实况2018停球攻略
随着科技的发展,实况2018停球攻略的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。
这款游戏推出一段时间,很大多玩家都成功完成了通关,而一些高手玩家也因此总结出了一些实用的过关心得,而这里为大家分享的是信长之野望大志商圈互通怎么玩比较好的介绍,下次将会有更多精彩游戏内容分享给大家,敬请期待。
无脑远射技巧
在分享远射套路之前首先要科普下PES2018远射的种类和特点。
为什么要把这个放在前面解说呢?因为在FOX引擎下,射门时的力量计算方式、门将的反应、后卫的防守都是套路化的,这个怎么理解?打个比方,控球球员原地射门和加速带一步射门打出的力量是不同的,再比如接回传球不停球射门和加速带一步直接射门打出的力量也不同等等,这些内置的特性决定哪些进球方式更容易进球,至于为什么这样,我能给出的解释是,FOX引擎下的射门体系是公式化套路化的,每一次射门都会经过电脑计算,结合双方球员的能力值,有没有防守人等等系数,在你出脚一瞬间就已经计算出了这球能进还是不能进,至于细化的原因就不详细的深入解释,直接看下面的对我们进球有帮助的远射特点总结。
PES2018远射的特点:
1、接回做球射门可以获得力量加成。这点跟现实中比较接近,反作用力下迎球怒射比往前滚得球更能踢出力量,所以接回传球射门对球员力量要求不高。个人预计力量增幅在20%-30%,也就是70力量左右的球员如果迎球射门就能打出炮弹出膛的感觉,但是如果70力量的球员自己带球射门基本上就是飘过去的。
2、有防守人站在门将面前是可以遮挡门将视线的,降低门将的防守反应速度。这点大家也应该很好理解,为什么我们踢单刀球有点时候比有防守球员的时候难;而我们在防守时有时候明明后卫站了好几个电脑就是能进球,反倒电脑单刀的时候经常被门将扑也是一个道理。当然这也不是绝对的,禁区前完全放空射门的成功率也是很高的,比在禁区内要高。
3、逆足脚的射门精度会大幅度降低。这点也很好理解,不过大力出奇迹,再低的命中率有的时候也能进球。
4、距离禁区越近,命中率越高。
5、趟一步有一定的助跑距离射门比不助跑的力量要大,且命中率高。
基于以上的几种特性,我总结了两种远射的套路,一种是战术角球远射,一种是边路回做远射(当然中路回做的效果也一样,只是边路更简单)。具体的操作下面有视频和解释。
PES2018远射的种类
一、普通远射:
指在禁区以外进攻球员寻找到空挡射门,要么通过配合拉出空挡,要么通过操作过掉防守人后进行射门,对于协防AI提高的PES2018来说,寻找到空挡机会射门概率相对比较低,一般我个人大部分都是通过过人来获取射门空挡。这个看个人操作,具体要怎么才能提高进球率,只能说唯手熟尔。具体的变向过人操作方法等下一次出假动作技巧帖子的时候再来介绍。
普通远射的缺点就是对球员本身的力量和射门精度要求比较高,力量低于80的一般很难通过远射来破门,而且一旦有防守人贴身,很容易射偏,门将也比较容易扑,所以一般都要通过过人拉出完美空挡,并且基本都是在禁区弧顶附近,稍微偏一点就很难进球。
普通远射及一些过人射门视频:
视频主要是一些远射进球以及一些非远射的过人进球,因为大部分变向过人后很难杀入禁区,毕竟2018的协防AI还是很高的,禁区内的机会很小,远射是过人出空档后很好的进球方式。
二、战术角球远射:
战术角球的操作方法:
1、在获得角球时,左侧角球由左脚顺足的球员主罚,反之亦然。最好让左右后卫来罚球,这样禁区角就没有防守人,可以有大片空地冲刺;
2、按住L1+右摇杆切换到接球人,如果是右侧角球,接球人最好为右脚顺足球员,反之亦然;
3、控制接球人跑到中场,右侧角球跑到中场偏右,左侧角球跑到中场偏左;
4、按短传键传出球的同时,控制接球球员迎球跑向球来的方向;
5、提早按射门键,射门力量20-40%之间,射门方向自由控制,近角的命中率会大幅度高于远角。
战术角球远射套路是最简单的,无论是左侧还是右侧角球都能进球。
优点:
1、基本无电脑防守,即使有电脑防守也能通过提早冲刺来甩开防守球员;
2、属于回做球,可以用力量很小的球打出高力高速;
3、禁区内大量的遮挡守门员视线球员有利于提高进球率,同时可以造成反弹乌龙;
4、基本可以完美利用顺足脚射门。
5、理论上是在过半场的任意角度都能射门进球。
三、运动战时回做球远射
运动战时回做球并没有固定的模式,无论是中锋头球回点还是地面回敲都行,但是有相对比较简单的套路,那就是边路下底后回做。估计看了视频大家都知道应该怎么玩这个远射。
实况足球这几作最简单的进球方式就是下底传中,所以不会下底的玩家估计找不到几个,下底后现在有新套路,视频中我大部分的进球都是来自于边路下底后回拉,无论内切还是回传都能给后插上的球员送出舒服的迎球射门的机会,熟练掌握远射可能比头球命中率还要高,讲道理,PES2018传中精度纯看天,头球进球还要看对方门将勇不勇,尼玛一场十几次头球可能一个进不了,如果是远射一场10几次保证进2个。
当然,下底回做最适合的阵型是433,在回做的时候中场三人加上两边后卫都能形成很好的插上机会。视频中基本上都是右边路突破进球,这个主要原因是球队里面90%的球员都是右顺脚球员,所以右路是相对比较好进球的。
只要是迎球射门,前面有空挡就射吧,大力出奇迹,理论上过半场任意位置都能进球。
最后,还是要说下球员的射门精度越高越好,力量越大越好,虽然有回做球加成,还是要看基本属性的,虽然我进了几个后卫超远距离球,但是更多的进球还是前锋前腰,C罗这种暴力男打远射杠杠的。还有就是难度别玩传奇,电脑协防太好空挡少,超巨及以下难度随便踢一场进几个没啥大问题,我的所有进球视频录制的都是在超巨难度下的,传奇难度也能进,不过一场射门的机会从10几次变成5,6次,命中率一样情况下进球就会少很多,玩起来没有玩游戏的爽感,当然把远射作为进球一种有效补充手段也是不错的。
实况8键盘按键设置?
一般在游戏的目录下有个SETTINGS 设置键盘按键的 ,键盘按键操作建议进游戏看CONTROLS (如果是中文版的)里面R1 R2 L1 L2都可以设置,其功能如下:
一、基本操作
通常情况方向键,移动球员位置
L3,与方向键相同
R1+方向,加速移动
Start,暂停 进入游戏选项菜单
L2+R1,全队阵型逐渐压上(共5级)
L2+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)
L2+╳,启动╳存储战术
L2+○,启动○存储战术
L2+△,启动△存储战术
L2+□,启动□存储战术
R1+R2,取消当前动作
二、有球状态(进攻)
本方控球时
L1+方向键,超低速带球(十分灵活)
L3,与方向键相同
╳,面对方向地面短传,面对方向地面长传
○,面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中
○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外), 低弧度下底传中,长时间按住○一样可以传更远
○+○+○,面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中,长时间按住○一样可以传更远
△,面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球
□,射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)
方向+╳,指定方向短传
○+方向,指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)
R2+后,踩球转身(就是踩着球跳到前面)
停球以后按住R2+身体后方向,踩球后拉
○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 指定方向低弧度下底传中
○+○+○+方向,指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外), 贴地下底传中
R2+○,更高弧度长传(对方禁区弧顶内)
方向+△,指定方向传身后球
□+方向,指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)
L1+L1,踩单车(共跨三次 从利足开始)
L1+L1→斜前方45度,跨球后斜侧趟球
R1,急停
球停住后按住R1+加身体90度方向,把球拨出很远但是身体不动
前+R1,高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球)
R1+后,180度转身
R1+左/右,22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
R1+L1,静止中按可以把球趟出一步 方便作长传,加横向方向为横拉平移
高速带球时R2+左/右(R1不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向
方向+L1+╳,与指定方向本方球员做二过一的起手式 若无后续按键则为假二过一
方向+L1+╳→△,与指定方向本方球员做地面二过一
方向+L1+╳→○,与指定方向本方球员做空中二过一
╳+R2,假二过一
□+╳,默认方向假射扣球
○+╳,默认方向假传扣球
□+╳+左/右,指定方向假射扣球
按□出现力量条后按R2,内脚背带弧度射门
按□出现力量条后按△,外脚背带弧度射门
○+╳+左/右,指定方向假传扣球
□+R1,低弧度挑射(对方半场)
□+□,力量累加射门或低弧度挑射(对方半场 且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项)
R3按下,面对方向蓄力短传
R3下、上,挑球
R3前、前,踩单车 (行进方向两次)
L1+按R3,面对方向蓄力长传
R3方向+R3按下,指定方向蓄力短传
L1++R3按下并方向,指定方向蓄力长传
R2+R2,踩单车(共跨一次 由利足发动)
R2+R2→斜前方45度,跨球后斜侧趟球
前+R2,中速带球
R2+六方向(除了左/右),指定方向转身
R2+带球90度方向,横向拉球过人
R1+90度方向,脚跟磕球变向(部分球员可以做,如C. Ronaldo, Henry等等)
在球停住的情况下,按住R2,快速按后+前, 穿挡过人
L1+R1, 然后两下L1,护球假动作1
L1+R1,然后两下L1+R1,护球假动作2
带球时候按住L2,然后快速按2下R1,拨球横拉
L2+R1,拉扯球衣
横向拉球后不按任何键,继续横移,最多可拉5步
R2(非带球状态),对方铲球时跳起 传球后跑位
R2连续三次(最后一次不放),跨球虚晃并睬停
R2连续三次,牛尾巴(小罗标志动作,只有特定人员可以做)
R2停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身
带球时防开方向按住L1再按方向键,最低速带球 非常灵活
L1+○,高弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机)
L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机)
L1+△,空中挑传身后球
L1+□,高弧度挑射(对方半场)
L1+L2+R1,假摔
R3前、前,与L1+L1相同
R3后、后,与R2+R2相同
R3左/右+R3左/右,与□+╳+左/右 相同
前+逆足方向斜前45度+前,双足假动作(貌似能力高就可以做)
R3方向转1/2圈,马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求 既可以从任何一个地方转起 至少转半圈后放开即可 多转亦可) 该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。
扩展资料:
《实况足球2019》(Pro Evolution Soccer 2019)是由Konami制作并发行的一款足球类体育竞技游戏,也是著名足球游戏系列《实况足球》的正统续作。
一、新增游戏特性
1.真正的联赛:大量新增的授权联赛。
2.精彩时刻:玩家个性提升至新的水平,有11个心得技能,改善射门动作和动画从而获得成功进球,亦可看到球员体力对疲惫的影响。
3.新的myClub:所有要素都被重新制作,从被玩家签下的球员到特别版球星。
4.完美的游戏:体验惊人流畅,宛如照片般真实的游戏画面,支持4看 HDR。
二、新增授权内容
《实况足球2019》中新的授权联赛将包含俄罗斯联赛、阿根廷联赛、丹麦联赛、葡萄牙联赛、瑞士联赛、苏格兰联赛和比利时联赛。?
《实况足球2019》的封面球星是现役著名巴萨球员库蒂尼奥,以及一个贝克汉姆特别版,在现有球队基础上增加一个英格兰元老队。
2018年10月18日,KONAMI公司宣布《实况足球2019》将加入中超联赛。
三、配置要求(最低配置):
操作系统:Win7/8.1/10 64位
CPU:因特尔i5-3470 / AMD FX 4350
内存:4GB
显卡:英伟达 GTX 670 / AMD HD 7870
显存:2GB
硬盘空间:30GB
分辨率:1280x720
百度百科-实况足球操作
百度百科-实况足球2019
实况足球与FIFA两者有什么不同的地方。有什么各自的特点么?
以下是我之前在FIFA吧回过的 还有点结合众玩家的,贵在真实
前我都是玩实况的 这一年都再玩fifaonline2了 最主要一点就是fifaonline2是网络游戏 实况我都是玩单机的 受不了老是和电脑玩的寂寞啊 对这款足球游戏都有很深的感情 结合多年个人经验 比较下2款游戏的优缺点
画面 实况胜
实况的画面逼真多了 球员一看就跟真人一样 球场也壮观多了 有些球迷还会唱歌鼓励自己的球队 FIFA画面则显得差些
球员数据 FIFA 胜
FIFA 球员俱乐部资料比较真实,而且全面,它是有国际足联授权的,连意大利乙级联赛这样的二级,三级联赛都有很全面的资料.
配合 FIFA胜
我个人觉得,实况是个人技术基础上的团队运动,FIFA是团队基础上的个人技术,通过实况和FIFA的过人成功率就可以看出,实况很容易,两晃三晃就过了(有时用踩单车和马塞回旋也很容易),而FIFA就没那么简单了.玩实况和FIFA久的人就可以知道,实况大部分进球都是靠个人技术,很难起配合(所以很难做出阿森纳和巴塞的打法),而FIFA就很容易做出配合,通过传球戏耍对方 短传,FIFA胜
FIFA的短传,球速不快,但传球质量较为稳定,直传球的球路选择也较好,可以带动接球队员充分跑动。
实况的短传,球速时快时慢,传球质量不太稳定,时好时坏。而且直传球出球线路的选择经常违背玩家的意图(明明向某个方向传球更为有利,但系统却要自动选择另一个方向去传球,接球人不变,但是直传球的穿越区域和接球者的跑位方式却发生了很大变化),让人猝不及防。更让人诟病的是经常让接球队员原地踏步等球,白白浪费进攻时间。
长传,实况胜
FIFA的长传,球路弧线低平球速很快,和短传的较慢球速相比,很不公平,也不符合实际。
实况的长传,球路弧线高低适中,球速也比较合适。
接球,FIFA胜
FIFA中接球动作的稳定性比较好,加速停球能停多远,转身停球能停多远,多长时间能完成动作,熟练后可以了然于胸,规律性很强。另外停球的动作也比较多样性,例如按住加速键接高球,可以跳起来直接用胸部将球向前撞出一段距离,再加速启动跟上球。
而实况中的接球动作是非常危险的一个环节,小失误不断。一个非常简单的停球,有时候也会给你莫名其妙的顿一下,而且这种情况的出现毫无规律可循,也和球员能力值无关,貌似是随机出现的,让人防不胜防。另外接球动作也比较死板了。接高球,只能原地跳起来用胸部将球向下接引,快落地时才能用脚大步向前趟,之后身体才能完全加速起来。
带球,实况胜
FIFA在低速状态下,45度转身过于灵活,在高速状态下,大角度变向加速过于灵活,不符合实际。但FIFA中无球转身跑却有较大惯性,几乎和带球时差不多,禁区前一对一攻防时很不平衡。
实况,球员带球时转身有一定惯性,较为符合实际。但后卫转身和启动却又太快。
射门,实况胜
FIFA的射门,不太讲究身体的朝向和姿势的调整,只讲究射门距离的远近和角度。例如禁区前侧对球门接球,不停球直接射门跟停好了球调整好了姿势正对球门再射,射门质量区别不大,严重不符合实际。例如,中场队友一个长传,中锋弧顶前沿背对球门接应,不停球转身临空将球抽入死角。又比如,球员带球从禁区角向远门柱推进,基本上完全射不穿门将的十指关。就因为射门角度小了点,无论你射门姿势怎么舒服,怎么无人干扰也是白搭。这是让人吐血的糟糕设定。
实况的射门,则充分考虑了射门前的身体姿势调整对射门质量影响,比较符合实际。从公平的角度来讲,较长的调整时间,换取了较高的射门质量,但同时也给予了对方较多的防守机会,这也是公平合理的。
断球动作,FIFA胜
FIFA中的断球动作,是后卫伸腿用脚尖去把前锋脚下的球给捅开,成功时,球会被捅开大约7,8米,被断球的前锋可以马上开始追球,但是大部分情况下会被第三人得到。较为符合实际。
实况中的断球动作,是后卫伸腿用脚弓去挡前锋的球,成功时,球会被挡开1,2米,前锋会被踢成硬直状态,无法动弹,后卫却无硬直,上前把球得到。这个硬直效果是明显不符合实际的,尤其是在禁区内混战的时候,前锋经常会被踢成长时间的硬直,眼看球就在脚下一粰就能进,身体却是一动也动不了。
封堵动作,FIFA胜
实况球员对于传球的封堵意识和反应速度可谓疯狂,球还没传出去,封堵的腿就伸出来了。这既给进攻者施行传切配合带来不正常的难度,也让假传过人好用得离谱。
FIFA在这点上比较正常,后卫没有对传球时机的先知功能,只有球实实在在传出来了,后卫经过适当反应时间,才可考虑做出封堵动作。
跑位意识,FIFA胜
FIFA中球员跑位较为死板,但是意图清晰,要前插,就老老实实一口气跑到头,不会像实况队员,一人带球一人平行前跑,到了禁区眼看就该横传打空门了,接球队员却突然往回跑。另外,实况中的球员跑位,根本不顾及队友,撞上带球队员,挡掉传球,挡掉队友射门的事情,频频发生。
另外最重要的一个区别,FIFA有指挥无球队友跑位的功能键,从而可以充分发挥出玩家的战术策划能力,使地面配合的技术含量与实战威力大大提升。
回防意识,实况胜
FIFA的AI后卫经常漏人,回防也不积极。
实况的后卫无论是盯人还是回防速度都比较好。
反应速度,平手
FIFA中的球员,反应太快,门将和后卫站得近的时候,经常看到门将扑球脱手眨眼功夫,球就已经被后卫解围出去了。而实况中的球员,反应又太迟钝,混战中经常是一个并不快的来球一不小心弹在球员身上了半天没反应过来,过了一会儿才恍然大悟一般开始向球追去。
如果二者可以折中下就好了。
体力设定,FIFA胜
FIFA的最高难度逼抢意识也不是很强。原因是FIFA的体力条在奔跑中消耗很快,追着球满场飞奔20分钟体力就会透支。所以对于后卫来说,要保持好阵型,多利用队友间的互相保护,以最少的平均跑动距离来挡住对手的进攻。而对于前锋来说,就面临着一种取舍,积极参与回防,进攻时就会体力不支。放弃防守原地不动可以慢慢回复体力,下次进攻时就能有较多的体力做带球冲刺。这个也是很公平很符合实际的设定。助攻型后卫同理。尤其到了下半场尾声,换个满体力的速度型前锋上来冲击体力所剩无几的后卫,基本上就是秒杀。
而实况中,体力消耗比较慢,也没有体力回复的设定,前锋后卫都可以围着球满场追,满体力和半体力的球员速度也没多大差别,这不是很合理。
任意球 实况胜
FIFA任意球太假了 门将不能移动 禁区往外一点 选好角度 几乎是100%进球 实况要想进个任意球的话相比而言 就难多了
头球,实况胜
FIFA的头球,过于绝对化,要么甲舒服顶到球,要么乙舒服顶到球。缺乏一人干扰,一人勉强争顶的中间状态。不符合实际。而且,FIFA中只有向前重顶攻门,没有头球后蹭攻门的设定。
实况,争顶的对抗感较好,没顶到球的人只要位置站得好,对顶到球的人有很强的干扰作用,严重降低头球精度,符合实际。
门将,平手
FIFA门将,出击极其磨蹭,出击后回收同样也磨蹭。而实况门将出击则非常迅速,放开步子跑,实战效果较好。
实况门将,扑到球后趴在地上磨磨蹭蹭,半天不能把球抛出来,跟FIFA门将相比,至少浪费三秒钟宝贵反击时间。
另外二者还有个共同问题,就是近距离扑球太强太神勇,扑远射却又不够强,有违真实感和公平性。
游戏设定的自由度,实况胜
FIFA很多阵型都没有 可选择的余地不大
实况相比而言的话 玩家自由度就大多了 阵型多样 而且还可以自己安排球员在场上的区域 而且还可以自己编辑球员 可选择的足球 球场 天气也比FIFA多
裁判,FIFA胜
FIFA毕竟是扛着国际足联的同名词,黑哨是不会有的。而且,裁判出牌的尺度也很有规律性。前场犯规,除非明显恶意,否则一定不出牌;最后一人犯规,除非是正面只差一点点就能铲到球的轻度犯规,否则一定是红牌。裁判尺度的绝对化,其实是让玩家很舒服很惬意的一件事。FIFA裁判方面的唯一缺点就是过多的无意手球打断了比赛流畅性。不过FIFAonline2有个致命缺陷:场上居然没裁判 只有判罚的时候出来下
实况,PES2010黑哨问题严重,既不真实,更不好玩。2009以前的作品,虽然无明显黑哨,但裁判尺度过于随意,有时候中场一个普通犯规也会冷不防给个红牌,一场比赛就全毁了
玩家数量 这个还真不好说
我只知道 FIFA在世界范围玩的人多
实况在亚洲的玩家多 最致命一点的是FIFA选择是在线游戏 而实况大多数玩家还是跟电脑踢
好了,关于“实况2018停球攻略”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“实况2018停球攻略”,并从我的解答中获得一些启示。