好好开一开,哎呀管他出什么,当一回 游戏 里的土豪,开!
然后肯定是要好好强化一下,每天看大坑坑强化,感觉还是挺吃鸡的,虽然时间长了会无聊,但是刚开始嘛,体验一下再说哈哈哈。
最后也是体验一下土豪号各种秒秒秒的伤害,虽然自己的号也可以各种秒了,但是肯定不能和宝哥的比,爽一下。
最后安安静静地下号,还给宝哥,继续搬自己的砖,玩自己的 游戏 ,过自己的生活,再去宝哥的直播间刷一句,你吊真是个five呀。
开金团啊!
鸨鸽的号 超时空500w,卢克不带奶300w一点都不贵啊!
团打完去搬砖啊!
那些说碎武器,删角色,开盒子的小心律师函警告
搬砖
110版本最便宜的强打红字得多少万啊?
16055W金币。dnf110版本迎来了强化增幅的大改版,净化带有红字的装备,如异次元属性与角色需求不符,使用灵界之石兑换的异界气息扭转书转成需要的异次元属性,强打红字最便宜也要16055W金币,红字史诗还是比较多的,如能分解出浓缩,就非常的赚钱了。dnf110版本剧情分为了五部分,分别是教团分裂篇、次元风暴穿越篇、天界贵族叛乱篇、毁坏的寂静城篇和永恒之光研究所篇。
好了,今天关于“增幅会毁坏装备吗”的探讨就到这里了。希望大家能够对“增幅会毁坏装备吗”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。