四本兵营阵容怎么搭配

下面,我将用我自己的方式来解释四本兵营阵容怎么搭配的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下四本兵营阵容怎么搭配的话题。

四本兵营阵容怎么搭配插图

玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在 游戏 中每个种族都有自己的法师部队,那么如果只能出英雄和法师兵营,哪个种族比较强势呢?

1.人族:人族的法师部队有男巫、女巫、还有破法。其中男巫既可以给全队加血,又能驱散部队的负面效果。而破法是魔免单位,对一切魔法攻击免疫,法师的进攻对破法没有任何效果。女巫则是会给敌方释放减速、变形等效果。在英雄方面,有大法的回蓝光环在,人族的法师部队全面收益,有这用不完的蓝。

2.兽族:兽族的法师部队有白牛、萨满、和巨魔。比赛中最常用的就是白牛,有驱散和灵魂链等技能。而萨满的所有技能都可以被驱散掉。巨魔的作用只是放加血棒和陷阱之用。在英雄方面,兽族主要输出主力是剑圣,小Y群补,牛头的群体伤害效果不错。

3.不死族:不死族的法师部队有不死族男巫、女妖、破法。其中破法在比赛中最常见,功高血厚,又是魔免单位。而女妖的占据效果也很厉害,可以有效的消耗敌方人口。在英雄方面来看,死骑和巫妖可以NC连击,恐惧魔王又有AOE伤害,终极技能召唤地狱火更是厉害。地穴领主又能群控敌方部队。

4.暗夜:暗夜的法师部队有精灵龙、鸟德。其中精灵龙非常厉害,既是魔法免疫单位、又是穿刺攻击,魔力之炎还可以电击敌方法师部队。而鸟德可以吹风,驱散又有小鹿,加血有德鲁伊的返老还童。英雄方面守望者是单杀英雄高手。恶魔猎手到6级变态输出。KOJ和白虎的辅助效果也不错。

魔兽争霸3越来越火了,昨天WCG魔兽争霸3项目的总决赛中Infi以2:1在先失一局,然后连扳两局的情况下战胜TH000,获得了冠军。这是infi第二个WCG魔兽争霸3项目冠军,恭喜infi。即使infi2:1战胜了thooo,他两还微笑着运费拥抱。有人开玩笑称他们两个关系还是相当的好,没有因为这次比赛而产生隔阂,不愧是夫妻档 。然后今年年底的魔兽争霸3项目的重制版也快要发布了。我真的很期待,曾经的魔兽争霸3那么的火爆。重制版的发布肯定能恢复他昔日的荣光,再现昔日的高潮,让我们拭目以待吧。

我分四个种族来讲:

总结: 人们所公认的就是人族的法师部队是最强的。有了大法师的辉煌光环,人族的法师每一个都生龙活虎。相互间的默契度很高,十分互补。人族的法师流也是以法师作为主力输出的一个很常见的打法。然后就是精灵族的法师部队,能够排到第二,熊鹿流攻击力和回复力都很强。接下来是不死族。最后是兽族的法师,兽的法师实在是太缺蓝了。攻击力又不足,所以只能排到最后了,小伙伴们有什么意见呢?欢迎大家来谈一谈。

这个问题真的不是为人族量身定做的吗?题主真的不是人皇sky的粉吗?war3我从小就开始玩了,首先庆祝一下war3的重制版即将发售,也给了我们这些老玩家补票的机会。

别的种族我玩的不多,也没研究过,当时玩war3的时候还是个小孩,天真的觉得非我族类,其心必异,就喜欢玩人族,恰巧当时号称人皇的sky名声在外,我也就听说过他,看了看他的比赛和教学视频,也就是著名的“万金油”战术,就这,我一半道出家的小孩,看了看比赛视频,上了上贴吧,学了一下出兵和操作,当年在浩方平台上怒斩21局9胜的战绩,你想想这个战术有多强。而所谓的万金油战术,就是由一个法师和英雄组成的阵容。

这里凭记忆简单讲一下,有兴趣的朋友多去看看视频和贴吧。先来一句总领,04年WCG的时候sky此招一出,技惊四座,一套推下来未逢敌手,评论说到,你知道sky每一步什么时候干什么事,但你就是拦不住他。

万金油之所以叫万金油,就是它打什么种族都不吃亏,万金油是指山丘之王+大法师+火枪+牧师+女巫,可能再带几个破坏者的战术,具体战术记不清了,好像开头是两金两木,二本一到双敲圣地,这个网上有教学各位自己看看就行。

因为人族有这样一个经典战术,又刚好符合题主设限的条件,所以人族应该是最强的。有水元素挡伤害,火枪加山丘的锤子和女巫的减速,对面英雄头皮发麻,主要是因为牧师的存在,这个阵容还肉的很,家里有塔完全不担心,牛逼的把塔修到对面家门口,直接gg了。

综上所述,就这个题目而言,人族是我认为最厉害的种族。

ne纯小鹿就无敌了,英雄可以出个恶魔躲角落养到六级再出现

在魔兽争霸3中如果各种族只能够出英雄和法师兵营,那么 游戏 又会是另一番景象,今天我们就以此条件为例,来看看四大种族如果只有英雄和法师部队,哪个种族会更强一些。

人族

人族四个英雄任何三个组成都能够成为三流氓,既然讲到以法师部队为主, 那么就选择大法师、山丘之王、圣骑士三流氓组合。法师队伍人族常见的神秘圣地里,男女巫加破法都属于法师阵容,这也是人族比较常见的打法,男巫可以加血、净化,女巫的减速隐身,破法可以**魔法并且魔免,这三个兵种在对战时都是非常有用的,破法可以在前排抗伤害,毕竟作为魔法免疫单位,在前排并不惧怕法师队伍,后排女巫和男巫进行回复和减速,外加三流氓输出,其实效果是不错的。至于空中部队人族的龙鹰、狮鹫也是非常不错的法师队伍。

兽族

兽族如果选择三个英雄组合的话,那么很可能是剑圣、小Y以及牛头人,牛头的冲击波对于脆皮法师来说伤害非常高,小Y的治疗波可以有效救助团队残血单位。兽族的法师部队说实话比较惨,除了白牛、萨满就是巫医,白牛虽然有链接,但是自己无法虚无,否则打法师队伍虚无反而承受更多的伤害。萨满主要作用是嗜血,适合与牛头人搭配时使用,法师部队反而用处不大,巫医除了做视野就是可以插治疗棒,对于战斗来说输出一般。

暗夜精灵

NE一般很难有本族三英雄出现,如果强行要选择的话那么就是恶魔猎手、WD以及老鹿吧。暗夜的法师部队有雄鹿,这也是暗夜十分常见的法师打法,熊的活血以及肉盾输出,小鹿有减速并且魔法免疫,在战斗中比较惧怕攻城攻击,对魔法攻击反而并不惧怕。暗夜的雄鹿在面对其他种族时有回复、也有肉盾,整体来说效果是不错的。

亡灵族

亡灵三英雄组合可以选择死亡骑士、巫妖、恐惧魔王,这三个英雄组合也是非常变态的,用来单杀别的种族英雄效果也不错。亡灵的法师也有自己男女巫,其中男巫可以召唤尸体成为骷髅兵,亡灵的骷髅海战术就是依赖男巫。女巫一般很少见,主要技能可以给对方套一个debuff,可以有33%几率miss,同时还可以制造一个抵挡300点魔法伤害的魔法盾,这个技能在面对法师队伍时还不错。此外亡灵的毁灭者是针对法师极其强大的输出,自身具有魔法攻击而又魔法免疫,同时还可以吸取法师的蓝量,非常变态。

如果要给四个种族的英雄加法师部队排名,我认为亡灵由于有毁灭的存在,可以极大的消耗震慑对方法师,既能保证自己输出还可以有效限制对手,所以亡灵排在第一。

人族的破法既肉同时也可以吸取魔法,加上男女巫的回复和消耗能力,加上大法师的回魔光环,人族法师部队其实威力也相当不错,排在第二位。

暗夜的雄鹿可以适合多种打法,有驱散、有回血、也有输出,但是问题是当面对毁灭或者破法时比较难打,所以排在第三。

兽族从来都不是一个适合法师部队打法的种族,他们的法师部队无法成为团战时的主力,只能起到一定的辅助作用,也因此排在最后一位。

魔兽3如果只出英雄和法师单位,我觉得人族最强,为什么呢?

我们一起来分析一下!

1.人族流氓英雄三组合大家都知道,要奶妈有奶妈,要杀手有杀手,大法师提供光环保证英雄和法师单位的回蓝速度!

2.人族法师兵营的破法有魔免和**魔法buff效果归己方单位用,魔免的同时让对方魔法效果失效,你说烦不烦!

3.法师单位打的就是魔法,己方魔法用不完,对方缺蓝的同时还被破法克制,对破法那叫一个恨啊!

4.再来说说英雄对敌方法师单位的魔法片杀:一是大法师的暴风雪,二是山丘的震地片杀,如果选火法英雄火焰片烧也是很猛,真所谓地震加冰火两重天,谁能受得了?

前提说了,是法师兵营。

法师兵营里都有什么呢?

人族的法师兵营有破法,男女巫。兽族有萨满,白牛,巫医。不死族的有死灵法,女妖。暗夜,怎么算呢?严格来说知识古树算法师兵营吧。这样以来就很明显了。风德应该是风树里面的。知识古树就只有熊和小鹿。风之树算上的话还有玉蝴蝶和风德。

首先最弱的肯定是不死。骷髅海在牧师白牛的驱散之下根本就是送经验的。女妖的诅咒也能驱散。而且这俩都是法术攻击,面对破法,小鹿等魔免根本打不了,反而会被穿刺火力打成筛子。玉蝴蝶更不用说了,电死你丫的。纵然女妖能给加盾,也抵挡不住小鹿的穿刺齐射。不死的毁灭虽然厉害,但是不能算是法师兵营的出品,所以不算在内。

其次应该算是兽族。兽族虽然白牛能物免,但是却有法术易伤。白牛的驱散,重生面对人族和暗夜的魔免单位毫无作用。巫医的陷阱加血棒虽然恶心,但是都是可以规避的。萨满的嗜血术配合飞龙狂战什么的虽然很无敌,但是加给法师单位效果真的一般,根本打不动魔免重甲的破法。净化什么的也很无力。电盾也奈何不了魔免。更何况人族和暗夜的驱散也不是白给的。而且面对玉蝴蝶一点招都没有。

人族和暗夜都很强,各有千秋。单纯从兵种克制上来说人族略强。毕竟牧师加血无法驱散,而且破法魔免重甲比熊能抗。虽然玉蝴蝶很克制牧师抬血,但是破法不怕玉蝴蝶。不过配上英雄也各有优势,算得上6:4开,人族稍强。

所以综合来看还是人族最强。

法系部队是指哪些呢?这个概念有些模糊,是法师建筑里面的?还是说法系攻击的?还是说自身带有法系技能的都算呢?个人感觉如果部队全部成型的前提下,不死最强!

题主说的是法师兵营,并不是说法师,兽族法师兵营里面有三个:萨满,巫医,白牛。人族三个:男女巫,破法者。精灵族,雄鹿组合。不死族男女巫加毁灭者。综合来看毁灭面对法师比较bug,但是又被小鹿完克,兽族法师最弱,其他三族暗夜克不死,不死克人类,人类暗夜五五开,综合暗夜最强

因为人族大厅的不同,别的种族只能在房子出来后再造农民,而人族随机英雄之后还有人口,在别的种族还在苦苦造房子的,时候,你已经可以正当发展了,所以通过英雄的侦查,敌方英雄的确定,可以有几种方案快速暴兵带农民推塔一波流(你的英雄是俩个法师中的一个),或是速 科技 流(比较适合大法师),亦或是常规打法,出三四个步兵FM,快速升级,然后骚扰敌方,不过无论啥打法,都要抓住,可以在 游戏 开始多造两个农民这一优势,你的节奏将比别人的要快

部落战争70位兵营最佳配置

楼主你好,很高兴为楼主解答。在部落战争中楼主所处的阶段可能是四本(不超过1000杯银杯2级),兵营2个且满3级,很缺乏兵力人数,推荐给楼主的搭配是以下。

屌丝流:

推荐指数:★★★

敌方受胁指数:★★

相信大家对屌丝流有了解,就是最便宜的兵种打到最多的资源(前提是不怕输),也就是资源流。兵种是:野蛮人+弓箭手+哥布林(弓箭手15个以上,其它平均分配)。在最初的训练营这些兵种付出的资源最少。

4本平民流:

推荐指数:★★★★★

敌方受胁指数:★★★★

4本最平民的攻击流,弓野巨流(),在四本阶段时几乎玩的人都用此流。兵种是:野蛮人+弓箭手+巨人+炸弹人(巨人5个以上,炸弹人最少3个,,然后野蛮人、弓箭手平均分配),付出资源中等(本人在四本阶段虐别人这个最常用,人品运气好、时间够的话对方完全被推到100%)。

帝国时代3 1V1专家级怎么打

开场有两种战术:一般是开场留1农民开箱 其他采肉 然后100肉造一农民 ,卡片开农民 这样堆到800肉升2本 之后4农民采木 1农民造1房子+市场 2农民开矿, 其他继续采肉 。还有种战术就是如果开场你被其他同盟夹在中间, 那你可以开场先造市场 2农民砍树 1农民开矿 然后老家造3农民这样升2本 ,因为一般敌方会攻击两旁的同盟 ,就算攻击你 ,同盟也会来救 ,这样做前期经济会比较好 。

主要说3个国家 :奥斯曼土耳其、 德国 、还有日本 。近期我分别用这三个国家打专家级电脑4V4各10场 。德国10场全胜 ,奥斯曼胜9输1(输的1场实在是运气差,开场印度同盟被对面3家一起攻rush了 还有一个同盟被打了一堆农民就不发展了)

先说德国, 开场马车卡 2本后马车卡 这时送2骑兵 果断派去骚扰对家。 然后造城墙 ,爆农民 ,这时你应该和电脑同时升到堡垒 然后开堡垒卡 。马厩造战车(这个绝对OP) 重点在堡垒 你先看你同盟吧堡垒安哪 然后你把堡垒安他旁边。 农民去堡垒旁造2哨所 因为德国卡片的关系 这时你的骑兵应该有差不别15匹 ,再加上5战车 再造10个双手剑士 10枪兵 ,然后去攻堡垒附近的那家 ,就算对面敌人人去救也会被堡垒挡住 1V1的情况下这样的配置就算专家电脑也肯定被推掉 还有个微操的问题 我喜欢4德骑编1队 ,这样编2队从后面分两边打远程这时候最好电脑指令合攻 就算对面那家不死肯定也半残 然后城堡果断的兵海流 。

探索时代

1. 开箱的细节

上来开箱的优先级高于上来就打猎物,特别是俄罗斯(农民270肉3个),法国(农民120肉),这两个民族上来就要控制农民去开不同的肉箱,才能保证第一时间可以造下第一个农民。

2. 打猎的方法

猎物会往开枪农民的反方向跑,这个打一次就明白,(有时候会有bug,猎物会冲着开枪的农民方向跑,大平原常见,这个只能认命)平时从外围向TC的方向赶就对了。尽量不要10个农民吃一个猎物(大象除外),3-5个吃一个为宜,对局过程中也要时不时操作一下,赶猎物是全局都要做的事情。

3. 利用TC调度农民

当农民要穿越TC去采集资源时,例如:农民在TC下方采金,要调度到TC上方伐木,建议多利用TC调度,可以节约时间,我个人设置TC放出驻扎农民的快捷键为W

4. 正确选择卡组,查看对方卡组

当第一卡到来的时候,根据地图情况和对手情况正确选择的卡组。空闲的时候,按F6再点对方国旗查看对方的卡组。最好不要忘了这个关键环节,不要最后被土耳其FI**了,被英国手榴弹炸飞了,被法国土著打蒙了,被中国喷火割草了,被德国佣兵郁闷了再来抱怨。看的时候找一些关键的卡,如:渔船打折卡,ATP卡,民兵卡,age2兵卡,age3的佣兵卡,age4的卡的张数,教堂卡,土著加强卡等。

5. 利用好探险家

探索时代由于不能生产作战单位,那么除了收集升级用的800肉资源就是操作探险家了。不要无视地图上的宝藏,要知道1个农民收集100木需要200秒,而探险家一个狙击枪加用刺刀划两下不到10秒就能得到一个大概80-90的木材宝藏。良好的探索时代打宝行为能为游戏初期积累不小的优势。活用探险家的特技,计算特技施放的cooldown,有效的规划打宝路径,以及最后打宝的操作技巧,大多都可以从高手的录像中学习。最后一点可能有点矛盾,那就是不要太在意宝藏,因为和人对局的时候常常遇到抢宝的情况,这时候我想说的是,不要为了那个宝藏而让你的探险家躺在地上呻吟!宝藏被抢不是什么大不了的事情,而在殖民初期失去一个有效的侦查单位会让你全盘皆输!

6. 不要忘了升级殖民时代!

直到我在ESO上打了50局后,才完全不会犯这个错误。因为和人进行1v1强度很大,上来要赶猎物,打宝,甚至还要抢牛羊,要控制几个点和单位,这时候最容易忘了升级,1000多肉了还没升,这就惨了,如果对方不是裸FF,基本都会很快输掉游戏,而且会让你很郁闷,所以在探索时代的最后一个环节值得提醒一下。

殖民时代(部分堡垒时代也适用)

7. 做好两个侦查

一个是刚升到殖民时候的侦查,另一个是决战前的侦查

对手快到或刚到殖民的时候,一定要用探险家或者别的单位探明对手的殖民军事建筑物,是兵营开局还是马厩开局?前置的作战小屋在什么位置?大致的经济调配是怎样的?有没有吃海?是否在进行TPboom?葡萄牙第二TC的位置?是否在裸奔FF?这都是非常重要的信息,如果还能够侦查到对手殖民第一卡发的是什么,那么你的殖民初期侦查就可以拿满分了。很容易,在对手升级到殖民后40秒去TC或作战小屋那里看看,就能侦察到对手的殖民第一卡,这时候探险家倒了也无所谓了。

决战前的侦查太重要了,可我到现在还是常常忘记,导致了不少败局。探险家,狗,小和尚,召唤单位,土著侦察兵,是代价最小的侦查单位,如果没有这些,那么派一个弩手、XX或一匹马都是可以的,小小的损失可以预防大大的悲剧。

8. 保护好农民

升级到殖民时代后要有意识的调整好打猎农民的位置,太外面赶猎物的农民要拉回来,任何一个PR26+的对手都会看地图上死猎物的状况,不要存在任何侥幸心理,如果你每次都能被对手的第一卡或造的骑兵砍死1个农民的话是无法进步到PR30+的,留意第一金矿的位置,如果位置特别不好(在TC正前方,而不是侧面或后面)要有意识的用建筑物挡路,市场、房子都可以。随时留意雷达,每次对方远程步兵过来都能偷死你农民也不是PR30+的表现。欧洲国家市场大衣科技是必须升级的,仅85肉性价比非常高,死1农都不止这个代价。

堡垒时代

9.分两个采金点

猎物可以赶,金矿的位置是固定的,堡垒时代又缺金子,所以尽量分两批采金,这样对手压你一个金矿的时候,另一个金矿还在工作。空闲时圈一整个金矿采金农民用shift点另一个金矿,这样可以保证不断金。外围资源点要建TC或哨所来保护农民。

10. 升堡垒的过程中做好防守的准备

如果对方是殖民暴兵,可以肯定的是你升到堡垒后对方会立即来攻,所以请在点下升级堡垒之后就开始构筑你的防御体系,包括收缩资源区,拉墙,升级大衣,分两批采金,骑兵出去跑一圈骚扰牵制等,还可以在升级过程中再出一些兵,最忌讳的是升级堡垒的过程中去找人家决战。

11. 最少发两张堡垒兵卡后再出门

上面第14条分析了升级堡垒的模型,所以,如果你到堡垒,对手还在殖民,那么请连发至少2张堡垒兵卡后再出门,除非你侦查特别到位知道对手也在升堡垒。如果你第一卡8散出来后不等第二卡就出门,而对手没有升级堡垒还在age2暴兵发兵卡的话,可以预料的结局就是你堡垒第一波会被对手全吃掉,之后对手无论是殖民续兵冲你家还是跟着升堡垒,你都很难赢了。

部落冲突建筑大师四本冲杯布阵上2000杯!

四本防守阵型:

1500-1800阶段冲杯技巧:

1、纯弓箭流(四个兵营全隐秘弓箭手):这种流派适合外围建筑非常多,防御内敛,利用弓箭手隐身的机制快速清边,外围都清理完之后基本上还会有有一组兵力。

技巧:这时候看哪个建筑好打或者血少就打哪个,一般情况下都可以打到65%以上。

2、弓箭黄毛流(两个兵营隐秘弓箭手、两个兵营狂暴野蛮人):这种流派适合外围建筑少,内圈建筑多的阵型。

技巧:带黄毛主要为了快速清理外围高血量建筑。弓箭手打的会非常慢并且还会损耗兵力。利用黄毛的4秒的狂暴快速清理建筑,后面跟上弓箭手远程攻击。

1800-2000阶段冲杯技巧:

第二个阶段是1800-2000这个阶段,在这个阶段经常会遇到5本带王的阵型。

推荐几种打法,这几种打法基本上可以覆盖所有的四本阵型,五本也勉强可以应付,当然前提是对方没有王。

1、胖弓流(三兵营巨人拳击手、一兵营隐秘弓箭手)

技巧:这种打法适合引导阵和封闭阵,引导阵要注意优先打掉撼地巨石,封闭阵也是,优先巨石,只要巨石没了,就没有能阻挡胖子的建筑了,这时候剩下那一营的弓箭手会负责收尾工作,当然,这里面如果有守卫也是要优先击杀掉的,守卫对胖子伤害也是比较高的。

2、胖弓黄流(一兵营狂暴野蛮人、一兵营隐秘弓箭手、两兵营巨人拳击手):

技巧:打法跟上面的类似。带黄毛的主要原因是因为外围建筑是高血量的,比如研究室、储金罐等等。如果还是按照刚才的方法打,那么弓箭手和胖子就没有衔接了,外围的建筑会大大阻碍弓手,到时就是胖子死光光,弓手还在打外围。

四本冲2000不难,科技防御跟的上就可以了,阵型要摆放得当,四本大多数都是用巨人拳击手和隐秘弓箭手来扫,所以我们就摆坑胖阵即可。

部落冲突建筑大师4本阵型如何搭配

部落冲突豌豆版

v14.211.7

类型:策略棋牌

大小:193.75MB

评分:9.7

平台:

标签:塔防战斗男生精选昆仑游戏

部落冲突建筑大师4本阵型如何搭配?在建筑大师中,玩家除了使用3本阵型外,还可以借用别人的4本阵型搭配。

4本神阵一

把城墙分散放开,间距为两块城墙。这样放开之后,占用了地图中的很多面积,加上部落的一些建筑,可以大大增加部落的占地面积。把部落冲突的大本营放在中间,防御建筑靠近大本营,这样敌人放兵后,距离在很远的敌方才能放出,等走到跟前的话,就消耗了很多,如果敌人增援的话,基本上增援达不到效果。

4本神阵二

此阵把上下左右放满了一些建筑,增大了敌方放兵的距离,且防御建筑放在了四个角落的中间,如果敌方进攻左边的防御建筑的话,其他防御建筑都可支援到。如果对手用的是巨人的话,摧毁了一个防御建筑后,他还得绕路进攻其他防御建筑,等到走到跟前,基本上就没血了或已经挂掉了。

4本神阵三

此阵,如果从左面进攻的话,会受到部落全部防御建筑的攻击,牵一发而动全身,如果从右面进攻的话,破两层墙,大一个防御设置,而且还会受到,左侧的迫击炮箭塔的攻击,所谓得不偿失。如果从上边和下面进攻的话,会受到,城墙外的其他建筑的干扰,改变进攻方向,巨人除外。

4本神阵四

此阵没有什么特别的优点,就是城墙旁边放置的建筑物,大大增加了敌方放兵的距离,且防御建筑中的两个用城墙单独保护起来了,这样可以防止敌人一波把自己的防御建筑全部带走。迫击炮放在城墙边上很容易被敌人弓箭手干掉,建议把迫击炮放大中间。部落冲突四本的主要输出就是迫击炮,只要迫击炮不被摧毁掉,一般就可防御成功。

4本神阵五

基本就是没事把钱和药水打满,可以放心的睡觉.防御建筑升级的时候不要2个同时升,我被攻破100%那次是中间的迫击炮在升级状态. 所有兵营,训练营,防御建筑,研究院全部升满之后就可以升五本啦,至于金矿和生产药水的升不升无所谓,那点小资源不如去撸别人一顿来的快.玩了不到一个星期,总结的经验暂时就这么多吧.多看攻略,少走很多弯路。

好了,今天关于“四本兵营阵容怎么搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“四本兵营阵容怎么搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。