幽灵行动荒野武器伤害

我非常愿意为大家解答关于幽灵行动荒野武器伤害的问题。这个问题集合包含了一些复杂而有趣的问题,我将尽力给出简明扼要的答案,并提供进一步的阅读材料供大家深入研究。

幽灵行动荒野武器伤害插图

幽灵行动荒野武器怎么选?想必大家还不知道武器各项参数的作用吧。今天就为大家分享幽灵行动荒野武器属性介绍,幽灵行动荒野武器操控性分析,赶紧来看看吧。

幽灵行动荒野武器属性介绍

武器有各种属性参数

武器伤害:决定你打人几枪死(抑制器(消音器)会减少伤害(穿透,衰减等一系列),14级可点技能弥补这个缺陷)。

准确度:顾名思义,枪械左右键开枪的精确度。控制好后坐力(狙击可以无视了)(一本正经的胡说八道)

射程:决定你能射多远。

射速:判断你是否阳痿早泄。

降噪效果:不同枪械不带抑制器开枪声音的大小不同。

子弹穿透:根据你枪械数值而言。打载具,打装甲单位,打隔墙的敌人承受伤害的多少。(狙击枪穿透最强MSR HTI 这两杆狙击为伤害最高,穿透最强的狙击。 亲测:MSR 打一般水泥墙(民房那种)后面敌人一枪死 HTI打铁皮或更薄一点的墙才行 ) 子弹初始固定五发。MSR弹夹可以改装为10发。HTI无法改装弹夹。

注意

武器伤害,射速,还有穿透都是字面意思,唯一要提的,就是穿透对载具,装甲兵有加成,具体的算不出来,装消音器会降低效果,而且会导致穿掩体射击直接失效

概括的来说穿透效果,可以分成2个内容,一个是护甲穿透,一个是掩体穿透

然后,武器伤害,射程,射速,消音效果可以直接通过对比来取优劣,高就是高,低就是低,没毛病

实际上,配件时,配件的中文注释,一定要看清楚,比如说抑制器就有降低后座力的描述

是的,这个游戏里,操控性和稳定性,在让你决定选择哪把枪时,没有任何意义

给大家举个例子,请参考acr与ak12这两把枪

两把枪在满配件的情况下,稳定,操控均弱于acr,但是手感大家可以来一梭子,ak基本上压个5到7发,后面的20多发基本上一个点,而acr30发后基本枪口已经抬了2个人身了

那么这两个数据,是拿来糊弄人的么?当然不是,当你决定自己要拿把枪用到死的时候,这两个数据才开始发挥作用

首先,准确性越高,弹道越直,一把枪当准确性是满的情况下,打出来的是一条窄窄的长线,姑且认为,使弹道变瘦

我们可以抽象的理解成,准确度,是这把武器,在持续射击的情况下,弹道偏移的情况准确与否,如果准确度高,那么你如果瞄准了敌人,那么射出的子弹,就像一条线洒在敌人的身体垂直方向,击中是肯定会击中的,这就是准确度

操控性

操控性也分为两个属性,一个是开镜,移动,换弹,切换,抬枪一类的非硬性战斗性能---就是为了开枪做的准备

操控性同时也会影响全自动武器弹着点的分布,注意,是全自动,3连发,单点,半自动,拴动不受影响,对全自动武器的影响是,当你操控性比较小时,武器更趋向于把垂直的弹道偏移变成水平偏移,就是垂直2枪,然后左右偏,再垂直再左右偏,这种也是最恶心的弹道

当操控性比较高,这个比较高是大于等于你的准确度时,如果等于,或者不大太多,你会发现弹道很稳,垂直方向基本不动,但是操控过大,水平方向开始乱晃,类似于扫射

但是,可能有人会问,我的枪明明两个属性都很突出,但是就是没有数据还不如他们的其他枪呢,这里就要说一下听起来有点钦定的感觉的隐藏数据了---后座力

所有的枪,每个枪都有一个隐藏后座力,而且boss的和普通武器不共享,就当作两把枪就行,这个后座力就是决定你能不能用的关键因素

具体做法,能换短枪管的加短枪管,能加抑制器的加抑制器,只有这两个能减少这种钦定属性,加了以后,如果感觉好用,那就是好用,否则怎么改都白扯

每把枪,他自己后座力类型都在那摆着呢,觉得左右飘的加准确,觉得上下飘的加操控,等你加了半天,你就会明白,还不如韵律好用

顺便说下我配装吧,我1稳定带hti,不加消音器,远程支援,要么打直升机,都挺不错的,打载具,平民车是稳定炸,但是黄紫的装甲车有一定概率弹开,鉴于容错率低,还是不用了,相信我,带着hti去截运输车,试几次你就明白我说的是什么意思了

2号两个选择,一个韵律,选开镜,近了干点,头硬枪刚,稳的一批

另一个带闪亮,轻机枪火力足,弹道是个大点的圆,压一下还是挺好控的,拦车队,打载具就是突突1个弹夹资源稳定到手,突突炸是目的,不炸千万别停

幽灵行动:荒野(Tom Clancy’s Ghost Recon:Wildlands)PC中文黄金版

《幽灵行动荒野》武器配件属性详解及配件搭配分享

这是我用的ACR针对PVE和PVP搭配属性的对比。

PVP的属性已经突破天际,准确度和操控性弥补了伤害,即使在远距离也能保持75%~85%命中。

PVP肯定是不需要带抑制器的,所以补偿器V2是必带的。

武器属性数值影响

武器伤害

顾名思义,武器伤害越高,敌人吃了子弹就越容易扑街。这个不用过多解释吧

准确度

影响打出子弹的命中点和你瞄准点的一致性。

准确度越高,子弹左右偏移越小,高准确度下,射出的子弹受后坐力影响会呈直线上升状。

也就是说准确度只影响弹道左右偏移,并不影响瞄准时的瞄准镜晃动程度。

全自动武器呈现的效果明显,狙击在远距离射击时受明显影响。

操控性

影响后坐力。

操控性越高,弹道向上飘的幅度越小,所以更容易压枪。

低操控性下,连续射击会飘上天,准确度再高也不会减轻你向上飘的幅度。所以操控性影响弹道的上下偏移。

(测试武器的时候,发现好像操控性也稍微影响开镜速度,因为效果不明显,测试了很长时间,也只是有点感觉,所以不能确定。)

这里给喜欢枪稳的同学一点建议,想搭配要你命三千,让别人抖屏抖到死的武器就要舍弃武器伤害,鱼与熊掌不可兼得,但准确度和操控性可以兼得,搭配武器时要注准确度和操控性都要提升。

射程

射程越大,子弹下坠距离越远。

从狙击的远距离下坠秒杀可以看出来,荒野中的武器远距离射击子弹下坠是不影响伤害的,所以射程只影响下坠的距离。

步枪无用,狙击看个人喜好,喜欢远距离射击可以提升下射程。

射速

即rps,每秒射速,非子弹飞行速度。

射速越快,每枪间隔时间越短。

射速高低不影响狙击远距离射击时的预判

降噪效果

不跟你多哔哔,降噪效果越高,敌人越聋,PVE暗杀有用,PVP毫无用处。

抑制器还会降低操控性和准确度,把枪口的抑制器卸下来,换上增加操控性和准确度的补偿器V2岂不美哉?

子弹穿透

穿透性对载具伤害明显,重装兵身上效果不明显。

不知道之后在PVP中对玩家效果如何。

补充

1、操控性是影响开镜速度的,但只有在操控性数值差距大的时候,开镜速度才有明显差距。

2、弹夹容量影响换弹速度,和操控性无关。

经过测试,换弹夹速度和弹夹容量有关,高容量弹夹降低操控性,但是降低的不多,但换弹速度明显降低,相反用其他配件降低大量操控性,不影响换弹速度。

3、操控性对盲射弹道的影响就有点迷了,操控性越低盲射弹道竟然更密集,试了多个武器都是这样,不知道为什么。

粗糙对比图:

左边是高操控性,右边是低操控性。

《幽灵行动荒野》武器属性作用解析

武器伤害

这个应该不用说明,顾名思义的属性。伤害越高伤害越高。

顺便一提潜行状态下,武器对敌人伤害有加成,手枪射击躯干基本稳定秒杀(但是冲锋枪不行,很神秘)

准确度

准确度依然还是减弱后坐力,这一点不变,但准确度是彻底的减少上跳的动能(物理什么的,太严肃,不愉快,暂且这样理解吧),因此能有效减少弹道的上移

测试:同一把枪,把枪口换为补偿器,只提升准确度,不影响其他属性

分别对墙壁同一起点扫射20X4=80发子弹

结果显而易见,准确度高使后坐力降低,子弹不会飞的更高

操控性

也是非常的神秘,我一开始是想后座力、散布(所以很迷)、准星的摇晃程度,毕竟操控操控,肯定手得麒麟臂嘛。

然而事实发现,操控性=视角移动速度

操控性发现也有控制枪口的作用,我理解为增大了人为稳住枪的效果,但是多余的动能不会凭空消失,于是枪口的上跳转化为了左右的摆动(反复横跳)。这就能解释为什么操控性代表的冲锋枪虽然“后座力”小,但是散布比较扩散。

测试:分别对同一把枪改造,分别得到高操控性和低操控性

测试方法是以某方向为起点,第三人称瞄准视角,环绕1080度归位,也就是三圈,测定时间分别为14秒和20秒

也就是说,操控性越高,准星移动速度越快。所以这个属性并不是那么有意义,反而可能适得其反。增大操控性会使操作的精度降低,小操作会造成更大的位移。而对用鼠标游玩的各位,更没有多大意义,鼠标调整视角是依据位移而不是速度,还有加速度这种玄学buff

操控性最高的AUG

从左到右分别对应原版、总和最大化、准确度极限、操控性极限

《幽灵行动荒野》强力武器推荐与分析

昨天把所有的任务都做完了,个人感觉最高难度下很多任务都不是太好做尤其是最后杀噩梦的时候简直比登天还要困难,一下我自己的用的比较顺手的一套装备。

步枪MK17(30弹匣、榴弹发射器、TA31H瞄准镜、可调节枪托、测距仪、抑制器、长枪管)

步枪我这种配置伤害目前我觉得是够用的,可能有人配完了发现可操纵性变得很低但是我们小队都是暗杀秘密完成任务除非必要的时候被发现,所以操纵性这个我们整体小队就忽略不计了,精准度点射基本是一条直线,穿透和降噪效果也还可以

狙击HT1(T5XI,长枪管,5弹匣)

玩过公开测试的玩家应该比较熟悉这把枪,但是当时没有好的瞄准镜特别坑。伤害满的。配上T5XI的瞄准镜精准度也是可观。但是用抑制器距离敌人比较近的话就会被听到声音,弹道要比MSR好掌握一些。MSR距离远了需要调整瞄准(就是抬格,具体专业术语我也不知道。)

HT1要比MSR调整的小,MSR,200公尺瞄准头顶只能打到腹部HT1瞄准头部能打到胸口(具体要看地势了如果是高打低就少抬一点格,低打高就多抬一点)当然。。一百公尺以内可以忽略不计抬格了,不过移动中的敌人记得打提前量。

手枪女士杀手

这把枪就不多说了,打掉头目给的枪降噪效果满的,威力也是目前所有枪里面能装抑制器里比较可观的,弹道就不说了。用手枪基本上都是比较近的距离了。不过我比较蛋疼的用手枪打150公尺外的狙击手。毫无疑问被发现了。而且弹道下坠的比较厉害

TAR-21

伤害套上抑制器以后跟敌人硬肛。还好都是瞄头。穿重甲的那种机枪兵真的是打胸口好几枪都死不了。是有的人特别喜欢这枪也爱用可能我说的不太对。但是我个人不是很爱用。毕竟暗杀进去就得一枪毙命,打不着打不死,人跑了都被发现事情就搞大了

幽灵行动荒野威力最大的武器 幽灵行动荒野威力最大的武器介绍

1、冲锋枪蝎子EVO 3是MK249的对立面,它是伟近战武器武器,凭借其低后坐力。要得到它,去Koani并且前往Huertas镇南部的战斗前哨。在机库湾寻找这种这把枪。

2、MK249是一个具备远程火力的强大武器,具有优秀射程和射速。轻机枪在马尔卡在伊科亚北部的前哨可以找到,在地图南端的湖旁边。

好了,今天关于“幽灵行动荒野武器伤害”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“幽灵行动荒野武器伤害”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。