深渊队伍搭配3.4阵容
下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于深渊队伍搭配3.4阵容的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊深渊队伍搭配3.4阵容的话题。
在原神这款游戏中,你需要不断的提升自己阵容的实力,才可以解锁更加强大的玩法。深渊挑战就是锻炼玩家们锻炼自己的阵容,而且深渊挑战的第12层是所有玩家都知道最困难的一个挑战,那么在全新的3.4版本中,深渊12层到底该怎么通关呢?
原神3.4深渊十二层阵容挑战
(上图是个人尝试过的配队,供大家参考)
1.上半阵容推荐:
艾尔海森激化或激绽队,提纳里八重激化队,神里绫人超绽放队,雷九万班,雷神国家队,草神国家队带狗,刻晴激化队,感电队,宵宫队,胡行钟等等(有些打的可能不舒服但不是不能打,强烈建议带盾带奶或保证霸体)
2.下半阵容推荐:
魈和流浪者为核心的配队,妮露绽放队,一斗岩队,公子万达国际,神里绫华冻结队,雷神国家队,雷九万班,甘雨融化队等等
小编总结
实验12层一共分为上半层和下半层,上下半层需要不同的阵容,你可以根据小编带来的攻略去游戏中搭配,这几个阵容都可以顺利的帮助你通过挑战,而且这些阵容都可以克制深渊12层的默契boss和怪物。
原神
3.4深渊使用率
3.4深渊使用率如下:纳西妲80%、班尼特79.3%、万叶77.3%、雷电将军75.3%、钟离75%、夜兰64%、行秋56.6%、心海55.1%、艾尔海森48.1%、香菱47.7%。
每期深渊都在变动,看着纳西妲的使用率越冲越高。一方面纳西妲自身太强了,在草元素体系是占据极高统治地位的,独立脱手的中草附着+大招场上精通+自身群体高伤。另一方面草体系太强了,激化救了一大批角色,绽放带来了摆烂新选择,我们都有美好的未来。
雷元素使用率整体也拔高了一截。雷系本身因为激化体系的愈发完善,无论是站场还是脱手都有美好的就业。而且这期深渊buff降抗性也给力,此外也和半永恒统辖机关有关,毕竟能够高伤DPS灌满力大砖飞的玩家终究是少数,破弱点击杀来得更轻松愉悦。
3.4深渊打法思路:
本期深渊12层非常考验生存能力,共有四间深渊有暴毙点,分别是12-1下、12-2上、12-2下、12-3下,主要难点在于深渊下半。
上半主要是对单环境,12-3矩阵要求最好是激化阵容,其次至少带雷,否则只能多波次慢慢力大砖飞;下半主要是对群环境,比较考验聚怪角色以及拉怪手法,把伤害尽可能打在更多的怪物身上,是下半的通关秘籍。
本期深渊草体系相关阵容表现都非常亮眼,除此之外还有不少优秀的阵容可用,整体环境依旧百花齐放没有固化,可玩性比较高。
值得一提的是,“雷国+永冻”思路还是能打。在下限极高的阵容基础上,思路大于阵容强度本身,学会深渊通关技巧,可以帮助大家更了解怪物,更稳定的通关深渊。
三剑鬼深渊怎么打
三剑鬼深渊的打法如下:
工具:神舟战神、Windows10、原神3.4。
1、深渊第一期渊月祝福为处于原激化状态的敌人草抗和雷抗降低30%,在原激化结束2秒后移除;而11层的地脉异常为草伤加75%。很明显,深渊buff有利于草系输出角色,因此以艾尔海森和纳西妲为核心组建的各种激化队和激绽队,以及提纳里+八重神子的组合,攻略起来会更轻松。
2、11-1是守护镇石关,注意如果是用妮绽放的话,建议把阵线控制离镇石远一些。11-2开始出现3.4的新原魔圣骸飞蛇,三种圣骸兽的共通机制是初始进入“噬骸”状态,获得40%全抗和70%对应抗性。
3、一段时间后圣骸兽的特定攻击会释放能量块脱离噬骸状态,如果我们使用元素破坏能量块(对应元素最快),会获得噬骸能量,此时攻击圣骸兽会使其瘫痪10秒和损失15%生命值上限的血量。听上去似乎等能量块出现再输出比较好,但等圣骸兽吐出能量块需要一段不短的时间(大概是半分钟),在时间紧迫的深渊里一开始就全力输出反而效率会更高。
4、11-2下半除了圣骸飞蛇外,还有水深渊使徒;而11-3下半又是掣电树,11层下半用永冻效率很高,上半就交给各种激绽/激化/绽放队。因为是11层,掣电树的血量并不高,破完盾一轮输出就能带走,体感和大世界难度差不多。
5、12-1上半为分四波次、四个位置出现的四只遗迹小宝,并且有雷试炼仪。以开局面向的位置为上,出怪位置/顺序依次是:上、左、下、右。
6、12-2下半分三轮,第一轮是三只骗骗花,第二轮是三只深渊法师,第三轮是四只镀金旅团精英怪。第一间难度不算大,怪物血量普遍不高,像深渊法师只有13W,冰法师的盾等效血量不到70W,用妮绽放硬灌伤害也破得很快,就是得注意纳西妲挂印记时最好远离雷深渊法师,不然被雷环打出硬直配合冰火法师的高伤害技能很容易暴毙。
7、12-2上半第一波为两只野伏众和一只海乱鬼,只有一只的话就不用控血了,全力输出即可。第二波是圣骸火鸟加雷蝎,伤害非常高钟离盾都挡不住两下,能躲避的攻击尽量都躲避。建议是尽快先集中火力秒掉其中一只会轻松不少,推荐先秒掉火鸟,因为火鸟出现的位置正好承接上一波怪,并且贴着火鸟打,近战的雷蝎会自动跟过来。
8、12-2下半是三剑鬼。三剑鬼的开场聚怪方式推荐两种,一种是跑到凶面的右侧偏后,另一种则是跑到孤风的左侧,和三剑鬼形成“三点一线”,大概率三剑鬼就能聚在一起了。不过依然有小概率霜驰依然会使用冲刺,但聚怪失败这也不要紧,三剑鬼各自的血量只有98W,先解决掉位置偏近的孤风和凶面,剩下霜驰最后解决时间上是完全来得及的。
关键在于“激情互秒”的过程中,尤其是开场,推荐跑到聚怪位置后稍微等一下,观察剑鬼的动作,注意躲避剑气和冲刺攻击。
9、12-3上半是老朋友半永恒统辖矩阵,所以就不多说了,带雷破盾即可,熟悉机制练度高甚至可以不用带雷。12-3下半是镀金旅团的“聚会”,第一波是草本阵容复刻,第二波也有三只精英怪,其中有3.4新实装的叶轮舞者和“芭别尔主母”。
10、由于厄灵在场时会为本体提供额外抗性,而且厄灵被击杀后本体会陷入瘫痪一段时间,所以应该优先处理厄灵。不过对于妮绽放来说,多召唤出三个单位反而帮了大忙了,纳西妲可以等厄灵出现后再一起挂印记,不过要注意挂完印记就要马上离开当前位置,不然会遭到厄灵刚出场时释放的猛烈攻击。
11、综合三间的环境来看,由于上半有雷试炼仪和高雷抗的圣骸蝎,守底则是需要雷破隐的统辖矩阵,以草C为核心的各种激化/激绽队是要比雷C为核心的队伍吃香的。不过经实测,雷国上半表现依然不错,最困难的12-2上半能顶着高抗的圣骸兽打进一分半以内;剩下的两间对于雷国就很轻松了。
12、下半是典型的对群环境,加上三骗骗花三深渊法师和三剑鬼的存在,万叶、温迪、魈相关的配队都有不错的表现。综上所述,12层可选的配队为(包括但不仅限于列举的这些):上半以艾尔海森/纳西妲为核心的各种激化/激绽队、提纳里八重、雷国、练度够高的胡桃和宵宫队;下半妮绽放、万达国际、魈珐班钟、雷九万班、永冻队等。
原神3.4版本深渊阵容怎么选3.4版本深渊阵容推荐
原神3.4版本的深渊更新之后,出现了很多难打的boss关卡,这里就为玩家们带来本期深渊最好用的阵容推荐,使用这些阵容能够大大降低玩家的深渊通关难度,还没有成功通关3.4版本深渊的玩家都可以来了解一下。
原神3.4版本深渊阵容推荐
相信本期深渊不少旅行者已经领教过了,生存压力倍增,非常出现打的正火热结果使用的角色血量蹦迪,甚至突然暴毙的情况。
老朋友三剑鬼重回深渊,烦人的圣骸兽和召唤师女团也降临深渊,本期的怪物血量不算很高,但怪物机制更加复杂,进攻欲望愈发强烈,想要安全稳定的一次通关,非常考验拉怪技巧。
很多旅行者对深渊配队、深渊打法以及阵容的强度不是很了解,为了解决在许多人看来比较困难的困难,3.4版本深渊阵容推荐奉上,希望对旅行者们有所帮助!
12层打法思路
本期深渊12层非常考验生存能力,共有四间深渊有暴毙点,分别是12-1下、12-2上、12-2下、12-3下,主要难点在于深渊下半。
上半主要是对单环境,12-3矩阵要求最好是激化阵容,其次至少带雷,否则只能多波次慢慢力大砖飞;下半主要是对群环境,比较考验聚怪角色以及拉怪手法,把伤害尽可能打在更多的怪物身上,是下半的通关秘籍。
本期深渊草体系相关阵容表现都非常亮眼,除此之外还有不少优秀的阵容可用,整体环境依旧百花齐放没有固化,可玩性比较高。
值得一提的是,“雷国+永冻”思路还是能打。在下限极高的阵容基础上,思路大于阵容强度本身,学会深渊通关技巧,可以帮助大家更了解怪物,更稳定的通关深渊。
阵容选择是通关深渊的第一步,也是非常重要的关键一环,这里举几个比较好用的强力阵容,如果有合适的可以拿去抄作业:
上半:海哥超激绽、海八、提八、草国、雷国、八重超激化/超激绽、刻皇、绫人超绽放、赛诺超激绽等,能打的阵容很多,远不止列举的这些队伍,但以上这些队伍相较其他阵容来说通关更轻松;
下半:妮绽放独一档!万达、雷九、海哥超激绽、海八、草国、八重超激绽、散珐、魈珐等对群阵容只要保证了自身生存能力,就都有一战之力。
本期深渊可用阵容百花齐放,对角色选择几乎不设防,所以如果有旅行者目前满星不了深渊,强烈建议阅读后续的深渊打法思路,学会一定的技巧,可以有效节省深渊时间。
12-1上半:
2只小宝+2只大宝,分四波逆时针逐个刷新;
本间无难度,只要在配队方面尽量使用有转火能力的阵容即可,不过像赛诺这种转火能力极差的角色打本间就会很难受。
12-1下半:
三波怪物,分别为3只骗骗花、3只深渊法师、4个镀金旅团;
有温迪万叶就无难度,没有的话开局朝左侧或右侧柱子跑,方向不重要,只要保证开局面对墙壁,即可将骗骗花和深渊法师通过手动拉怪的方式聚到面前。
后续一起或逐个击杀即可,注意骗骗花钻出时会有伤害,深渊法师破盾前放技能伤害极高容易暴毙,优先保证生存。
镀金旅团基本无难度,注意不要被冻结即可。
12-2上半:
两波怪物,第一波为海乱鬼+2个野伏众,第二波雷蝎+火鸟2只圣骸兽;
第一波基本无难度,追着海乱鬼打即可,野伏众可以被伤害余波解决;
第二波是主要难点,雷蝎和火鸟出场自带高额全抗性以及更高的对应属性抗性,且进攻欲望非常强烈,伤害极高;尽量不要在场地边缘打,圣骸兽有强制位移,被突到墙角会很容易暴毙;
出场30秒后其中一只圣骸兽开大,另一只15秒后开大,大招结束后掉落能量石,能量石充满进入虚弱状态,逐个击破即可。
12-2下半:
三剑鬼!开局面前站位为“风鬼-凶鬼-冰鬼”。
简单说下剑鬼机制:凶鬼基本不动,风鬼围绕最近单位转圈移动,冰鬼会以角色为目标移动,因此冰鬼不需要刻意聚,保证“角色-凶鬼-风鬼”三点一线,基本上就可以稳定聚怪。
开局朝左前方石柱跑(直接跑到风鬼左侧贴贴也可以,但可能会吃伤害暴毙),触发冰鬼冲刺技能,并略微移动风鬼,方便后续拉位置,注意躲避伤害;
冰鬼冲刺后快速移动到凶鬼背后,使“角色-凶鬼-风鬼”形成三点一线,此时上buff或充能,前戏准备好后冰鬼基本刚好走到身边完成聚怪。
三剑鬼血量不高,练度高可以快速击杀,如果伤害不够一波带走,也尽量保证前面提到的三点一线站位保证不拉散怪物位置。
12-3上半:
矩阵老朋友了,纯dps检测器,比较利好激化队或雷队,不过即使没有雷系角色,也可以通过练度碾压击杀。
开局不久矩阵会召唤出装置并隐身,隐身前如果击碎装置可以打断本次隐身,方便快速击杀;
隐身状态的矩阵受到雷草激化会立即显形瘫痪,大幅降低抗性;
没有雷草激化但带雷的阵容可以击碎装置,对后续出现的绿色装置施放雷伤也可以使矩阵显形瘫痪;
啥也没有就只能等矩阵自行现身,不瘫痪且现身时间不长,通过高练度灌伤害也可以打。
本间没有暴毙点,也没有什么技巧,有阵容或练度任一即可。
12-3下半:
两波怪,3个镀金旅团和3个召唤师女团(颜值好高);
第一波怪没有难度,轻松击杀即可;
第二波怪开局霸体,且很快会施放召唤技能,推荐开局站在最中间的召唤师身边,就可以把中间的召唤师和三只召唤物聚到一起,将伤害同时打在多个目标上快速击杀召唤物,后续召唤师会短暂晕眩,进入虚弱状态,可以被控制且变脆很多。
召唤物伤害极高,非常容易暴毙,注意躲避和回复。
阵容推荐
本期更新内容:
1.新增了新角色艾尔海森、瑶瑶的阵容推荐;
2.结合新深渊调整了部分阵容推荐程度,并更新了部分角色的队友推荐。
说明
1.阵容推荐仅针对深渊,阵容推荐程度仅针对当期深渊;
2.阵容只是帮助大家了解角色的一种形式,虽然做了每个版本的阵容推荐程度以及评价,但并不希望因此作为pvp素材,因为仅为推荐,并不具有权威性。阵容的强度和玩家的练度、手法息息相关,所以有人有不同见解或觉得某个阵容就是比另一个阵容强也在情理之中,如有疑问,以各位为准;
3.很多阵容会抢占大量强力辅助,但没有必要因此而心怀恶意的抵制,抢占大量辅助是因为值得,真正应该做的是组一支与一队不冲突的阵容。
原神的深渊环境多变,也使很多阵容的风评与表现随着环境的改变而改变,这一点是很有意思的。虽然有一些一招鲜吃遍天的强力阵容,但一直玩一套也没那么有意思,打法多样,思路不断拓宽才是游戏健康发展的正确方向。
以上几个阵容在3.4版本的深渊中都非常好用,更是能够通过这些阵容发现万金油辅助角色的重要性,尤其是班尼特和万叶,你还使用哪些阵容成功通关深渊了呢,一起来分享一下吧。
原神
好了,今天我们就此结束对“深渊队伍搭配3.4阵容”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。