大话西游2孩子结局前穿装备么

非常欢迎大家参与这个大话西游2孩子结局前穿装备么问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

大话西游2孩子结局前穿装备么插图

养孩子最先应该注意的事情:确定孩子的职业

在开始本文以前,你必须明白一件事情。并不是每一个玩家都适合玩养育系统的。养育系统与《大话西游II》的其他系统不同,你必须保证有几乎每天都可上线照顾孩子的条件。三天打鱼,两天晒网的结果只会让孩子不停的流口水!如果你真的已经决定好养育孩子,请往下看:

《孙子兵法》说:“胜者先胜而后求战,败者先战而后求胜!”

这就是说在作战前计划好,就能够事半功倍,马到成功!养育孩子也是如此,养孩子的目的,无非是希望孩子在战斗中尽可能多的发挥其天资技能,以求战斗的优势。那么哪些因素会影响到孩子的天资发动呢?官方解释如下:

“宝宝的技能效果受三个属性影响:职业评价、亲密、孝心。只有当三个数值同时达到最大,宝宝才能够激发最大的潜能,使其资质带来的技能效果达到最强。”

这里讲的很清楚,职业评价、亲密、孝心、三者缺一不可。职业评价,自然是要与职业挂钩。虽然你的孩子要到青年期才能拜师学艺,但是职业选择却应该从打算养孩子的时候就加以确定。

那么,如何给自己的孩子选择职业呢?这里有两个因素需要考虑,一个是成本问题,另一个是性别特性。

成本问题主要影响到的职业是兵法,三级扇子的价格明显高于其他职业的孩子武器。大概是因为躺在扇子上的孩子要比顶本书、拖把剑或抱张琴的孩子拉风吧!

性别特性是指孩子从儿童期开始进行谈心会引起的点数增加的随机事件所带来的长远影响。在进行谈心的时候,男孩子有一定几率增加耐力,而女孩子有一定几率增加内力。在孩子出成年期后,这种情况也会一直进行下去,结果就是受内力或耐力关联程度较大的职业会获得更高的职业评价。

职业相关.JPG (16.24 KB)

2009-3-30 16:36

所以,对于男孩子来说:兵法优于书画优于琴技;对于女孩子来说,剑舞优于琴技优于书画。不过,需要指出的是,这种影响所带来的天资效果差距非常小,而且是不确定的。如果不是追求绝对极品的玩家,可以忽略不计。

笔者认为,不同类型的玩家应该根据自己的实际情况选择孩子职业。以本人为例,我的孩子是男孩,学习的是书画。主要考虑的因素还是装备成本。性别特性是在论坛与大家讨论后才发现的。看起来也不错!

当然,如果你有某些现有的有利条件,比如下图这样的一把扇子,那就不用犹豫了。

从确定孩子职业以后就应该注意的事情:属性点数分配与装备选择

俗话说:“兵马未动,粮草先行!”

如果你已经确定了孩子的职业,那么就应该开始收集各种与自己孩子职业相关的道具了。孩子职业评价的高低由两个因素决定,一个是属性点数的分配,另一个是职业技能的高低。

属性点数应该依照如下比例分配:

最优比例.jpg (13.47 KB)

2009-4-1 10:24

先前通过前1100点分配方式计算出的最优分配比例不够精确,现修改为通过职业关联程度计算出的比例,感谢版友“key1984”指出这一问题。以下计算依照新的最优比例进行了相应修改。

由于孩子会因为种种随机事件增加属性点数,因此,在养育过程中应该不时的计算,已确定下一步的加点方向。具体做法是将孩子当前的所有点数点数相加在加上当天修炼可增加的点数,然后除以21,最后乘以上表中的各属性系数,即为最优加点方式。

以本人孩子为例:

示例属性.JPG (29.9 KB)

2009-3-30 16:44

当前总属性点数是:24+102+606+100+21=853点,加上青年期可修炼点数5点,即858点。858/21=41,结果四舍五入。乘以表格对应的各系数分别是:

气质41、悟性123、智力492、耐力164、内力41。对比当前,用当前值减去理想值:气质-17、悟性-21、智力114、耐力-64、内力-20。所以今天修炼的五点属性可以考虑增加到气质、悟性、耐力或内力上。

每天这样计算,确实很麻烦,所以,你可以参照下面这个图:

1100点数比.JPG (18.39 KB)

2009-3-30 16:50

孩子的前1100点属性点按照上图进行分配。当孩子的总点属性数超过1100点后,依照笔者的计算方法进行点数微调。注意,这里的总点数,是指孩子穿上衣服帽子鞋子以后的点数。三级的衣服帽子鞋子一共可以附加60点属性。

三级装备.JPG (48.2 KB)

2009-3-30 16:50

由于这60的分配比例这60点的分配比例往往与最优比例相差甚远。因此,成年以后的孩子若是换装备,就很可能导致某种属性超出预期比例。这样看来,孩子的衣服、帽子、鞋子应该尽早穿上,以确保能够通过修炼点数来弥补装备点数分配的缺陷。

解决了属性点数分配问题后,我们再看职业技能。职业技能的获取途径只有两种,一种青年期和成年期拜师上课获取的点数,另一种是通过孩子武器获取。孩子的武器优劣的评价方式与衣服、帽子、鞋子不同,它是按照对应职业属性的多少来计算的。对比下面的两把琴:

琴对比.jpg (24.78 KB)

2009-3-30 16:55

1级的那把琴明显要好于2级那把,2级的琴,属性过于分散,几乎可以用来当作书了。极品的3级孩子武器是25点,但是这种情况出现的概率大概比神兽还要低。个人认为,主要职业加点在15点以上就已经相当不错了。15/25,正好是60%,及格分数。

孩子出生以后要注意的事情:引导物品的使用与随机事件的触发

孩子出生以后,首先要确认孩子性别,蓝色摇篮是男孩,红色摇篮是女孩。如果你的孩子要学剑舞或兵法,这一点就很重要了。

孩子的培养时期如下,婴儿期16天,儿童期60天,青年期84,成年期168天。合计328天,将近一年的时间。成年期以后,你的孩子就不再成长了。但是你仍然可以通过谈心获得各种属性加成。

婴儿期的孩子,每天增加5点潜能,可以使用引导物品分配,每四天过一次生日。

儿童期的孩子,每天增加10点潜能,可以使用引导物品分配5点,另外5点通过修炼分配,可以穿装备,可以设置为跟随,可以谈心,不能参战,12天过一次生日。

青年期的孩子,每天增加5点潜能,可以通过修炼分配,不能使用引导物品,可以参战,可以拜师上课。12天过一次生日。

成年期的孩子,每天增加1点潜能,可以通过修炼分配,可以拜师上课。

成年期以后的孩子,可以谈心。

在孩子的所有潜能中有380点是依靠引导物品分配的,只要看懂前面关于点数分配的表格,引导方式就可以变的相当灵活。不必拘泥与如下方式:

学书画的孩子:每天一个鬼谷子

学琴技的孩子:每天一个玉佩

学剑舞的孩子:每天一个百年雪莲

学兵法的孩子:40个何首乌,36个鬼谷子

当然,你按照上面这样引导一定不会出现属性超出的问题。

通过修炼分配的属性点数是888点,这888点修炼点数就好比砌墙的灰泥,用来把引导物品、装备以及随机事件增加点数所引起的不和谐部分找齐。所以个人认为,在成年期,选择修炼要比自由活动好一些。这样可以尽可能的接近最优比例。

在孩子成长过程中,生日这天是很重要滴,这天“给予”孩子的第一件物品会作为生日礼物,并因此引发生日的随机事件。运气好的时候会增加5点亲密和2点随机属性。

生日礼物.JPG (71.39 KB)

2009-3-30 17:05

通常情况下,送给孩子的生日礼物都是引导物品。在儿童期,这个物品会被消耗掉,并引导当天的潜能点数。在青年期,这个物品不会消耗,但是会触发生日随机事件。为了避免玩家手误,用错引导物品,婴儿期和儿童期的孩子每天都可以吃N个引导物品,但是只按照最后一个引导物品的分配比例计算。

即使是每天引导和修炼的孩子也会产生玩性,先前的看法认为这是生日所引起的,但是最新的观点认为,这些玩性是由孩子的生长期过渡所造成的。也就是说,从婴儿期过渡到儿童期,再过渡到青年期都会增加玩性。笔者在分析以往的数据后,也赞成这种看法。

到目前为止,笔者的孩子一共增加了5点玩性,最新的3点玩性正好是在3月9日,孩子进入青年期的时候增加的。与先前的2点凑成5点,使用无字天书洗掉。这样看来儿童期孩子过生日,只使用一次引导物品即可,该引导物品即是生日礼物,又是当天潜能的分配依据。欢迎大家来检验这一点。

除了生日随机事件,最常出现的就是谈心随机事件:

自儿童期开始每天与孩子谈心,就是很关键的一件事情了。

其中与养育关系较大的随机事件包括:

直接增加孝心:

直接增加孝心.JPG (84.4 KB)

2009-3-30 17:05

在这种情况下,孩子的孝心是在下次登录的时候增加的。

孩子要20万,如果身上钱不够,孩子增加孝心:

没钱了.JPG (92.85 KB)

2009-3-30 17:05

增加亲密:

增加亲密.JPG (55.36 KB)

2009-3-30 17:05

直接增加属性点:

加耐力.JPG (61.04 KB)

2009-3-30 17:05

对于男孩来说,谈心增加的属性点永远是耐力,对于女孩来说,则永远是内力。

青年期以后,还有几率发生减少疲劳的随机事件:

减少疲劳.JPG (62.92 KB)

2009-3-30 17:05

由此看来,每天与孩子谈心是一件多吗关键的事情。除此以外,当身上钱不够10万的时候,给孩子零用钱,有可能触发增加2点孝心的随机事件,但是此事件发生的概率较低。多数时候,孩子只会说:“你的钱不够哦!”

给钱增加孝心.JPG (50.78 KB)

2009-3-30 17:05

虽然,几率很低,但是由于孩子的孝心是非常难于获得的属性,因此,笔者建议大家每天还是要在不够10万的情况下给孩子零花钱。

孩子修炼的问题(此处与第一版相同):

孩子修炼的问题基本都是与大话相关的计算题,如对自己的心算能力没有什么把握,可以使用Windows OS的计算器工具帮忙。

具体计算题目和计算方法如下:

1、一个种族4个师傅,N个种族多少师傅?答案:4×N;

2、某某这周做了N个双倍师门,还能做多少个?答案:252-N;

3、某某这周做了N次宫廷,还能做多少个?答案:70-N;

4、某某N转,法术熟练是M,还有多少熟练发满?答案:5000×(N+2)-M;

5、某某N转,最多能有多少只坐骑?答案:N=0有2只;N=1有5只;N=2或3有6只;

6、某某花N万买了一些可培养佩饰,把其中M个兑换成不可培养,一共花多少钱?答案:N+2×M;

7、某某周一到周五每天玩N小时,周六每天M小时,他L周玩多少小时?答案:L×(5×N+2×M);

8、某某活力是N,买了M个百分药,现在是多少活力?答案:N-M×4;

9、某某每周跑N个80,一个80赚200万,M周赚多少?答案:200×N×M;

10、生产一个N级装备要多少个补天(N>10)?答案;N-10;

11、某某摆摊卖灵翼天香,售价N,卖了M个,赚多少(N>2160)?答案:(N-2160)×M;

12、一件N级佩饰默契为M,交易L次还有多少默契?答案:M-50×N×L;

13、一件N级佩饰重炼M次花多少钱?答案:2×M;

(注意此题的变化,系统维护后修改了佩饰重炼的规则)

14、某某N转,可以带多少召唤兽?答案:(N+1)X3+2;

15、某某未转N级,有M点没分配,洗点花多少?答案;(N×4-M)×2;

16、某某的一个三转召唤兽召唤兽,初始抗30,打了N个数值为M的炼妖,坐骑抗L,进入战斗后抗多少?答案:30+N×M+L,注意如果是人法和遗忘,上限是95,其他法术和物理上线是85。

17、某某的三转召唤兽没赚打N个炼妖,一转打M个炼妖,二转打L个炼妖,还能打几个?答案:11-(N+M+L);

18、某某在某处拉N个骆驼,又在某处拉M个骆驼,最后在某处拉L个骆驼,该天还能获得多少奖励?答案:100-(N+M+L)×2

19、一个N转的人,某法术熟练是M,连吃L个蟠桃王到这个法上,该法术还有多少熟练满?答案:5000×(N+2)-M-666×L;

我所遇到的题目大致如此,不排除以后更新题库的可能。即使答错也不用担心,可以花费两万两银子和一段时间去修炼。所以修炼之前一定看看身上的银子够不够,免得属性无法分配。

孩子的天资(重点修改部分):

关于孩子的天资选择是一个仁者见仁,智者见智的事情。总的来说孩子的天资可以分成以下几类(学习天资的表示方式是“低级天资/高级天资”):

属性强化类:包括初始天资和先发制人/龙腾,初始天资是淘气、天真和好奇,这是唯一不玩几率的天资,分别增加玩家的AP、HP和MP。初始天资并非毫无意义,想想一下追求高攻的大力魔玩家,淘气技能就变得很有意义了。先发制人/龙腾则是有一定几率增加200SP。

法术强化类:

除了魔族的加攻、盘丝、提速和鬼族的魅惑技能外,所有的法术都有法术强化类天资。该天资有一定几率增加一个攻击目标。具体对应如下:

仙族:

风系:清风徐来/风卷残云。

水系:激流暗涌/排江倒海。

火系:江枫渔火/芳华绝代。

雷系:紫电一闪/雷霆万钧。

魔族:

震慑:震慑强化/摄气决。

人族:

混乱:混乱术/孙子兵法。

封印:封印术/千里冰封。

中毒:猛毒术/肝肠寸断。

昏睡:昏睡术/摇篮曲。

鬼族:

鬼火:幽冥冷火/鬼火追人。

尸虫:玉枕尸虫/尾闾尸虫。

遗忘:忘川水煮/三生无石。

法术强化类天资适用于对应的种族。由于属于主动技能,其触发的几率较低。

法术削弱类:

除了魔族的加攻、盘丝、提速、鬼族的魅惑、遗忘、尸虫和人族的昏睡技能外,所有的技能都有法术吸收类天资。对于伤害性法术,是吸收伤害点数,对于控制性法术和中毒是去除控制效果,对于震慑法术,则抵消其MP伤害效果。具体对应关系如下:

仙族:

水系:水系吸收/玄冰甲。

火系:火系吸收/烈火甲。

雷系;雷系吸收/天雷甲。

风系:风系吸收/狂风甲。

魔族:

震慑:定心咒/龙神心法。

人族:

混乱:清心咒/莲台心法。

封印:破冰术/飞龙在天。

中毒:解毒术/丹青妙手。

鬼族:

鬼火:鬼火吸收/冥火甲。

由于法术削弱类天资与你对阵的敌人有关,所以这些天资是没有种族使用限制的。但是必须注意,通常情况下,法术削弱类天资用来弥补自身抗性上缺陷,如果你某项抗的很好,就不用使用孩子的天资来弥补了。

法术削弱类技能中,最有价值的是“定心咒/龙神心法”。我们知道,抗震慑只抗吸HP,不抗吸MP。因此,只有这个天资与抗震慑装备配合使用,才能做到真正意义上的“血法全抗”。

物理类天资:

物理类天资只有两种:

破甲/嗜血狂攻:一旦触发,物理攻击的命中率即为100%。

本天资乃是砍族专用,毕竟高AP只有在命中的时候才有价值。

铁布衫/金刚护体:铁布衫有一定几率抵挡该回合的第一攻击,而金刚护体则可以抵挡两次。

并不是每个敌人都会使用法术,但是每个敌人都会砍。这个天资使用范围极广,触发几率很高,因此,价格不菲。

前篇中关于高级天资与低级天资同时学习的解释仅代表个人看法。正确与否还需要进一步验证,等有了明确的验证结果,再加以补充。

自从系统修改了孩子天资学习模式以后,玩家可以在使用猕猴桃、琼浆玉液和金丹的时候进行选择覆盖目标。

评论(0)00

其他回答(1)

何处惹尘埃 5级 2009-09-23

这个就看你自己喜欢选哪种职业的了,虽然职业各不相同,但是总体效果是一样的!所以选哪种职业都无所谓,最重要是你自己看着加点,而且还要天天上线谈心,学习!具体数值如下!

宝宝职业评价表

气质 悟性 智力 内力 耐力 最高评价

琴 631 154 54 207 54 4181

书画 54 154 631 54 207 4181

剑舞 207 154 54 631 54 4181

军事 54 154 207 54 631

4181

你按着这个数据去吃就差不多了!其实这个很容易满足的,最主要还是你自己要经常上线,每天管理孩子!

大话西游2孩子超1200结局有影响吗

有。通过查询《大话西游2》游戏官网显示,大话西游2孩子超1200结需要把把装备脱掉,不然会被判定系统bug影响属性,在结局是会有影响的,因此大话西游2孩子超1200结局有影响。《大话西游OnlineⅡ》是网易公司于2002年6月推出的国人精品RPG网络游戏,于17日开始公测。

大话西游2有懂养孩子的吗

首先,因为叛逆这个属性很容易获得,可以做家务弄满,所以不需要装备上有叛逆,装备上有道德、名气还好点,没大影响的。如果装备武器上的点比较集中的分布在气、内、耐、智上这样的装备比较好,因为气内耐智的培养既需要养育金又增加疲劳且消耗行动次数,那么装备上都是这些属性更好的凑气内耐智的点不是更好吗?这样比较省钱,其实这些影响也是极细微的,可以无视掉的,请楼主不必纠结!只有那些前期进行了失误的培养临近结局某些点不够的人才要拼命弄某些装备。

再说说叛逆,也许对你帮助。对于一些高级结局而言,比如大力女孩子——女侠客,虽然女侠客不需要叛逆,但为了提高评价我们应该把叛逆弄满到1200,因为评价只和总属性之和有关,这个总和越高评价越高,而叛逆这个属性最容易获得,为了提高评价绝不能放弃对叛逆的培养!而女侠客要求耐力最高,所以结局前比如17岁10个月时伴读下有几率把叛逆减掉1点,这样就是耐力1200叛逆1199,内力1000名气1100+做打手30次仍然是女侠客结局!但如果你装备上有叛逆,哪怕是1点就会影响结局,所以结局时候有叛逆的装备不能穿身上,而某件装备放弃不穿有可能影响到其他属性点,从而影响结局,所以有时候我建议朋友们最好不要买有叛逆属性的装备。毕竟你叛逆本来就是满的,你装备上再弄叛逆干什么呢?

对于你目前的问题,你弄一些1级有道德的装备给孩子先穿上,道德有50就可以了,1级装备很便宜的,然后去太医院生活下就解锁了煎药,这些1级的道德装就完成了它的历史使命了,然后你可以拿去烧法跑300什么的。

温馨提示:10岁工作给阴魂引路解锁条件是气质和名气各70,所以你9岁要把这样无论是搞装备还是学音律弄气质去皇宫弄名气一定要搞到70,12岁解锁条件是叛逆90,13岁是内力110,14岁是在耐力达到130的条件下去青楼生活下即可解锁跑堂。

大话西游2里如何养孩子,是不是在孩子少年的时候就要把装备搞好

首先在要生小孩前就要想好给小孩定哪个职业

从呱呱坠地的时候就要开始培养了

我家的是气质为主

大话2官网上都有资料的

不可以偷懒哦,不然养不出极品小孩的

还有节日的时候可以领东西(有时) 给小孩吃的

绝对的要先研究好才生宝宝了,

装备主要是买主修的那一项了,要是哪里缺就买补哪个的

武器就买主修技能的.

我家宝宝是琴技为主(我买了把+14琴技的骨雕飞天筝)

还有吃丹(吃猕猴桃,这个概率一到是很合算的,我吃了个金刚护体,吃了三个桃就来了,嘿嘿,别的两个我忘记了,呵呵,反正都是不错的)

我家宝宝全套三级,是个妞:)我追求极品

大话西游2孩子神结局培养详细攻略,不要网上抄袭的,要详细。

13岁之前都一样,先搞名气—叛逆—道德,(穿装备)名气到1200,叛逆和道德,选一个弄到1200,另一个到800左右。

13岁以后无限卖萌旅游,4大属性弄到1200。

评价不到5000你砍我。

今天关于“大话西游2孩子结局前穿装备么”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“大话西游2孩子结局前穿装备么”,并从我的答案中找到一些灵感。